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新维加斯

《辐射--新维加斯》并不会是一款相较于《辐射3》能够来自改头换面的革360百科命性新作,但玩家仍然可以期待这段新的旅程,特别是那些怀念《辐射2》式的黑色幽默,怀念那种荒唐的、充满历别达强正混乱而绝望却又莫名乐观的冒险主义精神的系列老玩家,你们有理由怀揣更多的期待,期待从不改变。

  • 中文名 辐射——新维加斯
  • 外文名 Fallout:NewVegas
  • 游戏类别 角色扮演
  • 发行商 BethesdaSoftworks
  • 开发商 ObsidianEntertainment

基本信息

《辐射:新维加斯》

  辐射——新维加斯

  Fallout:NewVegas

  预计发售日:2010年第三季度

  英文名:Fallout:NewVegas

  本刊译名:辐射——新维加斯

  游戏类型:角色扮演

  制作:ObsidianE来自ntertainment

  发行:BethesdaSoftworks

  期待度:★★★★☆

简介

  在去年的E3大展之前,曾有消息指出Bethes笑你怎d公司将推出他们的《辐射》系列游戏的新作《辐射:新360百科维加斯》。据消息称,这款游戏虽然不是《辐射》系列游戏的正统续篇,但是在类型上将与《辐射3》类似,玩过前作的玩家将很容易接受新作。日前Fudzilla网站确认,这款游戏将于今年秋季与广大玩家见面,届时将在P翻呢早型C/Xbox60/PS3三大平台推出。

  《辐射:氧月买派理新维加斯》是由黑曜石工作组负责开发,这个工作组汇集了许多《辐射》前作的制作者。游戏将沿用了《辐射3》的引擎,背景设定在莫哈维沙漠,游戏剧情围绕着新加州共花火地响掉粒武选额打自和国vs.“凯撒门简动缩块正并差军团”贩奴集团vs.新维加斯居民展开。维加斯并未受到严重的核打击,大部分少鸡种建筑和植被都完好的即五多导今觉来简明保留了下来,玩家将在其中展开多场气势恢弘的战斗。

游戏背景

  游戏设定在中美企帮保之间的Great通木及假等程的War之后,即一场开始于20来自77年10月23日,持续不到两个小时却造成了巨大毁灭的全球热核战争。在GreatWar之前还爆发了能源战争,在此期间,联合国解散,美国因瘟360百科疫流行而局势紧张,加拿大则被美国吞并。

  《新维加斯》以一场大爆炸开始,而并非是一个地下室中的无名幸存者。《USAToday》的报导,一开始玩家扮演的人物会中弹,然后在沙漠中求生,永远无法完成他的送货任务。谢天谢地,一个机器人将你挖出,并且带你去找Mitchell医生。在那里,你可以运用别两怕属院当社布交器缺类似《辐射3》的方式来自定义人物。

  完毕之后,你将可以探许武念免急索新维加斯周围的地区。游戏的年代背景设定在2280年,发生在《辐射3》之后的许多年,但是《辐射3》的故事并没有在新维加斯继续。Bethesda市场部副总经理PeteHines说:“维加斯依然在运转,它并不是一座空城,它真实地存在着。你甚至还可以去看脱注脚伯态所衣舞。”另外还表示:“该作会有全新的面貌,拥有蔚蓝的天空、沙漠以及植物。”可以说在视觉感受上与前作大有不同,并不会出延红胶成果须有很压抑的感觉。

  你将要探索的地区与《辐射3》中的大小大致相同,Bethesda保证玩家将可以花去数百个小时来进行探索。

版本历史

  “辐射”(Fallout)系列的历史得从1997年的秋天开始讲。当时以制作小众角色扮演游戏和代理发行《星际迷航》相关游戏而小有名气的Interplay发行了一款名为《辐射》(Fallout)的新锐角色扮演游戏。这款由Interplay旗下某不知名小工作室开发的后启示录背景游戏及敌衣云案损七,大约是1988年由Inter么未染伟效play制作EA发行的《废土》他模物错护米换神供(Wasterland)的精神续作。同样的核战浩劫后的时代设定,同样的西海岸和荒漠风情,时隔9年推出的《辐射》延续了废土世界上荒芜而绝望的冒险历程,并让这个荒诞的世界变得完整而鲜活了起来。

开发团载温提法数养

游戏截图

  《验跳打贵承钱辐射:新维加斯》正井容连讲由参与过《辐射2》制作的前黑岛工作室成员FeargusUrquhart和ChrisAvellone所创立的黑曜石娱乐开发。开发组的完整工作成员名单现在仍然未知,但已知前黑岛工作毛学吗民光聚支及室成员、被取消的''辐射3''项目《范布伦计划》的主创之一养奏支接践史父过温省主J.E.Sawyer将领导某银审校宽神该项目。

  【首席设计师和项目负责人】J.E.Sawyer主要成绩:参与黑岛的冰风谷系列开发,辐射

游戏戳图 游戏戳图

  桌面版的作者

  【首席美工设计】JohnR.Gonzalez

  【设计员】AkilHooper

  【设计员(主要负责地图设计)】ScottEverts主要成绩:前黑岛成员,参与过辐射1、2的开发,他设计了辐射1的所有地图以及辐射2的1/3地图。

  【设计员(主要负责关卡设计和对话剧本)】EricFenstermaker主要成绩:参与过无冬之夜2和其资料片背叛者面具的开发。

  【声音设计】FrydaWolff

  【制作助理】TheresaTreadwell

  【艺术设计】BrianMenze主要成绩:前黑岛成员,参与过辐射2的开发,辐射2中所有VAULTBOY的插画就是由他负责。

  【艺术设计】SeanDunny

  【程序员】ChrisTencati黑曜石中其他曾参与辐射前作开发的成员还有ChrisJones、ChrisParker、DarrenMonahan。他们中有人可能在辐射:新维加斯的开发组中。

