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胜利十一人2010

将在很多方来自面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami官方把《胜利十一人2010》描述成"史上最逼真的足球位逐笔背坐圆若分露模拟游戏",其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。

  • 中文名 胜利十一人2010
  • 原版名称  Pro Evolution Soccer 2010
  • 游戏类型  SPG 体育运动游戏

基本资料

《胜利十一人2010》

  中文名称: 胜利十一人2010

  英文名称: Pr来自o Evolution Soc有结此执cer 2010

  别名: ウイニングイレブン2010

  游戏平台: PS2

  360百科游戏类型: SPG 体育运动游戏

  发行时间: 2009年11月10日

  制作发行: 使挥劳属图罗阶Konami地区: 日本

  语言: 日文

游戏简介

胜利十一人2010

  《实况足球2010》由Konami东京,也就是前身为KCET的工作室进行开发,算是正宗嫡传,系列一直以来的制作人高冢新吾现在就在那里供职。而之前的实况足球2体丰界操受记社集吸008和实况足球2009,大部分工作都是由Konami上海来完成程军华里液住基烈抗的,至于说为什么这一作会改由东京本部“亲自”进行制作,说法有很多种,有一种说法就是“这本来就是在计划当中的”,前几作的引擎并不是“次世代级别的”,仅仅只是PS2版的HD化而已,现在新的游戏引擎已经准备就绪,当然就要由主力部队再对系列进行一次革新烟见践院了。就目前看来,这个系列的确需要一些新的刺激来完成次世代送随告怎它罪推足球游戏的革命,而这一切景整乙威发生在2010这个世界杯年,就实在是再适合不过了——我们都知道,世界杯年的足球游戏的销量向来都是非常之好的

  konami宣布新作《胜利十一人2010》将在很多方面有重大改进,而且这些改进方案是在广泛听取FANS的反馈意见并加以详细分析之后得出的。Konami功由香在级采然官方把《胜利十一露厂田林你官临晚极人2010》描述成“史上最逼真的足球模拟游戏”,其对应平台为PS3、X360、PSP、PS2和Wii。

  

安卓平台移植

一款手机足球游影露口告绝研玉议掌格远戏。可选择245个俱乐部和几乎全部的8个联盟赛事。带领你的球队、招收最伟大的球员获得冠军!或者你还可以改变现实足球模式进入“传说模式”,在这种模式下,你可选择最喜欢的球员上场踢比赛、以职业经理人来管理您的职业足球明星。

  游戏特点:

  8大联盟赛、245个俱乐部、几乎每一个真正数据的球员,获得了FIFPro许可我销批含装卫春证。

  传说模式:可挑选最喜欢的球员上场比赛、以职业经理人来管理您的足球明星。

  俱乐部模式:参与整个赛季,和你你最喜欢的球队过招和交易。

  培训模式:训练任意球、点球和其他。

  真正的足球经理:可在线更新你的球员和球队数据库。

  排行榜:全球的在线排行榜。

  实时雨顾己见杂医父案离联机模式:支持无线/蓝牙多人对战。

胜利十一人越胜木满课仅棉采精序2010

  主要的新要素和改动如下:

  1:《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高便奏范范步读甚物普历临,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方光名九么式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。

  的个员曲煤机2:《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。

  3:所有动画场面将更加紧凑和无缝化,盘带、转身、射门等动作将更加逼真和流畅。比如,球员在跑动中接球和站立中接球时,身体动作和步频等细微之处也会有所区别。

  4:赛度养露东场上观众们的反应会比以前更丰富,你可以听到各种不同的呐喊或歌声,也包括嘘声和叫倒好,而且主客场观众们对球队的反应也大不相同。

  5:大师联赛模式再度进化,特别是在球队管理方面,让玩家可以充分享受经营球队的乐趣。

  6:AI将比以往前作更智能。借助新的技术,《PES 2010》中的AI配合会更加紧密、会主动填补中、后场空档、主动截断对方进攻。进攻方面,玩家将可以一次控制多名进攻球员并把他们调配到球场的不同区域中去,这让进攻的组织变得更有战略性和技术性。

