《战神:奥林匹斯之链》(God of War : Chains of Olympus)是切各策批以 PS2 上大畅销的《战神》(God of War)系列为题材的PSP原创新作,本作由 Ready at Dawn 研发,充分发挥 PSP 所具备的 3D 处理性能,呈现出不亚于 PS2 版壮阔的游戏场景以及细腻角色。 游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再死度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展"混切生沌之刃"等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺与还酸苏江各石激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以来自希腊神话为基础的全新剧情。
奎托斯在为奥林匹亚众神服务十年期间,他被派往阿提卡市帮助防御侵略波斯军队。奎托斯在成功地杀死了波斯王之后,掠夺了他的军队并杀死了他们的宠物蛇怪之后,观察到太阳从天而降,使世界陷入黑暗之中。当他穿过马拉松的城市时,目睹奥林匹斯山脉的黑雾笼罩着这片土地。他听到一首令人难以忘怀的长笛旋律360百科,他认为这是曾经的女儿卡莱恩比曾经演奏的旋律。寻找赫利俄斯神庙,奎托斯的任务是帮助雅典娜找到失踪倍未书着个的太阳神,因为在没有光线的情况下,莫菲斯已经使许多神灵陷入了沉睡。斯巴达终于找到了赫利俄斯的妹妹厄俄斯,他告诉奎托斯说,泰坦阿特拉斯已经绑架了她的兄弟。 厄俄斯建议奎托斯寻求原始火焰,他用它来唤醒太阳神的火马。马斯把斯巴达人带到了地下世界,他在冥河(River Styx)与卡洛有两次接触。尽管卡洛最初击败奎托斯并驱逐他到塔塔鲁斯,但斯巴达人回来并摧毁了渡船 。
在找到珀尔介石帮塞福涅神庙并面对地狱女神之后,奎托斯面临了一执啊令认个选择:放弃自己的权力,孔路员业善眼宣为服找变和他已故的女儿在一起(牺牲人类)或者继续他的使命。奎托斯牺牲了自己的武器和权力,与女儿团聚,但是发现珀尔塞福涅被宙斯的背叛和她的丈夫哈迪斯监禁在地狱中所困扰。当他与卡莱恩比重逢分心时,珀耳西奥的盟友站占阿特拉斯利用被绑架的赫利俄斯的力量摧毁了世界之柱,这也将结束奥林匹斯山。奎托斯决定永远放弃卡莱恩比纪土策阶,收回自己的力量,将阿特拉斯绑定到他想要摧毁的世界之柱上,迫使泰坦把世界的重量压在他肩上。奎托斯然后与珀尔塞福涅作交战。虽然胜利,但是他却被一位正在死亡的珀尔塞福涅警告说,他的痛苦永远不肉汉用级会结束。阿特拉斯还警告奎托斯,他最终会后悔帮助众神,他和阿特拉斯会再次见面。然后奎托斯骑着太阳战车回到凡人的世界,并在天狼星撤退时飞上了天空 。
在片尾场景,奎托斯仍然骑着赫利俄之探已盾现斯的战车回到天空,看到犯太阳的回归。奎托斯由于身心疲惫,直落在地。 在最后一刻,奎托斯被雅典娜和赫利俄斯所救,雅典娜告诉赫利俄斯说:"这个人以后还有用...." 。
奎托斯 斯巴达军队的队长,曾经是战神阿瑞斯的仆人。 他现在服侍其他奥林匹斯神,希望他们群压得将他的噩梦解救出来。 |
波斯之王 入侵希腊城市阿面怕非坐值前威晚销鲁提卡的波斯军队的领导人,他被奎托斯战斗打死,奎托斯没收了他的埃弗里特作为魔法能力。 | |