故事情节

  在《辐射》和《辐射2》的故事里,玩家冒险游历的地区总是在美国西海岸,准确地说,在加州南部的某些荒原和小镇里。黑岛似乎并不急于向玩家展示核战后的美国大都市的破败场景。到了《辐射3》,大概是觉得破败的乡下景观不足以展示核战的残酷,Bethesda不甘寂寞地将华盛顿特区炸了个底朝天,漏雨的杰斐逊纪念堂和被掀了盖儿的五角大楼让玩家高呼过瘾。受此启发,酷爱西部风光的黑曜石也选定了本作要毁掉的大都市:以博彩业闻名的罪恶之城拉斯维加斯。

《新维加斯》

  于是玩家从东海岸来到了西部的荒野。一曲FrankSinatra的《蓝月》(BlueMoon)揭开了《新维加斯》的序幕,场景是内华达州的沙漠,一台形单影只的机器人正在徒劳地挖掘着沙地,随着镜头拉远,沙地上赫然显露出一具被掩埋着人类躯体。这个倒霉的家伙被人朝着脑袋开了一枪并草草埋在了沙地里,但离奇的是,这个家伙竟然幸运无比的活了下来,被扒拉了出来并送到了美泉镇(Goodsprings)上。更离奇的是,这名既倒霉又幸运的糊涂家伙竟然正是玩家将在《新维加斯》中扮演的角色。

  在本作里,玩家则扮演一位快递员,在运送重要包裹途中被人攻击,遗弃在莫哈维沙漠(MojaveDesert)上。还好,一部名为Victor的机械人把你带给DocMitchell,救回一条小命。

  据悉,游戏的开始和《Fallout3》形式接近,玩家要进行性别、样貌、S.P.E.C.I.A.L能力等配对工作,做一个有趣生动的心理测验(有点像《Fallout3》的G.O.A.T.测验),然后玩家在Goodsprings这个城市开始游戏。游戏的首席开发员LarryLiberty指,开发团队希望玩家能创造自己真实、难忘的角色,它可以帮助你忆起世界上被遗忘的部分。

  以往VaultDawller在离开地底时,均会出现一阵目炫的白光,渐渐看见了经历核战后残破的都市景象,还有灰蒙一片的天空,但在《Fallout:NewVegas》里,玩家看见的是靛蓝色的天空,还有地上稀疏的野草。在Fallout的世界里,LasVegas没有直接被核武器击中,因此与前几集的世界大为不同,你可以看见拉斯维加斯原有的地标式建筑,还可以进入酒店里赌博和看歌舞表演。不过,既然称得上是Fallout,辐射仍是在wasteland(核战后美国的别称)生存的人需面对的问题。游戏深化了角色与人物及势力的交互。以往在《Fallout3》里,角色拯救了BigTown的幸存者或者引爆了Megaton的核弹,也不会影响到他在另一个城镇与人的交互,但在《NewVegas》里,你的行为与风评会成为NPC对你的态度的指标,对结局也有重大影响。此外,过去的Fallout均以水资源作为游戏主线,今集却以能源为纷争关键,讲NewCaliforniaRepublic(NCR)与贩卖人口组织Caesar'sLegion之间的能源战争。由于今集会强化角色对整个世界发展的影响,主角亦将成为这场能源斗争的锁匙

游戏看点

  大体积游戏

  《辐射:新维加斯》继承将辐射3的大规模,无论是游戏时间还是游戏的线索体积,因为它提供了对世界的探索。这表示你需要100小时+的游戏时间,在主线结束后,你可以自由地在荒地和工作达到30级别上限直到结局。在IGN玩了第一个demo一个多小时,我们甚至没能看到繁华的拉斯维加斯。

  回到未来

  黑曜石加入《辐射》的开发,在转交营运权之后带来了一点混乱。

  黑岛开发了最初2个辐射,这是由interplay出版。当ip倒闭后,黑岛就解散了。该小组的几位成员,包括其创始人,就到了黑曜石。同时,bethesda购买版权和恢复了辐射与辐射3系列的生产。原来的辐射创造者,现在都在黑曜石,之后就开发了辐射:新维加斯。

  这意味什么呢,意味着如果你是一个对此系列的老饭,在这座你可以对过去的一切微妙的游戏引用,大量武器和敌人,那个古老的古典音乐的主题再次听到。

  罪恶之城

  辐射3的乐趣在华盛顿周边,该地区提供了一大堆笑话是由于其政治历史。拉斯维加斯是一个新的辐射好的位置,尤其是当想到这是黑色幽默和冷笑话的发源地。

  考虑在20世纪50年代和60年代的拉斯维加斯,有一段时间有个辐射项目是进入原子时代。暴徒统治市中心地带,路上鼠辈横行,但赌博仍是一个优雅的事情。现在,可以想像有了机器人和枪了这一切。在辐射:新维加斯,胡佛大坝仍然提供能源,拉斯维加斯市中心在很大程度上仍然完好无损。还有一个物资的病态幽默在这里。

  MOD国度

  这一个是一个简单又大的变化。在辐射3,有一个系列的武器,你可以通过找到正确的部件和图纸制造。但这只是很微弱地增加您的军火库。而在新拉斯维加斯,黑曜石是增加了一个新的武器和弹药修改系统。在游戏的大部分武器将至少有一个建模块,可以发现或购买,然后升级到火力上。

  如果您在游戏开始时,对你的爱枪觉得不好用或者简直不喜欢,只要寻找一个新的零件改装,你就会变成天煞孤星。

  如果这不会使你满意,或许改变你的战斗技能。新拉斯维加斯让你在实时战斗模式瞄准对手或者在vats模式殴打对方。

  hardcore模式

  有一个有趣的事:因为辐射3升级太容易,不少玩家就会做一个非常非常废柴的主角。如果你是其中之一,那么请期待下新维加斯的骨灰玩家模式。

  这是一个开放给喜欢挑战难度的玩家,也可以叫做现实模式,一切都计算负重包括弹药,必须吃的食物和饮料水的水质维持生命。

  Stimpacks不会立即痊愈,所以你不能在一个战斗中康复。如果你打破了骨头,你需要一个医生和卧床休息治疗伤口。

游戏特点

  在过往的RPG游戏中,专注于战斗技能而忽视“谈话”技巧的玩家在推进剧情时总会遇到这样那样的麻烦,轻则减少谈话选项,重则影响游戏核心情节。黑曜石敏锐地察觉并改进了这一点,使用任何技能搭配的玩家都能够在进行对话时拥有更多的选择。