  7:球员在比赛中的进攻和防守倾向不再完全取决于其场上位置,而是同时会受到其个人能力和风格的影响,也就是说每名球员在场上的表现会更贴近其能力特点,而队友也会对不同球员的不同动作做出不同的回应。比如,当擅长传球的队员突破到底线时,会有更多队友跑向罚球区等待机会。

  8:新的能力尺度系统能够帮助玩家在赛前更快更方便地调整战术平衡,包括传球频率、动作、防线调动和前锋位置等在内的所有要素都可以进行调整,让玩家可以根据对手的特点更有针对性地对赛前战术进行安排。

  9:《PES 2010》将有更多不断更新的在线互动内容,比如在线追加新球队、新球员等。

游戏操作

《胜利十一人2010》

  注干慢其试次诉论劳:本文以PS3手柄为例。

  

(一)通常情况

球员移动:

  方向键,L3(左摇杆),与方向键相同【通用操作,后面不再冗述】L1,切换光标【通用来自操作,后面不再冗述】360百科R1+方向,加速移动Start,暂停进入游戏选项菜单L2+R1,全队没力着米务石大岁仍刻象阵型逐渐压上(共5级)L2味走底后喜却算化肥他+R2,全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+╳,启动╳存储战术L2+○浓空未仅望增次合若地热,启动○存储战术L2+△,启动△存储战术L2+□,启动□存储战术L2,启动半自动战术R1+R2,取消当前动作

  

(二)有球状态(进攻)

本方控球时

  L1+方向键:超低速带球L3:与方向键相同╳:地面短传○:空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁红需那除将总区弧顶内),高弧度下底传中○+○:面对方向力量激她刘身践掉续处架累加长传(本方对方禁突计叶甚如卷尔初庆区弧顶外),低弧度下底传中○+○+○:面对方向力修位没极消苦建且身量累加长传本方对方禁区弧顶外,贴地高速下底传中△:直塞球(按键时间决定力度大小)□:射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)方向+╳:指定方向短传○+方向:指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)【注意方向键的落点决定:+进攻方向前,后点;+进攻方向后,前点】○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中○+○+○+方向:指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中R2+○:高弧度长传(对方禁区弧顶内)方向+△:指定方向传直塞球□+方向:指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)L1+L1:踩单车L1+L1→斜前方45度:跨球后斜侧趟球跑动中放开方向按R1:急停前+R1:高速带球(加速中连按前进方向为大步趟球)R1+后:180度转身R1+左/右安问即稳技:加速变向球静止时R1集李安+L1:把球趟出一步,方便作长传、射门R1高速带球时R2+左/右:大步加速变向方向+L1+╳:二过一的起手式方向+L1+╳→△:地面二过一方向+L1+╳→L1+△:空中二过告病口律一╳→R2:传球后传球队员前插(注意要在接球队员接球前按R2)○→╳:假长传╳→╳:假短传△→╳:假塞球□→方向+╳:假射扣球按□出现力量条后按R2:控制射门(位握八阿职采生提高精度:减弱力名除胶自放量)按□出现力量条后按△:加力射门(增强力量:减弱弧度)□→R1:低弧度挑射(对方半场)R3按下:面对方向蓄力短传方向键后+前:挑球(特定球员才能做出)L1+按R3:面对方向蓄力长传R3方向+R3按下:指定方向蓄力短传L1+R3按下并方向:指定方向蓄力长传R2+R2:踩单车(跨一次,由利足发动)R2+R2→斜前方45度:跨球后斜侧趟球方向+R2:中速带球停球以后,按方向键2次,踩球后

  

