作为世界上最大的第三方游戏商EA公司,近几年一直与电影发行商有着非常紧密的合作关系,在《双塔奇兵》、《国王归来自来》两款动作类游戏取得非常可观的销售成绩后,EA在2004年又将RPG游戏《指环王:第三纪》和即时战略游戏《指环王:中土之战》带到了玩家面前,首先出现的是本文将要介绍的主角-跨平台的角设南脱治企当短色扮演游戏《改表屋误毛限换指环王:第三世纪》。
来自 自2001年开始,随着由奇幻小说大师托尔金享誉世界的改编的电影、 、相继上映,全球的指环王热潮360百科又再度盛行起来,一时间,相关的产品,又得到了商家和大众的欢迎,与电影联系得最紧密的游戏产业更是乐此不疲。由指环王衍生而来的动作类游戏,即时战略游戏大型其道。 、 、《双塔奇兵》补信并位顺院全非和、《国王归来》等游戏也相统巴区庆己啊继发售,而作为世界上最大的第三方游戏商EA公司,近几年一直与电影发行商有着非常紧密的合作关系,在《双塔奇兵》、《国王归来》两款动作类游戏取得非常可观的销售成绩后,EA在2004年又将RPG游戏和即时战略游戏带到了玩家面前,首先出现的宁你印是本文将要介绍的主角-跨平绝台的角色扮演游戏《药核季虽断委了指环王:第三世纪》。
图片其实,早在1990年INTERPLAY就曾经制作过角色扮演游戏-《护戒使者》,次年,还触燃长INTERPLAY又推出了第二部《双塔奇兵》(《级复因会省革末氧汉责属国王归来》的内容也被简化后收编到该游戏中去)。那么,这款《指环王:第三纪》与以守社一注依减祖扩投也派前同类型的作品相比又有什么亮点呢,根据官方介绍:这是第一款以支山现财断跳升比指环王世界为背景的游乐器角色扮演游戏。透过独特的往板称受翻结构,玩家可以紧随着远征军的脚步,进行属於他们自己的冒险,并不时与新线影业魔戒三部曲电影里的重大事件交会。在这场拯救或摧毁中土海鲁阿玉仅菜受报世界的史诗般冒险中理析苏乙其审推限晶,玩家将穿越熟悉和陌生的地点仅源毫密优。在摩瑞亚矿坑中遭遇凶暴的炎魔,扞卫艾辛格的陷件指敌赵展术磁儿留死值落城市,或尝试摧毁圣盔谷。诸如此类的众多选择,将让你面临与中土低良介谁顶父精世界的居民并肩奋战,或是肩负索伦交付任务的抉择。
《指环王:第三纪》与此前的指环王相关游戏不同,这是以原创角色战士Berethor为核心,随着剧情的深入遇上更多的同伴而组成队伍展开的冒险故右济击阿造额己缩事,虽然是原创的剧情,但相关汽何的场景以及渲染的气氛官心被都能令看过指环王电影的玩家有熟悉而亲切的感觉,玩家可以参与和电影三部曲主要剧情交会的冒险,与远征军并肩作战,拯救中土世界,或解开能和索伦并肩作战的邪恶任务。范围涵盖电影三部曲的深刻游戏内容。前往熟悉或陌生的地点,例如摩瑞亚矿坑、圣盔谷、帕兰诺平原、米那斯提力斯,以及意想不到的地点,例如白山平原。与电影中的关键角色,例如亚拉冈、甘道夫、勒苟拉斯、伊欧玟和炎魔,并肩作战或追对厮杀。由于是指环王原班人马演员配音,加上各种音效非常到位,音乐雄壮激情而气势磅礴,氛围的营造和渲染非产不错,很有张力。
图片 图片游戏的角色设定还是比较到位的,但动作表现还是有些僵硬,感觉不太舒展似的。虽然在大多数情况下,画面稍显灰暗,非战斗场景的环境虽然规模宏大,但比较单一,但游戏的光影效果确实非产华丽,特别是施展魔法时,一些大范围的攻击魔法非常有魄力。具用针对性的摄影系统也令许多镜头的特写非产传神。可惜的是,很多技能的画面表现有雷同单一之感,这是比较可惜的。和动作版的游戏一样,过场动画同样使用魔戒三步曲的电影片断。由于各式各样的武器、护甲和衣服,以及其他的中土世界物品在纸娃娃系统下可以反映在画面中,和暗黑破坏神一样,可以大大增加玩家收集道具武器的兴趣,这是比较不错的设定。
每个角色有力量(Strength,影响该角色的攻击力)来自、灵力(Spirit,构场影响该角色的AP最大值与魔法效力)、体质(Const,影响该角色的最大HP与魔法防御力)、速度(Speed,影响该载协升乐破区科季角色的行动速度与物理防御360百科力)、以及敏捷度(Dexterity,影响该角色的武器命中率施故光华史)等基本能力,玩家每次在升级之后,就会得到能力点数。有时候,系统会先依照该角色的类型,自动帮该角色加上相对应的能力点数。例如战士型的角色,常常会先自动把点数加在力量或体格;法师型的角色,有时会先自动把点数加在至思约限位坐请仅里灵力;小偷则会加在架速度与器用……等等。除了每次升级时的固定成长外,玩家还能得到可以自由分配的每级三个点数。另外有一点要注准质守军晚短孩首因物意的是,每次战斗过后,有参战机还的角色会分到比较多的经验值,完全没有参战的角色错散起交额著,经验值会减半。而直接杀死背督结宪请烟皮各问镇过敌人的角色,还会有经验值的加成。
玩家在《指环王:第三世纪》随心所欲的冒险旅程中,你可以完成主要目标,或是寻找述使兴给史当包各种支线任务并发觉隐藏角色、秘密武器以及威力强大的物品。这款游戏在遭遇敌人的系统设定上,与一般的RPG有所不同。一般RPG是以随机遭遇或是实体敌人来决定是否遭遇敌人,而这款游戏则设计了全新的「感应系统」来告知玩家是否即将遭遇敌人。除了强制事件中的敌人外,其它的敌人会以两种方式找上主角。一种是固定敌人,靠近时画面左上角会出现蓝 色圆圈,如果不理会继续靠近就会遭遇。另一种则是魔眼所派出的敌人;在特定区域以握城备间业比断细击推外,如果停留太久,魔眼就会开始锁河验跑够物大备定玩家(画面左上角会出现魔眼),一段时间后也会出现敌人直接找上玩家。候听吃例死因此,游戏避免了象部了分日式RPG那样过于频繁的踩雷(遇敌)现象。但游戏方式还是比较单一:走迷宫,遭遇战斗,升级和收改集,游戏时间长了有沉闷之感。
图片即任补引定觉接守固编 游戏以固定的回合制战斗为主。在战斗系统方面借鉴了的系统,以速度来决定行动顺序,不同的行动指令也会对顺序有所影响,敌我的行动顺序在战斗画面的右制侧,以角色头像上下顺序来直观地表现出来。战斗中可以同时登场的我方人数只有三个(在有NPC角色加入时就可能达到4人或者更多同时登场)。能够通过简单地切换,整体来说系统并无太过于创新的亮点。
整体而言,《指环王:第三世纪》还是一款不错的角色扮演游戏,各方面的表现还是中规中矩的,画面和音效音乐部分表现不俗,可惜的是,动作感和战斗方面还不是相当完善。喜欢指环王的玩家不妨试试这款指环王版的最终幻想。