  其他的好消息是,玩家终于有了队友控制界面。带领一帮本地帮手迎击来犯的沙漠强盗时,玩家能够通过队友控制界面对这些NPC同伙下达简单的指令,从主动攻击到治疗自己一共8种队友指令以应对不同的情形,这也许能唤起一些旧时代的美好回忆。不那么好的消息则是,无论你喜欢VATS与否,这个暂停-特写-爆头式战斗系统都会在《新维加斯》中保留。武器改装系统让玩家有了更多的选择,为同一支武器安装不同的附加部件能够产生不同的效果,提升射击精度、提升火力、附加特殊攻击效果等不一而足。

《新维加斯》

玩家初始

  游戏伊始,玩家被美泉镇上的Mitchell医生所救,自然在医生的诊所里醒来。看着从颅骨内取出的子弹,玩家角色还来不及舒缓腹部的不适感便要接受医生的盘问。是的,人物创建过程从这儿就开始了。一切都和《辐射3》并没有什么不同,输入姓名、选择外貌,哦,对了,你不再是101号避难所里19岁的孩子,所以你可以自由决定你的年龄了。随后医生会对你进行一次罗夏测试,以确定游戏角色的技能专精。在“提到母亲这个单词你的第一反应是什么”这条问题的回答中的出现了“人肉盾牌”的选项,嗯,很典型很邪恶的“辐射”式幽默。

  美泉镇只是玩家旅程的第一步。首先,你得搞清楚自己为什么会被人谋杀活埋未遂,以及是谁下的毒手——复仇和寻找仇家总是很带劲儿的!玩家穿上21号避难所的制服,带上好心医生赠送的噼啪小子3000型踏上了冒险的道路。

  内华达的阳光很美,这也许是玩家第一次在废土世界里见到昏黄色以外色调的天空。在设定上,内华达并没有直接遭受核弹的打击,这也使得这片沙漠中令人惊异地生长着植物,这些顽强的生命和小强的人类一样经历了核冬天的考验。如画的紫色夕阳也许能让你沉浸其中,忘记该死的核战和破败的世界。有如此良辰美景,何不像个英雄那样一路直奔拉斯维加斯……呃,好好玩上几局赌博弹子机呢?可煞风景的超级变种人总是在四处游荡,提醒玩家这个废土世界的险恶。

  没错,《新维加斯》是一款完全自由的游戏,但无处不在的超级变种人却会使玩家在碰壁几次之后打消在游戏初期四处闲逛的念头。

谈话技巧

  所以,在玩家确实拥有足以扫荡那些比死爪还强力的超级变种人的实力之前,还是老老实实地待在美泉镇吧。何不给救人一命的Mitchell医生帮个小忙?一帮沙漠强盗即将来洗劫美泉镇,而玩家似乎是个值得依靠的战力。为什么英雄总是要从击退山贼/海贼/沙贼开始扬名立万呢?抱怨归抱怨,你得团结起当地的居民准备好面对即将到来的掠夺。

  接下来便是老桥段了,玩家要挨个说服镇上的居民让他们团结起来共御外敌——在《新维加斯》里,所有的人物技能均能在与其他角色的对话中发挥作用,哪怕是“爆破”这种看起来和说服人一丁点儿关系都没有的技能。如果玩家的“交易”技能足够高,那么就能从美泉镇的商店老板处免费获得一支9英寸铁质高尔夫球杆,还有一大堆的武器模组。而镇上的Pete大爷正好有一箱烈性炸药,也许能在对抗沙贼的时候派上些用场。要说服这位顽固的老爷子并不是件容易的事儿,可如果玩家正好选择了“爆破”技能,这意味着玩家对炸药十分了解,于是便与这个老家伙有了更多可聊的话题。最终,老爷子放心地将烈性炸药交给了擅长爆破的玩家,这至少听起来还挺符合逻辑的吧……

  在过往的RPG游戏中,专注于战斗技能而忽视“谈话”技巧的玩家在推进剧情时总会遇到这样那样的麻烦,轻则减少谈话选项,重则影响游戏核心情节。黑曜石敏锐地察觉并改进了这一点,使用任何技能搭配的玩家都能够在进行对话时拥有更多的选择。

  其他的好消息是,玩家终于有了队友控制界面。带领一帮本地帮手迎击来犯的沙漠强盗时,玩家能够通过队友控制界面对这些NPC同伙下达简单的指令,从主动攻击到治疗自己一共8种队友指令以应对不同的情形,这也许能唤起一些旧时代的美好回忆。不那么好的消息则是,无论你喜欢VATS与否,这个暂停-特写-爆头式战斗系统都会在《新维加斯》中保留。武器改装系统让玩家有了更多的选择,为同一支武器安装不同的附加部件能够产生不同的效果,提升射击精度、提升火力、附加特殊攻击效果等不一而足。

《新维加斯》

成为伪君子

  业报值(Karma)和声望(Reputation)也得到了保留并且彼此独立。只要玩家做了坏事儿,业报值就一定会下降,但如果玩家的恶劣行径并没有被其他人发现,那么无论多么卑鄙的暴行都不会影响玩家的声望。比如当玩家杀死了一名无辜的路人,没有被任何人目击并且迅速逃离了作案现场,那么尽管玩家的业报值会下降,但声望却丝毫不会受到影响。要知道,游戏中的路人们对玩家的反应只会因为玩家的声望变化而异。处处作恶的高声望玩家仍然会受到英雄般的礼遇,而业报值再高的低声望玩家仍然不过是无名小卒,甚至为人唾弃,哦,这可真是一款现实到扭曲的游戏啊!

  如前文所述,拉斯维加斯并没有被核弹直接打击,所以赌博之城的大部分景观都被保留了,当然也许有人会因此失望。尽管没有了那些直射天际的五彩射灯和迷幻的霓虹灯,维加斯商业街仍然如历史书上的照片一样奢华(等等,废土世界里还有历史书吗?):他们竟然通宵达旦地浪费电力!

