埃及神话中的太阳神。在阿克奈天(即 Amenhotep IV)宗教改革时,被奉为唯一真神,他的继任者 - 杜唐卡门王(Tuankhamun)因神名急次官而恢复以前崇拜阿蒙.拉的信仰。
设计者:Thorsten Gimmler
分类: 抽象策略游戏 远古故事
机制: 手牌管理
游戏人数:2
游戏时长:30 分钟
适合年龄:10岁以上
<strong>阿顿神</strong> 埃及两位伟大神——阿顿和阿蒙的大祭司在轴她二针争夺最高权力。两位领袖都想千粉联简系稳把自己的祭司放到底比斯四个最大神庙的关键职位上。玩家将扮演两个大祭司容师古,互相争权争利,以达到胜利条件。由Queen Games发行的2人游戏,以埃及神为主题,所以很喜欢,游戏包含版图、纸牌、标示物,比一般的2人纸牌游戏要华丽许己敌束多。不过版图很奇怪,居然是6片拼起来的,为什么不用折来自叠的呢。有可能是盒子大小的问题。不过版图很漂亮,尤其是计分是圣甲虫图案。
72张游戏牌,数字1-4,红色和蓝色各36张
1张拼接的游戏板
58个祭司,就是红蓝小圆片
2个白色标记
2个计分标记
纸牌很漂亮,是小尺寸的。
每名玩家扮演古埃及的底比斯里一名争权夺利的大祭司。
初始情况完全相同,能更好的运用能力帮助他的神灵的玩家将来自获得胜利。
玩家洗混自己的牌并面朝下放在游戏板360百科旁边。计分标记放在计分条“服露状越载源带棉节轴自1”分区旁边的区域里。
看华
每名玩家拿起自己牌堆最上面4张牌,看好并面朝下每个自己的椭圆框下放1张牌。
游戏中一旦玩家出示交换标记以便抓4张新牌替换已抓的4张牌,原有4张牌丢弃掉,他的交换标记也从游戏中移除。
当两名玩家都放好自己的牌,翻开这些牌并液改压占营术已逐个评估。
当所有8张物乙序克成言阶特纸牌都已评估,翻开的牌丢弃掉,每人抓4张新牌。新一轮买至对实开始。当面朝下的牌堆用完,将弃牌椭圆框
第1椭长圆框–分数:
两名玩家牌的价值进行比较,较高价值的玩家获得双倍点数差的得分。如果双方平局,无人得分。
椭圆框2-4决定游戏顺序和显示哪个神庙有多少个标记移除或引入。
轮到行动的玩家依次评估椭圆框2到4,然后另一玩家行动。
第2椭圆框–游戏顺序/标记的移除:
放在这里的牌决定两件久望期自煤格言兴井事:
a)余下轮中两人的游戏顺序。
低面值牌的玩家先异任行。如果牌面值相同,克成队陈清余呀元站划“椭圆框1”刚出牌面值小的玩家先行。如果牌面值仍相同,两名玩家从自己牌堆抽的车艺终盟固课配音地设牌直到其中一人抽到的牌比对方面值小。先行玩家然后开始行动。(抽出的牌放回牌堆底部。)
b)移除标记(第1轮不进行)轮到行动的己称汉混互请统青觉衡意玩家现在从神庙移除标记。移除的数量为放置牌面值减去2。 如果结果为正门数,对手相应数量的标仍零径记被移除;如果结果为-1,玩家必须移除你师括国红货之自己1个标记;如果神庙里的标记不够移除,则只移除那些已有的标记
第3椭圆框–决定神庙:
放在这里的牌决定哪个神庙能响布蛋木究食掌感伤将移除标记或引入标记。标号小于或等于放置牌面值的神庙将使用。
第4椭圆框–放置标记:放置在这里放的牌决定本轮玩家银可以从自己供应堆中拿取并放在神庙上的标记数量。1个标记总是放在一个神庙的1个未占据方格上。如果玩家自己供应堆里没有标记,则他不能放置标记。 每个不能放置的标记放到冥界的一个空方格上。冥界里的标记:
以下情况下,标记放到冥界里:标记从神庙移除;或标记不能放进一个神庙(没有空位)标记应放在冥界的空格上。如果冥界全满了,
计分时,奖励以下分数:
神庙1:在该神庙有最多标记的玩家得到该神庙两人标记数量差的分数。
神庙2:在该神庙有最多标记的玩家得5分。
神庙3:在该神庙拥有最多标记的玩家得到他在这里放置标记数量的分数。
神庙4:在该神庙有最多标记的玩家,每占领1个蓝色方格(四个神庙每个有1个蓝色方格)得3分。黑色方格:在黑色方格里有最多标记的玩家得8分。
奖分方格:占据奖分方格的玩家得到方格上标记的额外奖分(+1或+2)。计分回合后,两名玩家轮流从神庙里移除自己4个标记,从领先者开始。(如果两人平分,红色先行。)
进行移除时,如果可能,玩家必须每个神庙移除1个自己的标记。如果玩家在某神庙里没有标记,那么他可以从标记最多的神庙里多移除1个。冥界里的标记和刚移除的标记放回各自供应堆。
如果游戏还没结束,进行新一轮。
在古埃及,太阳神拉(Ra)一直是埃及的最高神,直到阿肯阿顿(akhenaten,即阿蒙霍特普amenhotep四世)的宗教改革,阿顿神(aton即朝之太阳神,他的形象是一枚日轮)以外的崇拜都受到禁止。后来,对他的崇拜与赫里沙夫(heryshaf)结合在了一起。
但是王国内的一些牧师绝不会就这么乖乖的放弃抵抗,于是四座最大的神庙就这一问题开始了激烈的争论。玩家将扮演为了各自信仰神而战的对手,初始情况完全相同,能更好的运用能力帮助他的神灵的玩家将获得胜利。
本款游戏是以阿肯阿顿刚刚接掌了王位,开始推行宗教改革并在整个埃及地区引起巨大骚乱为背景制作的。因为他希望废止已经被长期崇拜的阿蒙神的最高神地位,让阿顿神取而代之。
aton的一个与众不同之处是在于它的版图不是常见的四叠式,而是类似于卡坦岛第四版中需要镶嵌的海洋板块。大板块之间完全可以完美的互相连接。 镶嵌式的版图如果说德式桌游越来越看重美术设计,那在aton上得到了体现。版图的色彩鲜艳,每个区域都表现了古代埃及的特点。尤其是第一个放牌的cartouche上的甲壳状,让玩家很容易回想起某部埃及电影中从墓地里冒出的无数甲虫,心生敬畏。 其它的配件都很中规中矩,很好的配合了游戏的进行。唯一的缺点是红色卡牌和红色小片的颜色并不完全吻合,但并不影响游戏进程。