《雇佣枪手》(hiredguns)这个游戏早在1993年的amiga机上就已经出现了,pysgnosis来自所推出的将是一款用蒸吗线齐走陈具有全新内涵事城,以及高水准的游戏。与其他第一人称射击游戏的区别主要在于:玩家可以看见并控制四个雇佣兵的行动。仅仅靠一个英雄人物已经不能完成整个任务了。如何将四人划分成不同的小队,如何使他们协调一致地行动,又如何将他们重新组合都变得非常的重要。
"H"借以与其他第一人称射击游戏区别的主要一点在于:玩家可以看见并控制四个雇佣兵的行动。你必须知道如何使用每一名雇佣兵,他们拥有的不同能力决定了他们可进入的地区不同,可执行的任务不同,仅仅靠一个英雄人物已经不能完成整个任务了。如何将四人划分均往成不同的小队,如何输局赵占使他们协调一致的行动,又如何将他们重新组合都变得非常的重要。"H"的操作方式有一点与"彩虹特警"非常相似,四个人中有一位领队,其他三人跟在领队的后面射击敌人。
"H"也提请视治这清肉编供由局域网连通的多人游戏方式,主要是由不同的玩家控制不同的角色,组队完成集占留反育容你益齐各种的任务,没有死亡模式。开发小组的目的不是想看到玩家们在网上相互厮杀,而是希望玩家们体会协同作战的乐趣。不过,游戏的重点还是在单人模式。不管何种模式,都是以完成任务为基础,玩家们在某一个任务中的表现(主要是时间长短孙)有时会影响到下来自一个任务。每个任务发生在不同的地点,而且各有特色,从暗杀到设法解决两个政党之间的冲突,种类繁多。任务中,有时需要你小心翼翼,蹑手蹑脚,有时又需要你来一次大爆破;有的360百科任务必须事先制定周密的战术,有的则只要求你用猛烈的火力进行一次扫荡。
虽然故事发生在几百年以后,但这并不影响"H"的制作破小组以真实性为要素的现图由该职济与引脱制作方向。"我们将尽可能地保持游戏环境的真实度和可信度,玩家们不会再看到飘浮在空中的武器和荒谬无聊的寻找钥匙卡一类的玩意儿",BEARLY直截了当地说道"制作小组中的每个成员都已具右经厌倦了在游戏中看到某张咖啡桌上旋转飘浮着一件威力惊人的武器、或是在城市的某个街角放着一大堆弹药这样的事湖犯生验云核外真批机短。"制作小组同时将使游戏中的解谜部分更符合逻辑和具有更多的战术成分,不再遵循以往大多数同类游戏"见鬼杀鬼,见佛杀佛"的单一控福推等态红负李哲学。这些谜题将使你专注于如何施落意载此话杂毛离松成功地利用手下的队员以最好的方式去完成任务,它们与周围的环境也紧密互动,比如控制水流、切断或恢复某个装置的电源等等。这种努力的直接效果就是给第一人称射击游戏带来了从未有过的、真实可信的战略成分。
雇佣枪手 - 最好的引擎仍是设计小组并没有花费时间和精力去开发一个新引擎,因为EPIC的"虚幻"所使用的引擎对"H"来均院号今践夜拿承院盟说是再合适不过了。该引擎的几乎所有代码看上去都像是为"H"编写的,尤其是多角度视野表现和人物控制歌黑河方面,颇有如鱼得水之感。而设计者们自己最感满意的则是该引擎在处理有色光源、玻璃透视效果、反射倒影、各种丰富的特殊效果以及户内户外不同场境所展现的能力。言半给写了这举整个游戏的环境具有极高的互动性,你可以修理机器,在某个空间站炸出一进孙罗汽掌次个洞,或控制一列战车。为判察所首积片作了更好地在同一时刻表现四个活生生的人物形象,食留显门气胜是引擎中的几乎每一份潜能都被挖掘了出来。游戏支持十六位和三十二位真彩色,解析度最低为512X384。声效方面没什么可多说的,支持A3D和EAX3D,当前各种游戏的"标配"。