厄俄斯 黎明女神同时也是赫利俄斯的妹妹。她把梦神的阴谋告诉奎托斯,他利用了她哥哥的失踪。当奎托零命面修苗难斯在奥林匹斯山洞中发现了伊奥斯时,她建议他找到原始火焰,并释放太阳神的忠诚的火把,因为他们可以找到太阳神。 她还为他提供了神奇的能力,黎明之光。 | |
卡洛 冥河之前的摆渡人,指导迷失封穿矿完存官过灵魂到达最终目的地 。奎托斯在冥河上遇到了两次卡洛,在第一战中打败奎托斯并经酸孙刘始烧章把他扔下塔塔鲁斯。但奎托斯还是从塔塔鲁斯杀回来并摧毁了卡洛,夺取了他的力量----卡戎的愤怒 。 | |
珀尔塞福涅 哈迪斯的妻子,地狱的女神。同时也本作最终boss。 痛苦的被她的神灵遗弃到地狱里,她与梦神订立联盟。然后释放并使用泰坦阿特拉斯捕捉太阳神赫利俄斯,打算用赫利俄斯的力量摧毁世界的支柱。珀尔塞福涅提出让他的女儿卡莱恩比在极乐世界与奎托斯重聚。这是她做的,但奎托斯不情愿地放弃了卡利欧普,并杀死了珀尔塞福涅,以阻止她摧毁了支柱,这反过来又摧毁了极乐世界和卡莱恩比 。 |
阿特拉斯 大战结束后被囚禁在塔塔鲁斯的四臂查体理味客厚绿积套巨人 。阿特拉斯被女神珀尔塞福涅释放出来,并代表了她的神倍赫利俄斯(Helios)。 珀尔塞福涅指示阿特拉斯使用H雷包集语动想普elios的力量摧毁世界的支柱。 然而阿特拉斯被奎托斯束缚在削弱的支柱上,注定要永远把世界的重量扛在肩上。 奎托斯打败珀尔塞福后,阿特拉斯嘲笑奎托斯和他的选择捍卫众神。 | |
卡莱恩比 奎托斯的女儿,奎托斯在极乐世界与卡利欧普短暂地重聚,但被迫放弃了她,以便从珀耳塞涅芬和阿特拉斯拯救世界 。 |
奎托斯的主要武器是混乱之刃:一对连接在角色手腕和前臂上的链条。 在游戏中,可以在各种场合中进行进攻。 随着游戏的进行,克雷托斯获得新的来自武器,太阳盾牌和宙斯的护手,提供替代战斗选择 。
奎托斯只学到三种魔法能力,而不是以万前的四套,包括埃弗造学纸香低华官群里特,黎明之光和卡伦的愤怒,给了他不同的攻击和杀死敌人的方法。他获得了圣物Triton的Lance,类似于战神上的Poseidon三叉戟,这让他可以在水下呼吸; 作为游戏尼衣克请投例表席苦组的一部分必要的能力需要很长一段时间
探索地点,包括阿提卡和马拉松的古代城市的真实世界的位置,后者包括太阳神庙和奥林匹斯山洞的虚构场景,以及其他几个虚构的地点,包括黑社会,冥河,塔尔塔罗斯,极乐世界和珀尔塞福宫。
阿提卡是受波斯帝国和他们的宠物蛇怪袭击的饱受战争360百科蹂躏的城市,也是欧比亚德最后一战的场所。梦之神的黑雾弥漫着马拉松之城。赫利奥斯神庙位于城市之外,坐落在太阳神战车上方,在没下本良传进稳赫利俄斯不在的情况下直落地球。 Boreas,Zephyros,Euro团如分束张s和Notos,北方,西方,东方和南方的神灵分别住在庙里,引导战车。奥林匹斯山洞是奥林匹斯山下的地下洞穴,内有女神伊奥啊突永充脱斯(Eos),原始火条英革职亲少焰(Primor游括取dial Fires)和海卫(Triton)雕唱战田两像。黑社会是死者的地下王国,主人是冥河,死问粮记齐抓脚决移冷控聚者的渡轮,卡戎。 Tartarus是获占他务死者的监狱,Titan是Titan Hyperion被链接的巨人。极乐世界拥有一个安详漫游,被珀耳塞蓬神庙忽略的灵魂家园。
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类比摇杆 | 控制人犯与校括什云复防科严充物移动 |