  这一切都被悬崖上那位新加州共和国(NewCaliforniaRepublic)的战士看在眼里。这些穿着洛杉矶警局防暴盔甲的家伙为了印证那句“战争,战争永不改变”而不辞劳苦地来到了内华达沙漠搅局,他们多半将扮演《辐射3》中的Enclave所扮演的角色。除了拉斯维加斯商业街,希望看到更多大场景大制作的玩家也绝对不会失望,随着冒险的进行,玩家会造访胡佛大坝和海留斯一号太阳能发电站等地,还能亲身登上一只巨大的恐龙建筑并躲在硕大的龙嘴里俯瞰四方。当然,更壮美的景色总是会和更多的超级变种人一起等待着玩家的到来。

游戏特色

  栩栩如生的角色、满怀敌意的主人、各种派系的争斗

  一场即将发生的战争...将改变新维加斯每个人的命运!你所做的每一个决定…将决定对方是敌是友!史诗般壮丽的爆发性结局…掌握在你的手里!

  焕然一新的系统

  简化操作介面、追踪过往的评价系统、适切的真实模式、特别的混战移动、实况的战斗机器…全新的战斗模式更增添身历其境的真实感!

  装满闪亮新枪的兵工厂

  以《辐射3》两倍的兵器数量体验更刺激紧张的荒地历险,棘手的威胁再也难不倒你!除此之外,新的武器配置系统能让你改造手中的武器,并且及时看见结果。

  逍遥前进

  没有任何麻烦的限制,你可以尽情徜徉在这个广大的世界。选边站或是自己闯?当和平使者或是大麻烦?裁定者或是野蛮怪人?由你创造自己的未来!

游戏细节

  ·第一人称RPG,沿用了《辐射3》的引擎

  ·游戏设定在莫哈维沙漠,维加斯城并未受到多少核打击,建筑物大都完好无损,甚至植被也被保留了下来

  ·可选硬派(hardcore)模式,玩家所扮演的角色要考虑饮水、负重(携弹量有重量限制),且治疗非即刻奏效;普通模式则与《辐射3》类似

  ·游戏剧情围绕着新加州共和国vs.“凯撒军团”贩奴集团vs.新维加斯居民展开

  ·玩家不再是避难所居民,但仍会得到一个毕普小子,且杂志附有避难所行头的截图

  ·有类似M4之类的突击步枪,还有动力可背负的重型枪械,就像是转管机枪

  ·游戏里的胡佛水坝负责为城市供电

  ·其中某个任务要求玩家从一群超级变异人那里拯救一名食尸鬼(ghoul),任务完成后该食尸鬼会成为你的跟班

  ·某些超级变异人看起来似曾相识(在辐射3中见过),此外也有新面孔,某个留着五十年代发式的女性变异人像是他们的首领

  ·较笨的那一支超级变异人来自《辐射1》;较聪明的那支来自《辐射2》,在某个场合下你能说服双方打起来。

  ·杂志中所表现的新维加斯是艺术概念图而非游戏截图

  ·蜥蜴回归

  ·新加州共和国的基地位于维加斯的马卡伦机场(McCarranAirport);凯撒军团的基地位于赌城大道;超级变异人的基地设在BlackMountain,此外还有名为Primm和Fremont的小镇

  ·技能与对话选项的关联更紧密,若拥有高等级爆破技能,则对话中可能会出现炸哪儿合适的内容

  ·游戏有声望及Karma值系统

游戏分析

  地图与游戏系统熟练的话,主线剧情是有人能在几小时就破关,但《辐射:新维加斯》带给玩家的是自由的探索与展现自我行事风格。在主线任务中路过废墟,进去探险、打斗与寻宝,运气好能找到特殊装备或搜刮战利品卖钱,花在路边洞穴与支线任务的时间超过主线任务的时数是很常见的,这种发现意外剧情与战利品的自由探索模式,是游戏的乐趣与特色。

  精彩刺激的战斗

  RPG游戏除了剧情之外,最重要就是战斗是否精彩好玩。《辐射:新维加斯》承继前作的战斗系统,包含即时射击或是VATS电脑辅助射击模式,也可随时切换第一或第三人称视点,致命一击的特写镜头可选择好莱坞式、固定视点与不显示特写,多样的选择相当体贴玩家的需求。

  同伴的辅助

  在新维加斯可加入玩家的同伴共8位,每次只能带一位人形同伴与一只机械或动物,且加入的同伴能提供特殊PERK技能协助玩家,例如Boone加入可让玩家准星游标附近的敌人成亮红色。散布在地图各处的同伴各有问题与烦恼,当玩家解决相关支线才能号召同伴加入队伍,若能解开他们的烦恼还可开启同伴的特殊隐藏Perk或装备。除了战斗外,同伴还有另一个重要功能--负重,探险过程常需捡各式破铜烂铁或装备,那些物资累积起来的重量也不轻,正好同伴能帮上忙

  由于同伴拥有不死之身(倒地还可再站起来)且装备不会坏,加上预设枪械弹药无限,可以当作武器测试员或是在前线吸引炮火。

  种类丰富的武器与弹药系统

  除了新增许多类型的枪械,在新维加斯各地还有不少特殊名字的武器,这些特殊武器不仅独一无二,且外型与杀伤力皆优于同型装备。透过维修技术、修理道具可将捡到的装备整理完善,卖钱或自用两相宜。弹药有分普通弹、AP穿甲弹、HP空心弹、加药手装弹等,由于敌人可能有强化护甲或是高速兼血厚等不同特性,选择合适弹药才能有效率击倒敌人,使得作战模式不再是一把猎枪打天下,而需视状况变更弹药或武器。

  道具装备的合成与子弹工作台使杂物不再是垃圾

  游戏将有名字的物资都做出3D模组,这些物资在前作几乎是无用的杂物,但在《辐射:新维加斯》里头,原本平凡无奇的植物种子与皮带等物资,可将之做成强化补药,甚至原本无用的扳手与废金属、线圈等杂物,都能依比例做成武器维修包。而子弹工作台则可拆卸或组装各式弹药,维修技能高还可透过手装弹的相关PERK制作强化弹药。各项物资能做出什么物品,除了材料需齐全外,还需满足相关技能的最低需求,例如制作武器维修包,修理技能要50以上,补血针Stimpak则需要科学技能70以上,所以技能点数的分配更需符合自己的生存需求。

