《数字战场可视化技术及应用来自》是2010年10月1360百科日国防工业出版社出版的图书。
《数字战场可视化技术及应用》从战场可视化基本理论、战场可视化关键技术、战场可视来自化典型应用系统三个层次系统地阐述了数字化战场可视化概述、战场可视化软硬件平台、战场可视化的图形学基础、战场二维可视化、战场地形可视化、战场实体可视化、战场特效可视化、战场电磁环境可衡视化、航天飞行任务可视化360百科系统等内容,并配合了大量航天飞行场景可视化方面的实例。
《数字战场可视化技术及应用》是作者多年教学科研和工程开发经验积累的基础上提炼完成的学术成果。《数字战场可视化技术及应用联洋准曾经界直案鲜》可以作为军队院校指挥信息系团客章入历轮受统专业、军事航天专业、仿真专业的教材,也可以作为相关工程技术人员的参考书。
扩浓觉北 第1章 数字化战场可视化概述
1.1 战场
1.1.1 战场的物理著责降边门液宽层象啊强空间
1.1.2 战场的组成要素
1.2 数字化战场及建设
1.否不些着日每2.1 概念
1.2.2 数字二啊你迫电证化战场建设的任务
1.2.3 数字化战场建设的关键技术
1.2.4 国内外数字化战场建设概况
1.3 数字化战场可视化
1.3.1 概念
1.3.2 系统体系结构
1.3.3 战场环境可视化
1.3.4 战场烧圆衡慢英医手断态势可视化
1.3.5 意义及应用领域
1.4 战场视景仿真
1.4.1 战场视景仿真相关概念
1.4.2 与战场可视化间的关系
参考异停执文献
第2章 战场可视化软硬件平台
2.1 战场可视化硬件平台
2.1.1 图形加速卡
2.1.2 图形显示设备
培际轮着判卷 2.2 战场可视化强切希厂型争道软件平台
2.2.1 图形绘制API
2.2.2 战场可视化系统开发引擎
2.2.3 战场可视化软件平台
2.3 战场可视化系统典余型运行环境
2.3.1 硬玉都令下就条随提件环境
2.3.2 软件使用环境
参考文献
第3章 战场可视化的图形学基础
3.1 帮很差送角约照卫市触坐标系、矢量与矩阵
3市何型观半细画扩.2 二维图形生成与变换
3.2.1 二维图形生成
3.行花划放过抗切景子2.2 二维图形几何变换
3.3 图形绘制流水线
3.3.1 流水线体系结构
3.3.2 应用程序阶段
3.3.3 几何阶段
3.3.4 光栅化阶段
3.3.5 D种伤irectX中的绘制流爱教停问绍范织督占角水线
3.3.6 可编程着色器
3.3.7 流水线优化
3.4 三维图形变换与坐标系变换
3.4.1 几何变换
3.4.2 0penGL中的几何变换
3.4.3 0penGL中的观察变换
3.4.4投影变换
3.4.5 Camera类的设计
3.5 空间数据结构
3.5.1 包围体层次
3.5.2 场景图
3.5.3 基于绘制状态的场景管理
3.5.4 空间二分树
3.5.5 八叉树
3.6 层次细节技术
3.6.1 LOD的生成
3.6.2 LOD的选取
3.6.3 LOD的切换
参考文献
第4章 战场二维可视化
4.1 地图及其军事应用
4.1.1 地图的定义及特点
4.1.2 地图的军事应用
4.2 战场二维态势…………………………………………………………… 99
4.2.1 电子地图……………………………………………………… 100
4.2.2 作战标图……………………………………………………… 104
4.2.3 军标系统……………………………………………………… 107
4.2.4 军事航天军标…………………………………………………… 109
4.3 二维可视化数据模型………………………………………………… 110
4.3.1 矢量数据模型…………………………………………………… 110
4.3.2 栅格数据模型…………………………………………………… 112
4.3.3 矢量栅格一体化结构…………………………………………… 113
4.4 二维可视化算法……………………………………………………… 114
4.4.1 地图符号化方法概述…………………………………………… 114
4.4.2 点状符号库系统设计…………………………………………… 116
4.4.3 线状符号绘制方法……………………………………………… 123
4.4.4 面状符号绘制方法……………………………………………… 129
参考文献……………………………………………………………………… 131
第5 章 战场地形可视化……………………………………………………… 132
5.1 地形模型……………………………………………………………… 132
5.1.1 数字地形的表达………………………………………………… 132
5.1.2 数字地面模型…………………………………………………… 132
5.1.3 数字高程模型基本概念………………………………………… 133
5.1.4 数字高程模型的表达方法……………………………………… 135
5.2 地形模拟技术………………………………………………………… 142
5.2.1 地形模拟技术概述……………………………………………… 142
5.2.2 断层构造技术…………………………………………………… 143
5.2.3 粒子沉积技术…………………………………………………… 145
5.2.4 Diamond-Square 算法…………………………………………… 145
5.3 地形绘制技术………………………………………………………… 148
5.3.1 传统地形可视化方法…………………………………………… 148
5.3.2 地形可视化方法分类…………………………………………… 149
5.3.3 基于等高线的地形绘制技术…………………………………… 150
5.3.4 基于RSG 的地形直接绘制技术………………………………… 151
5.3.5 地形绘制的semi - CLOD 算法………………………………… 157
5.4 地形实时连续绘制方法……………………………………………… 162
5.4.1 地形实时连续层次细节模型概述……………………………… 162
5.4.2 高度场的实时连续层次细节绘制……………………………… 166
5.4.3 实时最优自适应网格…………………………………………… 174
