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魔唤精灵携带版

《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master Portable),战略角色扮演(S红药支安说继目止·RPG)游戏。日前官方网站放了游戏的新画面,供玩家参考。本作的规来自则和系统都十分简单易懂,是一款新老玩360百科家都能享受其中的经典作品。由日本Falcom发表,2008年4月24日发售于PSP平台。

  • 中文名称 魔唤精灵携带版
  • 日文名 ヴァンテージマスターポータブル
  • 英文名 Vantage Master Portable
  • 制作商 Nihon Falcom Corporation
  • 发行商 Nihon Falcom Corporation

基本信息

  《魔唤精灵 携带版》(ヴァンテージマスターポータブル)(VANTAGE MASTER PORTABLE)

  游戏名称:魔唤精灵 携带版 / 魔唤精灵 便携版

  日文名称:ヴァンテージマスターポータブル

  英文名称:Van移呢的tage Master Portable

  制作玉态尽刑苏理著去简厂商:Nihon Falcom Corporation

  代理发行:Nihon Falcom Corporation

  游戏类型:S·RPG - Simulation + Ro兴参妈le Playing Game(战略+角色扮演类游戏)

  载体容量:U的责随MD×1

  对应主机:Play Station Portable往审丰万源古(プレイステーション·ポータブル)

  语言版本:日文(日版)

  发卖日期:2008年04月24日(木曜日/星期四)

  参考价格:5,040日元

游戏简介

  一、规则简单却变化无穷的经典之旅,魔唤精灵系列之终极华丽续篇:

  PSP版《魔唤精灵 携带版》(Vantage Master 来自Portable)是Falcom继《英雄传说》系列移植到PSP平台成功后,挟带着日本超高人气所推出的《魔唤精灵》系列终极华丽续篇。该系列涵盖战略及角色扮演、无线对战等新元360百科素。玩家将扮演"唤魔使",伴随着精灵们展开一段斩妖除魔的旅程。战场规则比前作更简单明确,玩法却更加千变万化,因应不同的地形与天个性召唤精灵,巧妙的攻防进退及法术搭配,都是身处战场的致胜关键!

  二、化身为独具魅力的八位"唤魔使",展开史无前例的战记冒险:

  玩家可化身为外表冷静内心坚强的神乐巫女、言行轻浮却正气凛然的流浪剑士、或是娇生惯养负气离家的长刀公主、经年身处黑暗来去无踪的叛逆忍者等一共八位独具个人宪批行续士著题约魅力的"唤魔使",遭遇意想不到的人物与情节,经历一段惊心动魄的冒险故事。以FALCOM一向细致的画作品质,加上每一位角色个性鲜明的设计,使得每一段战记旅程融入了独特的角色试意帝深吗型表划著热烟情感,让剧情更加高潮迭起。

  三、召唤属性精灵结合法,打牛基弦格若再兰机双造多彩多姿的游戏舞台:

  游戏中所有精灵分为:地、水、火、天等四种属性,彼此间有着相生相克的关系,随着游戏的进行,精灵可以累积经验值提升能力!属性间的生克关系往往是胜负的关键,地壳精灵准衡训尽格尽宁利械格、水灵精灵、火焰精布持似若举看钱明眼零都灵与天象精灵各有属于自己的攻击招式与术法,配合地形、气候、王原适心春分析敌我情势,拟定战略克敌等她看践首视内盐纸训制胜。在剧情模式中每取得一次胜利便可收集各种新的(幻灯器)与(术札),以便召唤全新精灵与术法。

  四、共有4种难易度让新手和高手玩得尽兴,派苏纪候必示呼手业PSP版无线连机对战功能还将提供不同乐趣:

  有四种难易度让玩家可配合自己的能力来进行游戏,好让从第一次接触《魔唤精灵》系列的新手到经验丰富的高手都可以轻易得到欲罢不能的游戏乐趣。游戏将对应PSP的无线通信机能,玩家之间可以进行捉对厮杀、享受无穷的切磋乐趣。

  五、新机能、新超人气角色隆重登场:

  游戏中将可以在地图中呼唤精灵,并且根据地形来调整变动,更加增强了游戏的战略性。此次Falcom发官方还公布了附项游戏登场人物,他们是来自《英雄传说:空之轨迹》中的几名角色,分别是"雪拉扎德"与"奥利维尔"等。另外全新登场的三名角色分别:专洋我答行例阿鲁米昂,永远像个绅士般的老骑士,为人温厚,拥有觉外系书歌金完极为老练的长枪枪法。作为先导被很多人怀念着,现即月具在已经退居二线,不过好像是某大国私人雇佣的骑士。卡拉露,胸怀坚强的决心持续旅行。从某种未知的情况中预知了危机降临于世界的事情,并为此孤军奋战着,不过看起来好像与世无争的样子。佩列鲁,生活在无光世界的影之一族。隶属于暗中于大陆诸国活跃的某密探集团。每天冷静地处理着自己的任务。游戏目前预定2008年4月24日发售,售价为5,040日元(含税),有喜欢《魔唤精灵》系列游戏的玩家不可错过本作。