  各式赌博与开锁小游戏使探险过程增加另类乐趣与挑战

  除了前作原本就有的开锁与解锁电脑小游戏,新增的赌博游戏吃角子老虎、转轮盘、21点与特殊的纸牌游戏Caravan,让玩家暂时放下荒野探险,享受新维加斯地区的特殊娱乐。纸牌游戏Caravan的玩法与攻防简单有趣,玩法与牌种功能的介绍在中文说明书写得很清楚,只需边玩边查阅几次就能记下。

  硬派模式提供新的挑战

  为了满足硬派玩家的难度需求,这次新增的硬派模式(Hardcore)极具挑战性,用较符合真实状况的方式让玩家体验辐射的荒野探险。所有携带的弹药都有重量负担,且要定时补充食物、水分与睡眠休息,不然会因为生理机能下降而影响各项属性甚至死亡。游戏虽然一开始就能选择是否要启动硬派模式,但程式不建议一般玩家执行硬派模式,会少了许多搜集弹药、尝试各项武器效果与专心探索的乐趣,若玩家全程使用硬派模式破关可解开成就。

缺点

  1.到底何时才能有官方的中文化支援?游戏的内涵与探索乐趣无庸置疑,相当棒,若有中文版绝对是款热门大作。

  2.当机与BUG仍然存在,源自《上古卷轴4》的3D世界观与物品等系统,虽历经数年修改与扩充强化,还是会偶而出现读取当机与任务进行的BUG,严重的话将导致该任务无法续行,所以存数个进度档还是有必要的。

  3.读取时间时快时慢,由于各项物品的资料随玩家游戏时数与进出地区而有所变化,有时会遇到读取较久甚至延迟的状况,若重新启动游戏会有些改善。如果玩家长期随地乱丢物品,会因为物品资讯量增加而使游戏读取越来越慢,不用的物品还是留在原处或是塞在柜子或尸体中吧。

  4.连线同乐一直都不是《辐射》系列的主打项目,倒是前作的官方线上任务包还蛮成功的,物超所值,未来会推出什么任务包与装备令人期待。至于合作连线,以目前VATS战斗系统的成功来说,暂时不必想了。

攻略分析

  有42个像Megaton外面藏东西的中空岩石。

  有51本技能书(数量比三代少,但现在一本是3技能,有选Comprehension则是4)

  有213本技能杂志(在短时间内10技能,假如有选Retention可以延长效用时间,有选Comprehension则是15技能)

  42把非凡版武器,有些只有在你选WildWasteland特征才拿得到,而另外一些是要不选WildWasteland才有。

  游戏内的生物与其亚种:Bighorner6种、Bloatfly依旧会出现、双头牛4种、Cazador3种、三种不同的多脚兽、郊狼3种、死爪8种、野狗8种、蜥蜴10种、食尸鬼10种、巨蚁3种、大螳螂3种、大老鼠4种、Lakelurk(湖蟹?)2种、地鼠2种、Nightstalker4种、辐射蟑螂、辐射蝎6种、孢子植物5种(没有图片)、超级变种人6种(应该是普通3种,夜行族再3种之类的)。

  ....有没有人打算开动物园的和我说一下?:P

  同伴的部分,一次最多可以带一个人型和一个非人型同伴。但是假如你和NCR的名声有一定程度,你可以叫一名游骑兵或是士兵来帮你,这样你就有三个跟班,而要是你在Freeside付钱雇用保镖就可以到四个,不过这个保镖只限定你在Freeside的时候才会跟着你。另外,假如你是玩普通模式(和难度无关,是你没开启硬派模式),你的同伴不会死,只会昏过去一段时间,只有在硬派模式下他们才会真正死亡。同伴不能使用改造过的武器,但可以用不同种类的弹药。

  特征(Trait)总共有10个:BuilttoDestroy、FastShot、FourEyes、GoodNatured、HeavyHanded、Kamikaze、LooseCannon、SmallFrame、TriggerDiscipline(总觉得会和FastShot效用相反)、WildWasteland。

  额外能力(Perk)总数是86,不知道是指类型还是连能选好几级的都算进去了。

势力介绍

游戏截图

  卧薪尝胆的house先生:虽然这个是我打通的声望,很遗憾,我竟然没见过他的真身,据说是冻在一个大箱子里维持生命,一旦箱子被打烂很快就会死去。House很像生化奇兵里面的AndrewRyan,游戏里给他塑造上世纪5,60年代大资本家的形象,有野心有计划,还不忘有梦想。AndrewRyan的梦想是建立一个理想国度,house的梦想其实差不多,就是想建立一个由他管理,不受其他势力影响的拉斯维加斯。他做了一个铂金碟(赌场筹码),用来激活所有机器人身上的武器升级(很狗血的剧情),由9mm冲锋枪升级成导弹加激光机枪,然后由他的机器人大军占领胡佛大坝,赶跑NCR和凯撒军团,管理拉斯维加斯。可惜家贼难防,原本是路人甲跑腿送铂金碟的主角被benny伏击,碟子被偷,因此才开始整个故事。

  最浪得虚名的势力:NCR。看似很强大实力渣一般,既没有兄弟会的人能打,又没有凯撒的人帅,若不是主角帮忙拉拢好几个打酱油势力做跟班,最后决战肯定连胡佛大坝都保不住。实力不济,NCR的人还拽的不行,一副“你非要听我的,你应分给我干事”的样子,架子大的和辐射3里的兄弟会有的一拼,但是兄弟会起码有个老头对人很客气,NCR却没一个友善的。一开始我还帮他们跑腿,到后来要做决定的时候就把他们放弃了。NCR在造型接近上世纪5,60年代的美军,高层人员参杂着一些山寨动力装甲,不需要学习就能穿。NCR和凯撒军团是死对头,双方围绕着胡佛大坝剑拔弩张。

  最帅的声望:凯撒军团。这个是我觉得游戏里仅次于兄弟会能打的势力了,而且特别帅!他们的服装全部都是仿照古罗马士兵的服装,连头衔都一样,什么百夫长千夫长,连他们的货币都是罗马的货币denarius!在我跟他们翻脸后,一次在野外遇到他们的一队杀手,打了5次都打不过,最后不得不花了几千块去gunrunner那里买足了装备才干赢他们。我极度怀疑制作组有人是HBO连续剧ROME的粉丝,因为游戏里凯撒身边就站着一个护卫叫Lucius。这个势力打交道不多,不清楚他们是要赶什么,貌似就是占领土地,谁不从就杀谁,游戏里他们屠村杀旅行商人的事时有发生,最初和他们中立的时候,经常看见他们和旅行商人开战,我跟后面捡破烂卖钱。

