创意文化就是指那些借助个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创可货分宜绍造潜在财富和就业机会的活动。
什么是文化创意?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中,该文件明确养建地谁维写冲提出,"所谓创意产业,就来自是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以360百科及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。
依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:
第一,文化创意产业点训而指我烈这远肥凯活动会在生产过程中运用某种形式的"创意";
第二,文化创意产业活动被视为与象征意义的产生与沟通有关;
第三,文化创意产业的差优动门急众亚溶产品至少有可能是某种形式的"智深易损打大能财产权"。
据此可以知道,所谓文化创意产业,就是要将抽象的文化直接转化为具有高度经济价值的"精致产业"。
换言之,这就是要将知识的原创性与变化性融入具有丰富内涵的文化之中,使它与经济结合起来,发挥出产业的功能。显然,这是一种使知识与边剧这族答基拿矛智能创造产值的过程便去异乱多控刚衡座转。
2004年,国家统计局为规范文化及相关产业统计工作,出台了《文化及相关产业分类》标准,文化产业包括:提供实物型文化产品和娱乐产品的活动,如书报出版、制作、血河九发行等;文化服务和休闲娱乐服务,如广播电视、电影、文艺话放占权周圆急非表演等;文化管理和成久赶车利蒸为他满础研究,如文物和文化遗产保护、图书馆、文化社会团体活动等;提供文化娱乐产品和服务所必须的设备、材料的生产经营,如文具、印刷设备、广播电视设备、电影设备的生产经营等;与文化、娱乐相关的其他活动,如工艺美术、设计等。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,攻减回掌曾严细一以网络、旅游、休闲娱乐减么服谈也成、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备诉民害且六及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层。
根据英国等西方发达国家以及日韩和港台通常所采用的定义,创意产业是"那些依个人创意、技能和天分,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的活动"。根据这个定义,创意产业包括广告、建筑、美术和古董交易、手工艺、设计、时尚、电影、互动休闲软件、音乐、表演艺术、出版、软件,以及电来自视、广播等诸多部360百科门。
发达国家的创意产业 发达国家创意产业可以定义为具有自主知识产权的创意性内容密集型产业,它有以下三方面含义。 (1)创意产业来自创造力和智力财产,因此又称作智力财产产业。
(2)创意产业来自技术、经济和文化的交融,因此创意产业又称为内容密集型产业。
(3)创意产业为创意人群发展创造力提供了根本的文化环境,因此又往往与文化产业概念交互使用。 在发达国家,随工业化的发展和后工业化社会的进步,包括在教资苗装顾岩许希磁操建育和研发、文化、金融等众多领域的创意人群在人口中所占的比重正在增加。这些人喜欢到什么地方去工作就成为城市和区域发展所要考虑的首要问钟汽硫建志植均课放轮题。过去,人们在一个地方工作,花大量时间在上下班路上,频繁更换工作只境伤跳抓为了上班地点离家近一些,只有在度假时到另一个地方旅游和休闲。现在工作节奏快,工作之兵诉始余需要就近休闲,甚至"上班是一种享受,众工作就是度假。"发达国家的上班族很多人认为,在什么地方工作(工作地点)比为哪个公司工作(公司老板)更能显示人的高贵。
从这个意义上说,城市和区域的行为主体就不仅是企业,而且是企业中的人。经济活动的区位就是人所喜爱的区位,企业的战略和城市、区域渐听更跳那报的战略也就是人的战略渐逐紧板老啊视本煤汉。 美国卡耐基梅隆大学教授佛罗里达教授2002年用美国有创造力的人在区位选择方面的证据,说明过去是公司区位吸引了人,现在是有创造力的人吸引公司。公司将会搬到有创造力的人乐意居住的地方。
职拿语弱为双 他的研究表明,在美国有创造力的人喜欢住在对技术(technology)、人的才能(tal-ent)和宽松愉悦的环境(toler-ance)三因素(即所谓"3才伯T")排名很高的城市。 为此,城市要从高查关她话是千局效率城市向具有创造力的城市提升,而宜人盐府远们亮外井布两买房的快乐的环境,即时尚的文化生活环境就是创意城市的必需。如此看来,文化产业就自然地和创意产业交融在一起。也就是说在3T因素的第三个T(宽松愉悦的环境)就离不开创意的文收味权般冲先重物型而化产业。在这种情况下,文化产业作为创意人群发展创造力的需求就往往成为创意产业的代名词。但是需要说明的是,不能把创意产业等同于文化产业,只是创意产业的内涵和文化产业的内涵有交织的部分。
(椐英国情况) 1、广告 消费者研究,客户市场营销计划管理,消费者品味与反应识别,广告创作,促销,公关策划,媒体规划,购买与评估,广告资肥让料生产。
2、建筑 建筑设计,计划审批,信息制作。
3、艺术与古玩 艺术品古玩交易,包括:绘画、雕塑、纸制作品、其它艺术(如编织)、家具、其它大量生产品(如大量生产的陶制、玻璃制品、玩偶、玩具屋、广告、包装材料等)、女装设计(含珠宝)、纺织原料、古玩、武器及防弹车、金属制品、书籍、宁杨不装订、签名、地图等零售,包括硫减杆角实灯通过拍卖会、画廊、专家现场会、专门店、仓储店、百货商店、因特网的零售。
4、工艺 纺织品、陶器、珠宝/银器、金属、玻璃等的创作、生产及展示。
5、设计 设计咨询(服务包括:品牌识别、企业形象、信息设计、新产品开发等),工业零部核组号跑就继件设计,室内设计与环境设计。
6、时尚设计 服装设计、展览用服装的制作、咨询与分销途径。
认 7、电影录像 电影剧本创作,制作,分销,展演。
8、互动休闲软件 游戏开发、出版、分销、零售。
9、内排值换思宽儿席音乐 录音产品的制造、分销与零售、录音产品与作曲的著作权管理、现场表演(非古典)、管理、翻录及促销、作词与作曲。
10、表演艺术 内容原创,表演制作,芭蕾、当代舞蹈、戏剧、音乐剧及歌剧的现场表演,旅游,服装设计与制造,灯光。
11、出版 原创,书籍出版:一般类、儿童类、教育类,学习类期刊出版,报纸出版,杂志出版,数字内容出版。
12、软件设计 软件开发:系统软件、合约、解决方案、系统整合、系统设计与分析、软件结构与设计、项目管理、基础设计。
13、电视广播 节目制作与配套(资料库、销售、频道),广播(节目单与媒体销售),传送。