(二)特殊动作

★在游戏选择界面

  球停住的情况下,按方向键后两次发动后拉,然后迅速按前,穿裆过人清迫号裂笔误米保劳杂(按斜45度方向是V字假动作向袁功型英克顶杨任候精)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球前,然后迅速按反90度方向,伤轻见层土叶示马修斯假动作1(带球精度需70以上)★在球停住的情况下,按90度方向,在触球瞬间时,然后迅速按反45度方向,马修斯假动作2(带球精度需70以上)★按前进方向键,然后按斜方向键,绕胯后磕球过人(带球精度需80以上)★按前进方向键,然后按90度方向键,绕胯后拨球过人(带球精度需80以上)★边路带球时,按前进方向,踩球后迅速前冲(带球精度需70以上)★带球时,按前进方向两次,捅球前冲(带球精度需70以上)★按球员朝向的反方向,然后按正在接触球脚的45度方向,拉球转身(带球精度需80以上)★按球员朝向的反方向,然后按90度方向,磕球转身(带球精度需80以上)按与前进方向135度,180度或者225度的方向键,克鲁伊夫转身(极少数球员可做出)斜向带球时,按住L1,再按R1+反斜向方向键,克罗切特转身带球时,放开方向,然后按R1+90度方向,脚跟磕球转身(少数球员能做出)L1+R1+90度方向发起横拉,然后两下L1,特殊踩单车带球时,按出力度槽,然后按下R1+R2加方向,人球分离R2(非带球状态),对方铲球时跳起放开方向,按R2(带球状态),急停后面朝球门方向★斜前45度+反方向斜前45度,双足(带球精度需70以上)★逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度,牛尾巴(只有特定人员可以做)★按面朝的反方向1次,将球拉回脚下停球后垂直方向两次(相对于球员带球方向),虚晃上身L1+○,高弧度传空档处球员(随机)L1+○+○,低弧度传空档处球员(随机)L1+○+○+○,贴地传空档处球员(随机)L1+△,空中挑传身后球L1+□,高弧度挑射(对方半场)L1+L2+R1,假摔R3左/右+R3左/右,与□+╳+左/右相同方向键转1/2圈,马赛回旋。

  

(三)任意球

被犯规后放球时直接按X,快速发出任意球左/右,调整角度L3,与方向键相同○:长传上+○:高吊低速长传下+○:贴地长传○+左/右:向左/右旋转的长传□:射门(对方半场)上+□:最强劲射门(对方半场)□+△:大力射门(对方半场)□+╳:减力射门(对方半场)下+□:最轻柔射门(对方半场)□+左/右:向左/右弧线的射门╳:地面短传(有力度显示)长按L1+R1:双人任意球按L1其他踢球键是离球近的人触球(即L1+╳为一拨一射,L1+□直接射,L1+O直接吊)力量条出现后按L1或R1是修改射门方向(用于对战时迷惑对方)

  

(三)本方定位球

1.角球左/右:调整角度:L3:与方向键相同 ○:高弧度长传上+○:低弧度长传下+○:贴地长传球飞行时左/右左/右旋转╳:地面短传(有力度显示)2.本方界外球方向键:调整接球队员位置L3:与方向键相同╳:近距离界外球○:远距离界外球△:具有穿透性的近距离界外球3.本方球门球左/右:调整角度L3与方向键相同╳:地面短传,○:开大脚4.本方点球方向+□:指定方向射门(方向和□的按键时间决定点球的方向和力度)

  

(四)接应传球

1.接应地面传球方向键:短距离控制接球R2:平稳卸球顺着球方向,让球转身顺着球方向+R1(接球前):漏球转身顺着球方向+R2,转身停球接球时按住R1,漏球╳:一脚传球方向+╳:指定方向一脚传球○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□:直接射球门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□:指定方向直接射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)□+╳:直接默认方向假射扣球□+╳+左/右:直接指定方向假射扣球2.接应到空中传球的一瞬间接球前按球路的方向,反身让球(指顺着球滚动方向按)接球的反方向键,挑球过人方向键:短距离用胸部或抬脚控制球╳:面对方向直接头球传中方向+╳:指定方向直接头球传中○:面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度下底传中方向+○:指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外)直接大脚解围(本方禁区弧顶内)直接高弧度加弧线下底传中□:直接凌空射球门中路(对方半场)直接大脚解围(本方半场)方向+□:指定方向直接凌空射门(对方半场)直接大脚解围(本方半场)R1:用胸部或头停球R1+方向:长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向:中距离用胸部或抬脚变向趟球或抬脚变向趟球R2+方向,中距离用胸部或抬脚变向趟球3.本方门将得球时(手抓住球)方向键:移动门将(禁区内)L3,与方向键相同○:向前方开大脚□:向前方开大脚╳:手抛球放开方向时按R1:把球放到地上4.无球状态(防守)对方控球时╳:逼近对方带球队员断球□:附近本方球员参与协防PES2010DEMO_WECN&WSIPATCHV0.1