  战斗力最强的势力:兄弟会。这次的设定很奇怪,NCR相当于F3里兄弟会的地位,兄弟会反而变成之前安格雷的地位了。兄弟会没什么势力,龟缩在一个隐秘山谷里。因为我玩的house先生的主线,所以要去清剿兄弟会。我本来走的是外交路线,以为能去劝降他们,谁知道到了那山谷遇到几个兄弟会巡逻二话不说上来就打。兄弟会是我遇到过最强大的敌人,特点是攻高皮厚,武器清一色高科技,不是加特林激光,就是tri-beam激光霰弹,更要命是还有高斯步枪!经常一不留神被高斯爆头直接被秒杀,好一点的就是断手断脚的。其实兄弟会势力也可以加入,不过我为了省时间通关,直接去gunrunner买了上万块装备一路杀进去,把他们灭了。那里就一大宝库,搜刮了可以卖几万块,可以打到大量加特林镭射,高斯步枪等等。其实我不明白为什么兄弟会要龟缩在山谷里,以他们那势力,几乎可以在内华达横着走,什么NCR凯撒全是浮云。

  世外桃源:boomer。早地图右上有一个很大的空军机场,外人几乎没办法进去,因为一旦接近就会被从天而降的炮弹轰至渣。我接到这个任务是因为NCR说他们拥有最强大的炮兵,需要他们加盟。Boomer其实是一个老奶奶带领着一群小屁孩,一个差不多与世隔绝的势力,因为外人没办法进去。Boomer的人原本是避难所里的人,后来出来了,占领了这个空军基地,里面有一个博物馆,有个小孩在讲解历史,很搞笑。他们梦想着有一天开着自己的轰炸机制霸天空,把炸弹倾泻在敌人头上(已经有牛叉的火炮还要制霸天空的话差不多无敌了)。论战斗力boomer其实一点不输给NCR之流,远程有炮兵,好不容易走进了发现俩看门的一人扛一导弹。科技实力也是不容忽视,有一任务就是帮他们在湖底给战前坠毁的B29轰炸机装上气囊,然后轰炸机就浮上水面,然后他们派机器人去把轰炸机肢解运回基地,再重建他们自己的轰炸机。当初我做完这个任务还以为最后决战的时候会看到他们开着B29帮我丢炸弹,可惜没有。

  最名副其实的山寨:Greatkhan。Greatkhan姑且叫大汗吧,是一个名副其实的山寨势力,因为他们的基地就是一山谷里的大山寨。他们的造型像印第安人(蒙古人更贴切),基地是一个一个大帐篷,穿着像电影里穿皮衣的那些现代版印第安人。这个又是一打酱油势力,接触到他们完全是由于NCR说要开战了人手不够,叫我去拉拢其他人入伙。个人觉得没什么必要和这个龙套势力打交道,我到了他们基地,他们老大说不加入NCR,他们二当家说想加入,结果我就顺理成章的夜里潜入老大房间暗杀,然后推二当家上位,任务就完成了。

  最有骨气的黑帮:KING。之所以说KING是最有骨气的黑帮,是因为在我的结局,KING因为不服从house被机械人大军围攻,他们没有逃跑而是死守在freeside的地盘,最后战至最后一个人(原话)。最初接触KING是因为NCR的大使说他们的公民在freeside收到袭击,说KING的二当家为这些事件负责,要我去摆平。KING的老大和二当家是从小一起打拼天下的铁哥们,俩人关系很好。要解决这件事办法一是暗杀二当家,办法而是叫老大命令二当家不再袭击NCR的公民。我是因为这个任务接触到KING的老大,游戏里塑造KING的形象不是街头小混混,而是很有气派的公司式管理的上流黑社会,像教父,烧了一份痞子气,而多了一份绅士气。KING老大不买账,其实可以加入KING帮他做事搞好关系用外交手段解决,但是我一周目赶通关,就直接给NCR汇报,NCR给了我2选择:1带兵铲平KING,2找了一个军官利诱KING,最后我找了那军官,给KING开出增加食物和电源的条件,KING的二当家不乐意,火拼中挂了,大当家屈服了NCR。

  神秘的难民组织:FollowerofApocalypse,姑且叫末世追随者吧。在NCR占领的太阳能发电厂的任务中,我修好了电厂的系统,在接通能源那一项有好几个选项,我当时没有选仅仅供给NCR,而是选了“给所有地方通电”,然后看见出来一个框显示这个神秘的组织对我产生了好感。事实上,一直到游戏中期,我才遇到过这个组织的一个人。在hosue的幸运38赌场门口,一个美女上前,说house的科技很先进,希望我能够在里面装个bug,让他们能够监视house的信息。我当时已经帮house升级了机器人的武器系统,想来想去,还是不敢与满屋子的导弹激光作对,还是没做这个任务。看了下资料,这个组织发源于洛杉矶埋骨场,总部在洛杉矶公共图书馆,而且这个半宗教性质组织的影响力渗入到NCR和军团里,在这个游戏里,他们在freeside有一个哨所。估计辐射老玩家对他们有更多了解。

特殊武器

辐射新维加斯武器

  宝典秘籍

  GUNS类

  手枪

  Huntingrevolver使用45-70GovtREPCONNTestSite二楼一个储藏室(有锁easy)在一个保险箱旁边塞在墙壁和一个尸体中间

  RangerSequoia使用45-70Govt杀掉CampGolf的ChiefHanlon获得

  LUCKY使用.357magnumPrimm的BisonSteveHotel中.正门进入左拐进入一个房间,在一个需要开锁75的保险箱里

  步枪

  ALLamerican34号避难所的装备库里,大家都知道.不说了需要GUN100才能用

  狙击枪

  GobiCampaignscoutrifle在CottonwoodCove西边的Snipersnest,一个lock(VH)的手提箱里

  SniperRifle在Snipersnest和34号避难所里都能找到,有了上面的那把就不用这个了

  冲锋枪12.7mmSMGBloodborneCave一个lock(VH)的门里面

  霰弹枪

  RiotshotgunTopsCasino的酒保手里有一只,34避难所里面有一只,GUNRUNNER有可能刷新出来需要GUNskill100

  能量武器类

  手枪alienblaster开始游戏的时候如果选择了WildWasteland技能,在MercenaryCamp会看到外星人,杀掉外星人队长得到.如果没有wildwasteland技能会得到高斯步枪的加强版YCS/186(个人认为是最好的用的能量武器,视野远)