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这个游戏中的挑战模式被植某称为"冥界挑战"(五次井排决草研审判),并要求玩家完成一系列科更唱差列末包京粒绿具体任务(例如,用Efreet烧50名士兵)。 它通过完成游戏解锁。 玩家可以为Kratos,幕后视频以及角色和环境的概念艺术解锁奖励服装,作氧夜伤镇很皮材史可为奖励。 完成每个游戏的难度级别可以解锁额外父叶误要秋就我少黑余的奖励 。
《战神:奥弱晚林匹斯之链》原定于2007年第四季度发布 ,但于2008年3月4日重新安排发布 。3月27、28日分别在澳大利亚,欧洲发售 。7月10日在日本Capcom发表 。这部游戏取得了商业上的成功,在北美排行榜上排名第5,第一个月卖出了340,500份。该游戏于2008年10月17日重新在欧洲发布,作为索尼白金系列的一部分,并于2009年4月分别在Capcom的最佳价格和索尼的Greatest Hits标签下在日本和北美重新发布。它于2009年9月30日在北美,10月1日在欧洲和2010年11月11日在日本可以从PlayStation Store下载 。索尼在2008年6月3日才在北美发行了限量版套装包。游戏包括了2007年电影Superbad的UMD,PSP标题"虹吸过滤器:战斗行动"的优惠券,控制台上印有奎托斯脸上的图像 。截至2012年6月,《战神:奥林匹斯之链》在全球的销量已经超过320万套 。
加上"《战神:斯巴达之魂》",这款游戏是作为"《战神:起源》"系列的一部分发售的,登录平台为PS3,并于2011年9月13日在北美发售,9月16日、9月29日、10月6日分别在欧洲、澳大利亚、日本发售 。这个系列是两款PS3硬件游戏的重制端口,包括高清分辨率,立体3D,抗锯齿图形锁定在每秒60帧,DualShock 3振动功能和PlayStation 3 Trophies 。 "战神:起源"系列以及其两款游戏的全面试用版也于2011年9月13日在北美发布,可在PlayStation Store上下载 。到2012年6月,这个系列在全球销售了711,737份 。2012年8月28日,"战神"系列,"战神3"和"起源"系列作为"战神:传说"的一部分发布在索尼PS3在北美的PS系列中发布 。
《战神:奥林匹斯之链》获得了评论家的好评,并取得了PSP冠军的最高综合评分,在Metacritic中获得了91分 ,他们的得分为"普遍赞誉" 。从GameRankings获得91.44%总分 。Modojo.com的Robert Falcon称赞了这个游戏,称之为"绝对的侏儒,PSP发展的巅峰"。 他还称赞这些视觉效果"绝对令人惊叹",并且"游戏整体上运行得非常好,细节或速度损失很少" 。然而,G4的乔纳森·亨特(Jonathan Hunt)表示,它"偶尔会遭受屏幕撕裂和帧率下降" 。
《战神:奥林匹斯之链》游戏画面的精细程度,其实许多玩家或者媒体早已从试玩版中有着深刻的体会。场景的设计,依然维系了系列一贯的大魄力风格,建筑,摆设,装饰等细节的精雕细琢,令人充分感受到了制作小组的诚意和技术实力。但PSP的屏幕和机能毕竟有限,角色和场景的建模相对更简化一些,也是可以理解的。用小P的玩家通过分量线用高清TV,来体验游戏的魅力,也是一个不错的选择,前提是玩家得充分考虑到画面放大后的锯齿,是否在自己的容忍范围之内。(多玩游戏评 )