5.4.4 Chunked LOD 算法……………………………………………… 183
参考文献……………………………………………………………………… 186
第6 章 战场实体可视化……………………………………………………… 189
6.1 战场实体……………………………………………………………… 189
6.1.1 地球战场实体…………………………………………………… 189
6.1.2 空间战场实体…………………………………………………… 190
6.2 战场实体建模技术…………………………………………………… 195
6.2.1 几何建模……………………………………………………… 195
6.2.2 行为建模……………………………………………………… 213
6.3 战场实体可视化的增强真实感技术………………………………… 218
6.3.1 实体模型简化技术……………………………………………… 219
6.3.2 光照明模型与明暗效应处理…………………………………… 220
6.4 碰撞检测技术………………………………………………………… 221
6.4.1 AABB 包围盒…………………………………………………… 222
6.4.2 包围球………………………………………………………… 223
6.5 网络环境下战场实体的可视化技术………………………………… 223
6.5.1 网络三维可视化技术…………………………………………… 223
6.5.2 三维实体模型的VRML 表示…………………………………… 227
6.5.3 部分试验及应用成果…………………………………………… 228
参考文献……………………………………………………………………… 229
第7 章 战场特效可视化……………………………………………………… 231
7.1 战场特效可视化基本方法…………………………………………… 231
7.1.1 概述…………………………………………………………… 231
7.1.2 战场特效技术比较……………………………………………… 237
7.2 粒子系统技术的原理………………………………………………… 238
7.2.1 粒子系统的数学描述…………………………………………… 238
7.2.2 粒子系统的实现步骤…………………………………………… 240
7.3 战场自然环境特效的粒子系统……………………………………… 240
7.3.1 云的粒子系统…………………………………………………… 240
7.3.2 雨雪效果的粒子系统…………………………………………… 241
7.4 战争场景特效的粒子系统…………………………………………… 242
7.4.1 爆炸特效的粒子系统…………………………………………… 243
7.4.2 火焰特效的粒子系统…………………………………………… 243
7.4.3 烟雾特效的粒子系统…………………………………………… 244
7.4.4 通信链路特效的粒子系统……………………………………… 246
参考文献……………………………………………………………………… 248
第8 章 战场电磁环境可视化………………………………………………… 250
8.1 战场电磁环境概述…………………………………………………… 250
8.1.1 电磁场与电磁波………………………………………………… 250
8.1.2 战场电磁环境…………………………………………………… 251
8.1.3 战场电磁环境的复杂性………………………………………… 252
8.1.4 战场电磁环境的建设…………………………………………… 253
8.1.5 战场电磁环境的利用…………………………………………… 254
8.2 战场电磁环境可视化的研究途径…………………………………… 255
8.2.1 研究现状……………………………………………………… 256
8.2.2 研究思路……………………………………………………… 257
8.3 战场电磁环境可视化技术…………………………………………… 259
8.3.1 可视化的研究目标……………………………………………… 259
8.3.2 可视化的表现要素……………………………………………… 259
8.3.3 可视化的表现形式……………………………………………… 260
8.3.4 可视化的技术手段……………………………………………… 261
8.4 战场电磁环境建模仿真……………………………………………… 263
8.4.1 战场电磁环境仿真……………………………………………… 264
8.4.2 电磁侦察数据的获取…………………………………………… 266
8.4.3 自然环境对电磁环境的影响…………………………………… 266
8.4.4 战场辐射源信息显示…………………………………………… 267
8.4.5 电子战模拟应用………………………………………………… 269
8.5 基于GIS 的战场电磁环境可视化研究……………………………… 271
8.5.1 关键技术点…………………………………………………… 271
8.5.2 电磁环境仿真软件框架………………………………………… 272
8.5.3 雷达作用范围可视化…………………………………………… 272
8.5.4 电磁辐射环境可视化…………………………………………… 277
参考文献……………………………………………………………………… 279
第9 章 航天飞行可视化系统………………………………………………… 280
9.1 系统设计……………………………………………………………… 280
9.1.1 基于IP 网络的分布式存储结构……………………………… 280
9.1.2 系统功能……………………………………………………… 281
9.2 系统关键技术………………………………………………………… 284
9.2.1 多源、多类型空间数据管理…………………………………… 284
9.2.2 空间数据层次细节技术………………………………………… 290
9.2.3 图形显示技术…………………………………………………… 292
参考文献……………………………………………………………………… 295