  △:门将出击(本方半场)L1+R3光标切换到门将(按两次切换到外场人员)方向+○:铲球R1+方向+○:飞铲R2+方向:低重心移动防守5.球在飞行途中或在无人区域(最后触球为对方)○:铲球方向+○:铲球R1+方向+○:飞铲6.对方任意球方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制并且不得为人墙成员)L3:与方向键相同L1:换人□:人墙全体起跳(本方半场)△:守门员向人墙移动╳:人墙不起跳(本方半场)○:人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)○+╳:向前冲并且不起跳(本方半场)L2+上或下:增加或减少人墙人数(新增加的人可以重新减掉)7.对方角球方向键:移动球员(有离罚球队员的距离限制)L3:与方向键相同球飞行时R2+方向键:移动防守队员L1:换人8.对方点球方向键+□:扑救

游戏系统

《胜利十一人2010》

  游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。

  

(一)大师联赛

在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。

  KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。AI(人工智能)2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。

  

(二)点球系统

点球系统新特性

  1.PES2010点球系统的可操作性,灵活性加强。2.PES2010点球系统的误操作性也明显提高。3.PES2010点球系统玩家上手感觉相对复杂。PES2010点球系统操作指南1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。【门将可在射门前可左右移动】

  2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。【先按射门键后按方向键顺序不要搞反】

  3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。⑴.助跑阶段:按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』⑵.触球(即射门)阶段:按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』

  

(三)联机系统

研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。

  

(四)特殊能力卡牌系统

球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRAATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。

  球员新的特技ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。EXTRAATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。DEEPCOVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。OVERLAPPINGRUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。ALLOUTATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。INCISIVERUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。MAZINGRUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。CUTBACKPASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。GOALPOACHER:带球突破对手的后卫线。PINPOINTPASS:准确的传球能力,包括长传和短传。BOXTOBOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。LONGRANGER:擅长远射。FREEROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。FOXINTHEBOX:能够抓住战机的禁区内射手型球员,比如范尼。DUMMYRUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。

  

(五)战术滑动条系统

《胜利十一人2010》

  球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。PLAYERSUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。SUPPORTRANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。POSITIONSWITCHFREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。ATTACKINGSTYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。DEFENSIVELINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)DEFENSIVESTRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。

  

(六)新加入内容

★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMIID在这作中也不需要了。★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);

配置需求

《胜利十一人2010》

  最低需求:

  -操作系统:WindowsXPSP3/VistaSP1

  -处理器:Pentium42.4GHz或同级别型号

  -内存:1GB

  -硬盘:8GB可用空间

  -显卡:兼容DX9.0c、128MB显存,GeForceFX/Radeon9700或更好

  -声卡:兼容DX9.0c

  -联机:192Kbps或更好

  -显示器:800×600分辨率或更高

  推荐配置:

  -操作系统:WindowsXPSP3/VistaSP1

  -处理器:Core2Duo2.0GHz或同级别型号

  -内存:2GB

  -硬盘:8GB可用空间

  -显卡:兼容DX9.0c、256MB显存,GeForce7900/RadeonHD2400或更好

  -声卡:兼容DX9.0c

  -联机:宽带

  -显示器:1280×720分辨率或更高

  具体支持显卡型号(未列出的不代表不能用):

  NVIDIA-GeForceGTX285、GTX280、GTX260、GTX250、9800、9600、8800、8600、8600、8500、7900、7800、7600、7300、7100、6800、6600、FX5900、FX5700、FX5500、FX5200AMD/ATI-RadeonHD4800、HD3800、HD2900、HD2400、X1950、X1900、X1800、X1650、X1600、X1550、X1300、X1050、X800、X700、X550、X300、9800、9700

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