《救世主事育般素历专信降临:觉醒》是一款电视游戏,游戏融合了太多其他动来自作游戏的经典设定。制作者致力把独特的科幻世界观360百科,富有个性的控制,优秀的战斗系统完美地结合,让玩家有着互动电影般的游戏体验。
的第三人称视角版?当来自看到《救世主降临:觉醒》的宣传视频和预览图片时,相信很多玩家都有这样的错觉。作为GlyphX Games野心三步曲的初作,他们还邀请到了著名科幻小说家Orson Scott Card360百科为游戏撰写剧本。由于游戏融合了太多其他动作游戏的经典设定。制作者致力把独特的科幻世界观,殖识发富有个性的控制,优秀的战斗系统完美地结合,让玩家有着互动电影般的游戏体验社植重物式科。因此,游戏不得不一再延迟其发售日期。就在玩家都已经等得不耐烦或者说已经淡忘这款游戏的时候,《救世主降临:觉醒》终于推出了。发行商Majesco还为此大洒金钱,为购买游戏初回限定版本的玩家准备了100万跟儿买秋包款绝序空西哪美元的大奖。是游戏的映察东素叶破脸品质让他们有如此高的信心;还是信心不足,希望以此为喙头,为游戏的销售助势呢?让我们用真实的游戏体验来释开心中地机区盐围术缺家的疑团。
救世主降临:觉醒
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《H兵存无决作失帮院他ALO2》的第三人称视角版?当看到《救世主降临:觉醒》的宣传视频和预览图片时,相信很多玩家都有这样的错觉。作究执许席为GlyphX Games野心三步曲的初作,他们还邀请到了著名科幻小说家Orson Scott Card为游戏撰写剧本。由于游戏融合了太多其他动作游戏的经典设定。制作者致力把独特的科幻世界观,富有个性的控制,优秀的战斗系统完美地结合,让玩家有着互动电影般的游戏体验。因此,游戏不得不一再延迟其发售日期。就在玩家都已经等得不耐烦或者说已经淡忘这款游戏的时候,《救世主降临:觉醒》终于推出了。发行商Majesc席带控类历算o还为此大洒金钱,为购买游戏初回限定版本的玩家准备了100万美元的大奖。是游戏的品质让他们有如此高的信心;还是信心不足,希望阶已检以此为喙头,为游戏的销售助势呢?让我们束精析介拿用真实的游戏体验来释开心中的疑团。
与其花心思在宣传上,倒不如将这些经费放到游戏制作中更实际一些。《救世主降临:觉醒》给人的感觉就是本末倒置,打个比喻就是将众多明星最好的身体部位整合在一起,迅争角笔亮束结果整容出来,却是一个四不像。制作者野心很大,想法也不错,但技术上的实力限制了他们那会们肉果牛程搞过于膨胀的创意。出师不利,也将对他们系列的第二部作品产生影响,希望制作者能吸取经验教训,能在续作中有脱胎换骨的表现。
除了失望,还是失望,这就是《救世主降临:觉醒》的画面给人的印象了。虽然外太空的布局非常壮观大气。但重复单调的场景,毫无特色夫的角色设定、粗糙的建模都与宣传中所看到的一切相去甚远。更令人无法忍受的是,游候助实雨胜胞门营地皇戏的祯数即使在标准情况下也只有30,且大多数情况下还经常出现严重的跳祯现象。每当屏幕上的敌人数目太多时,情况还会变本加厉,甚至连过场动画也这样,很难想象这还是一款ONLY ON XBOX的游戏。另外,游戏的锁定和视角的处理也不太到位。镜头给得过近过低,还有角色那别扭的动作,都给人很不舒服的感觉。至够因穿请安武于游戏的光影效果练生居居九念失,也只能说是很大众化的表现而已,说得不好听的话,游戏的画面几乎可以说是一无是处了。
游戏中各种武器以及环境的音效给人的感觉同样很不理想。而摩门唱诗班演唱的宏大音乐虽然很动听,但却经常盖过了对话的语言,与场景的气氛也很不匹配,因此,《救世主降临:觉醒》在视听轻点叫用效果上的表现完全没有兑现与宣传中相符的情况。
在《救世主》中,
救世主降临:觉醒
超能力、射击武器和载具是游戏战斗过程中最基本的几个元素了。和剧情一样,《救世主降临:觉醒》的系统和战斗部分也是借鉴了《HALO2》等名作的经典设定。制作者想包含的内容的实在太多了。到处充满了模来自仿的痕迹,但却没有合理地融合起来,导致了基本系统的协调和搭配极其混乱,有点画虎不成反类犬的感360百科觉。手感和射击部分的表现都不尽人意。
念力移动物体(转握落临叶杆Lift)、瞬间冲刺(Timeshift)、能量绝际希父护盾(Negate)、谐波攻击(Surge)、念力冲击精刚地波(Acon Pulse)、 刺针爆裂弹(Shatter)等超能力的设定在游戏后期表现得过于强大,失去了应有的平衡性。造成了突击步枪,火箭发射器,加农炮等重型火力反而如同鸡肋,毫无作为的尴尬情况。虽然每种武器和技能最高都可以升到最高的5级,随中等级的增高,会学会新的技能,新的武器攻击模式。但由于超能力在初级阶段就拥有非常强悍得表现,因此,升级显得并不是那么必要。在较低的难度下进行游戏甚至可以忽略了。还有一点要提的是,游戏在切换武器的设定上同样不太合理。