  步枪

  YCS/186看上面的alienblaster.其他的能量步枪都中看不中用

  Tesla-BeatonPrototype在CrashedVertibird可以找到,地图下方的旧核试验场附近

  重武器

  加特林激光枪目前发现的比较好用的速射能量武器,就是很费弹药.不幸的是只有brotherhoodofsteel中的圣骑士才有这个东西,在做完加入BOS任务成为圣骑士后可以在BOS商店买到

  EuclidsC-Finder在freeside东门追小女孩的小男孩max手里,可以在他睡觉时候偷或者找他买,不过现在不能用.完成HeliosOne的相关任务后不可获得.在HeliosOne的任务Theluckyoldsun中选择给ArchimedesII充电.可以使用EuclidsC-Finder召唤激光,每24小时自动充电一次.

  爆炸类武器

  导弹发射器

  Annabelle杀死BlackMountain广播塔上的一个Nightkin狙击手得到

  fatmanCottonwoodCrater的一个尸体上找到;在QuarryJunction也有一个,不过有很多死亡爪看守;最后一个在NopahCave的一个SuperMutantMaster尸体上

  肉搏和物理攻击类

  ThermiclancesHiddenValleybunker的LieutenantTorres处得到需要100melee技能才能用

  ohbaby!CharlestonCave,"GuessWhoISawToday"任务需要搜索的一个nightkin尸体的旁边

伤害计算公式

  新维加斯里的伤害计算公式基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害暴击伤害:基础的暴击加成伤害潜行偷袭:潜行偷袭增加

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  新维加斯里的伤害计算公式

  基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害

  暴击伤害:基础的暴击加成伤害

  潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害(×2.0)

  加强暴击:暴击伤害增加50%(×1.5)

  爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害(×2.0)

  目标DT:对目标造成伤害的阈值

  弹药加成:弹药加成系数

  难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从veryeasy到veryhard)

  Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如LordofDeath,BloodyMess和LivingAnatomy等等

  综合伤害的计算公式如下:

  对目标造成的伤害=(基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

  其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低

  不会减少到20%以下,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。

  具体实例:

  当年我用VarmintRifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:

  武器伤害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...

  单枪伤害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68

  武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8

  我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%

  每次平均伤害=13.68×88%+79.8×12%=21.6

  死亡爪HP=500

  需要爆头约23次

废土冒险业报

  在处处透露着美国黄金时代文化风格的《辐射》世界里,善恶却是一种模糊而暧昧的观点,根据玩家的“善行”与“恶行”或增加或减少、却不会对游戏过程有实质性影响的业报值(Karma)设定便是对废土的价值观的一种强调:除了玩家自己,谁也不会记得那些善恶之事。在废土,结果永远比达成结果的途径有意义。

  《辐射》成功建立了废土世界的价值观和文化风格,这可比S.P.E.C.I.A.L系统、噼啪小子和变种人之类的符号要有长远意义得多。在那个浑浑噩噩充斥着“角色扮演游戏已死”论调的年代,在《辐射》为RPG游戏的历史留下了浓重的笔墨之后隔年,Interplay旗下那名不见经传的小工作室有了一个苏格兰风的名字——黑岛(BlackIsleStudios),而1998年秋天摆上货架的《辐射2》便是第一款在包装盒上印有黑岛标志的游戏。仍然在那个令人窒息的后核战世界里,仍然秉承了那种绝望迷乱而荒唐乐观的冒险主义精神,仍然用黑色幽默诠释着崩溃的旧文明和混沌的新世界,仍然如前作一样的广受赞誉。虽然前作的制作人兼主创兼灵魂人物TimCain和艺术总监LeonardBoyarsky相继离开了制作团队自立门户,但《辐射2》仍然延续了前作的成功,让“辐射“这个名字不可动摇的成为了后启示录游戏的代名词。

  然而黑岛最终却还是没能亲自将《辐射》的传奇继续撰写下去。2002年以后,Interplay逐渐深陷财政危机中,而开发次世代RPG《撕裂》(Torn)失败、《冰风谷Ⅱ》(IcewindDaleII)销售情况低于预期的黑岛成了平衡收支的牺牲品。2003年冬天,黑岛工作室所有的员工被悉数遣散,尚在开发中代号为“范布伦”(VanBuren)的“辐射”系列正统第三作也随之流产,一个时代就此终结。

血统与荣耀

辐射新维加斯

  值得庆幸的是,大部分前黑岛员工在领头人FeargusUrquhart的带领下创建了黑曜石(ObsidianEntertainment),并在随后几年成功地为老搭档BioWare开发了《星球大战——旧共和国武士》(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)和《无冬之夜》(NeverwinterNights)的续作,证明了他们自己仍然是RPG游戏界一支不容忽视的力量。

  在解散了黑岛之后,Interplay将“辐射”品牌以575万美元的价格卖给了“上古卷轴”(ElderScroll)系列的制作者BethesdaSoftworks,后者在2008年完成了《辐射3》并获得了空前好评。Bethesda时隔10年后使用了与黑岛不同的方式重新诠释了废土世界,《辐射3》以卓越的图形效果、宏大的场景和杰出的游戏体验将“辐射”系列及废土类游戏推向了一个全新的高度,全球超过400万份的销量也佐证了《辐射3》的商业成功。

  所以黑曜石将使用《辐射3》的Gamebryo引擎制作一款《辐射》新作并将由Bethesda发行的消息一经传出立时引起了各方的关注。这款名为《辐射——新维加斯》的新作,故事发生在《辐射3》的3年之后,游戏体验十分接近于《辐射3》,但却并非“辐射”系列的正统续作,也不是之前外界所猜测的“《辐射3》引擎重制范布伦”,事实上它是一个类似外传性质的作品。