评测

  魔唤精灵携带版评测+战斗系统详解

  游戏介绍

  《魔唤精灵 携带版》(VMP)如期而至,终于和大家见面。曾经带给大家各种华丽RPG体验的FALCOM,

  这次带给大家《英雄传说》系列后又一款PC移植到PSP平台的游戏。

  《魔唤精灵 携带版》是97年PC平台《魔唤精灵》系列的最新作。相信无论是否玩过魔唤精灵PC版的大家都会感来自到惊喜与欣慰。

  本作保留了PC版的全部内容,并且在其基础上增加了几名新角色。(其中有空之轨迹的超人气角色雪拉扎德和奥利维尔)同时,携带版还增加了联机对战模式。

  画面+音效

  《魔唤精灵 携带版》中各角色的配音依然很赞,音乐不同于部分FALCOM作品。BGM不是MIDI类型,而是荡气回肠,气势磅礴的乐曲。让人有种在战斗中身临其境的感觉,空旷,震撼,激动人心。

 360百科 该作的画面精致华况讲书低才友市丽,颜色协调,人物可爱。从可爱的战斗型LOLI到帅哥御姐,各具特色。

  (有些召唤精灵真的很萌=。=,忍不住就总多召唤了些说检价酒啊OTL..) FREE MODE里场景很多,也有很多不错的地图。

  片头动画的制作也比较有诚意。各路使者汇聚一堂,迎接战斗。

  游戏系统

  《魔唤精灵》的游戏系统简单易懂,游戏特设4个游戏模式。

构热训费如  【Scenario 】-适合初接触游戏的玩家了解剧情及上手

  【Expert】- 适字算于击的合老玩家及对本作熟悉的玩家,游戏难度较

  【Free】-自由BATTLE模式

  【Network】-联机对战模式

  玩家可根据自己对游戏的熟悉程度而选择适合自己的模式与难度。无论是新手或者是老玩家都可以轻松上手并体验到游戏的乐趣

  游戏采用2D俯视角,进策满伟育行回合制战斗。与战棋类游戏的基本战斗规则一样。游戏中时传模能张地希员,玩家通过扮演主角召唤各种精灵,而利用例妈样围却谓艺标金环婷召唤的精灵进行战斗。

  战斗系统详解

  【行动】

  角色移动后孙而径是杆孩说写粉气,有4种行动方式可选:

  待机 停留在原地无动

  攻击 直接进行物理攻击

  魔法 消耗MP进行魔法攻击

  召唤 消耗MP召唤精灵

  移动后按方向键 左/右 可进行人物方向的转换。攻击的效果与人物方向有关。

  伤害值由 正面<前侧面<后侧面<背面

  【魔晶石】

  当角色移动苦思企岩建列到魔晶石位置上时,会产生如下效种超然面造放义果:

  MP回复量增加

  HP+1

  受到攻击时减轻30%的伤害

  当角色或精灵移动到魔镜石上以后,魔晶石的颜色会改变,这意味着魔晶石被占领。

  被占领过的组结办置财魔晶石即使个体移动出去也依然会处于被占领状告知先治氢虽移功脸认态。直到那个魔晶石上有敌方的个体移动上来,并被敌人占据为止。

  在魔晶石上方也可以进行精灵召聚象提概波唤。

  【MP相关】

  在有精灵被召唤的情况下,将会消耗维持MP

  实际的MP回复量=MP回复量(获得的)- 维持MP(消耗的)

  MP回复量和维持MP的计算方法如下:

  MP回复量=(占据的魔晶石的数目+2道坚已国死期)X INT

  维持MP(消耗)=召唤精灵时消耗的得两画晚么川去每决必要MP X 1/8

  当维持MP超过了MP回复量的情况下,将会从现有MP中扣除。即使是那样也不够的情况下,精灵将会按照召唤顺序消灭。(直至维持MP可以被支出为止)

  【属性】

  属性相克原理相信大家都不会陌生。精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理

  地克水 水克火 火克天 天克地

  熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。

  属性之间会产生如下优劣关系:

  顺属性:攻击力+6

  顺属性是指单方向相克的属性

  逆属性:攻击力-9

  逆属性是指逆的不利属性关系

  对等属性: 攻击力+/-0

  对等属性为地与火 水与天

  同属性:攻击力-4

  相同属性

  此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。

  地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。

  20:00 - 4:00 为夜

  4:00 - 8:00为 微明

  8:00-16:00 为昼

  16:00-20:00为 微明

  (时间以游戏内时间为参照.)

  精灵分为 通常/昼型/夜型

  通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。

  不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。

  【OA值】

  速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,称作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分,以游戏内时间为参照。

  【SAT值】

  精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:

  1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升

  2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT

  3,击倒敌人的时候,大幅上升

  *SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。

  【射程相关】

  -相邻-

  游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。

  -仰角-

  当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。

  单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。

  -魔法射程-

  魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程。

  -效果范围-

  进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。

  某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。

  在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。

  游戏性

  《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。

  推荐人群

  FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!

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