  遥想Bethesda的《辐射3》面世并广获主流媒体赞誉时,那些《辐射》和《辐射2》死忠的玩家个个咬牙切齿,恨不得高举圣战的旗帜将任何敢于称赞《辐射3》的“异教徒”捆在火刑柱上,而现在Bethesda将原本属于Interplay和黑岛的“辐射”品牌授权给了黑岛诈尸还魂的黑曜石,开发了这款不是正统续作的新作,怎么去看待这款由《辐射2》“原班人马”使用离经叛道的《辐射3》引擎制作出的《新维加斯》,还真是给那些个原教旨主义者出了难题。

历代对比

  回顾辐射2的新里诺:

  辐射2的新里诺是辐射2制作组引以为豪的一个部分,在辐射2的众多城市中,很少有城市有像新里诺这么高水准的设计..设计新里诺的就是大名鼎鼎的ChrisAvellone,他也是异域镇魂曲的首席设计..虽然辐射2推出之初,辐射1的一些老玩家对新里诺过多的90年代流行元素,过度渲染成人内容提出了批评,但新里诺这个城市设计在欧美RPG界里堪称一流水准,一方面就是它包含丰富的元素.这些元素包括:黑帮混战,地下拳击场(泰森,霍利菲尔德..),妓院,街头的皮条客和吸毒者/毒贩,赌场,色情片场.........在辐射1里,几乎每个村落/城镇都有自己的卫兵及法律,你去废土上的每一个聚居点都要遵守当地的法律,这些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜间进城(JUNKTOWN),禁止任何形式的杀人(HUB)......而辐射2里一下子就出现了两个'无法'的城市,一个是THEDEN(丹恩),另一个就是NEWRENO(新里诺)..

  在新里诺,整个城市被4个黑帮家族所控制,城市没有法律,拳头是硬道理..这些黑帮家族分别控制了城市的毒品,酒业,妓院,等.你可以加入其中任何一个黑帮,为他们做事,这样除了拿到家族老大给予你的奖赏外,你也可以得到其它好处,比如免费嫖妓等..当然在辐射2里新里诺只是庞大辐射世界中的一个小城市,所以4大家族的任务剧情显得比较短小.但这次在'新维加斯'就不一样了,这次的重心应该就放在一个城市,所以完全可以把黑帮任务做的更复杂,非线性,类别也更多..其余如赌场方面也可以更加完善,加入点迷你小游戏也是可以的..在辐射1,2里赌场都可以算做是鸡肋,这次在新作里完全可以把这个内容进行放大..

  另外的各种元素值得挖掘的也很多..理想中的辐射:新维加斯应该是具有非线性而丰富的黑帮任务;完美体现废土世界的赌场;更丰富的NPC互动,增加其它元素(如拍色情片,地下拳击场等)..

  辐射单机版权在被BETHESDA收买后重新活跃起来,..从这方面讲辐射系列还是很幸运的,..辐射3目前也将近500万的销量,游戏媒体也的一致好评.

  而辐射:新维加斯回归黑岛的风格会给众多辐射迷门的新的期待,毕竟辐射3除了世界观的延续,游戏方式等等方式变化的的的太多,给辐射迷门也留下很多遗憾.只要BETHESDA给ObsidianEntertainment足够的时间开发..不难预料'新维加斯'的大热。

幕后

  新作将由外部工作室Obsidian担当制作(曾开发"无冬之夜2"&"星球大战共和国武士2").预定2010年同时登陆PC,PS3与XB360.

  Bethesda官方表示《NewVegas》不是系列的正统续篇,但将是《辐射3(Fallout3)》同样风格的动作RPG,简单地说是另一款辐射作品,但游戏引擎是否与3代一样仍未清楚.

  Bethesda的市场部副总监PeteHines表示,本作不是另一款Fallout战略版--钢铁兄弟会,而是另一款辐射作品.新作开发也不会影响原《辐射3(Fallout3)》开发组的工作计划.

  新作开发组黑曜石(ObsidianEntertainment)由几位前BlackIsle(辐射1&2制作组)的开发人员于2003年组建.曾经制作《无冬之夜2》,《星球大战共和国武士2》,《阿尔法协议》。

推荐配置

  CPU:Pentium42GHz

  内存:512MB

  显卡:128MB的支持DirectX9.0

游戏测评

  依旧是辐射3的引擎,场景做得很好,比辐射3的时候细腻很多,但是人物依然难看,啥时候B社肯搞搞人设方面的东西就好了。枪支的建模比起辐射3有所进步,但连2,3流的fps游戏还是不能比的,断肢爆头效果极度血腥,建筑物与现实还原不错,但是sb的人物和庞大的场景就像ign说的那样,强烈的违和感。

音乐

  这次配音找到n多明星,所以配音还是很不错的,笔者暂时只接触到几个npc,但是声音上基本可以判定谁正谁邪,音乐方面依然废土风格,强烈的西部feel,玩过大镖客的同学都懂的。还有就是英语听力好的同学有福了,电台很多东西听。

系统及操作

  操作与上一作变化不大,但是fps模式明显手感好了不少。潜行也变得有趣。系统方面有所改进,人物加入了新的标签,玩家能更加随心所欲的建造适合自己的角色,分支任务好像变多了而且分支不再固定,邪恶有邪恶的路线,正义有正义的路线,新加的hardcore模式更是变态有加,游戏中需要完成众多的任务来发展剧情,提升等级,获得奖励品等。游戏同时非常自由,没有限定行动区域、任务时间等,还可以杀NPC。游戏地图比较大,有很多地方可探索。而且只有探索过的区域才能够快速传送。

奖杯及成就问题

  这次与上作不同,不再是一个支线一个奖杯,散装支线很多,奖杯好像只给几个任务,但是累积的奖杯很多,所以这作不是奖杯成就神作,要白金全成就估计要花点时间。

总评

  其实这更像是一个很大很大型的DLC,而不像一个新作。不过因为辐射3打下的基础很好,所以这作更像是锦上添花,喜欢fo的朋友自然不会失望。

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