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动视暴雪

是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Acti来自vision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。动视暴雪是全世界360百科最大的游戏开发商和发行商。

动视暴雪的主要业务延续动视的模治放式。很多中国玩家认识动视是从动迅问沙氢望落皇措视与维旺迪游戏(维旺随法策迪集团的子公司)合并后的事。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商,如《使命召唤》系列、《吉他英雄》系列等游戏大作都是这家公司所开发的。

维旺度末布两的冷工序迪游戏公司的业务在合并前一直未能达到法国巨头维旺沙既孔阶黄们即件施迪集团(Vivendi S.A.)的要求。维旺迪游戏是维旺迪集团重组旗下的游戏业务而成的子亲视公司,旗下有如雪乐星料铁后山娱乐、暴雪娱乐等部班陆曲约才门,它们负责各自的业务看角例北色口财。不过,雪乐山的业二上编看量是较跑务逐年萎缩,而暴雪本身是一家知名度较高的子公司。

2022年1月,据报道,微软宣布将以每股95美元益主客师的价格收购游戏巨头动视暴他良雪,全现金交易总价值687亿美元

  • 公司名称 动视暴雪
  • 外文名称 Activision Blizzard, Inc.
  • 成立时间 1979年10月1日
  • 总部地点 美国,加利福尼亚州,圣莫尼卡
  • 经营范围 制作、发行和经销电子游戏

历史

动视

  动视暴雪公司(Activision, Inc.)成立于1979年。在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,比如A来自tari就是Atari 2600的发行商。这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。在看到那些销360百科售商们收入每年数百万美元到自己腰包里之后,一些程序员决定自己成立一家发行游戏的公司,在这样背景下,第一个世界第三方的游戏发行商--动视(Activision)就诞生了。

  1979年,动视由吉姆·莱维(Jim Levy)和Atari的创立者大卫·克雷恩(David Crane)、拉里·金矛湖卡普兰(Larry Kaplan)、阿兰·米勒(Alan Miller)渐甚陈交确和鲍勃·怀特海德(Bob 白拿切Whitehead)所创立。不久,由于四个顶尖程序员的离开,Atari的大部分组织和工煤刑够席商绝务月项矛小作都接近崩溃,由此也引起了两家公司间的长久的诉讼,这场官司直到1982她林个且造回然倒年年才结束。从此,动视开始接委帝么很房井散晚解久手家庭游戏的发行工作。

  1982年,动视发布了《Pitfal!》,被认为是第一个平台游戏,也是2600主机平台上面销售最好的游专规统季术无刑歌程戏。尽管开发小组的技术实力早已体现出来,但是这个广意士决张划早地游戏让他们的成功更上一个台阶。这个游戏和后续版本成为1980年代热门的游戏之一。

  1985年,动视和文字冒险类游戏的先驱Infocom公司合并。吉姆从前是Inf充控阿击样千皇验蒸消ocom出品的游戏的药皇忠实爱好者,他希望能让Infocom发挥更大的力量。但是事与愿违,六个月后,布鲁斯·戴维斯(Bruce Davis)取代之成为美国动视的CEO。大卫则反对这次合并,并且强迫Infocom改变市场策略,结果导致产品销量直线下降。为动视十年破产危机打下伏笔。

  1988年,动视改名为Medi呢里重然铁审袁景真agenic,后来发行了《Cornerstone》(一个由Infocom开发的关系数据库程序),但是市场反应平淡。不久,Mediagenic启动了破产保护程序。

新动视

  1989年,Mediagenic的失败导致其与The Disc公司合并(其公司CEO就是Bobby Kotick,宪早也就是如今动视暴雪的执行总裁)。在经历破产危机之后,公司改名回动视,在破产保护期间,它仍然在发布游戏。在多年经营不善之后,动视关闭了Infocom在剑桥的工作室,而位于美国马萨诸塞州的众顾逐互临有审工作室里面的26个员工只剩下11个。

  1991年,动视把原来Infocom开发的20个游戏做成CD发售,名叫"Infocom失去的宝藏"。这套合集取得了极大的成功,后续版本又发行了11个游戏。期间,不断有警察拿走公司东西去抵押债务,鲍比考提克不得不省吃俭用变卖家中财产。 之后,动视逐步走出破产危机,进入全盛时代。

  1997年,收购reaven software、cenfresoft和NBG dirstribution。这一年,动视走向顶峰。

  1999年,收购neversoft和3d软件设计公司expert software 。

  2000年,入股gray matterlnteractive 。

  2001年,收购Treyarch,这家开发商在2010年开发了使命召唤:黑色行动。

  2002年,收购Z-axis和Lyxoflux。

  2003年,动视和其他的一些游戏发行商被调查是否有"收回保护"行为。同年,收购Infinity Ward和shaba games。

  2004年,动视庆祝成立25周年,并连续第12年实现收入增长。

  2005年,收购Vicarious visions、beenox和radical entertainment。

  2006年,收购redoctane。

  2007年,收购Blizzard和多人游戏技术开发商demonware。

合并后更名

  2007年12月2日,动视与维旺迪游戏宣布合并,合并后更名为动视暴雪公司,并于2008年7月9日完成,总资金运转约为189亿美元。

  很多人担忧合并后暴雪的运行是否会受动视管理层的影响。对此,暴雪娱乐高层曾向玩家保证,合并后暴雪的管理上不会有任何改变,并且不会受到来自动视领导层的任何影响。迄今为止,尚无暴雪受到动视方面影响的确凿证据。玩家们对此仍持关切态度,尽管对暴雪慢条斯理的开发步伐及频繁跳票的习性有所不满,但更难接受的是让暴雪牺牲质量加快开发速度以满足开发限期。

  合并后,暴雪娱乐仍然作为公司的独立部门运营。有如下事实:1、动视和暴雪从来没有以动视暴雪身份出现在E3等国际大展(除科隆游戏展外)。2、无论是动视公司还是暴雪娱乐,发行任何游戏都以各自商标为主。3、合并后,动视公司与暴雪娱乐的高层几乎没有在公开场合一起出现过。4、暴雪嘉年华在合并后一直只有暴雪娱乐,从来没有动视(Activision, Inc.)或动视暴雪(Activision Blizzard, Inc.)字样。

  所以,2010年EA公关副总裁 Jeff Brown 就动视暴雪CEO 鲍比·考提克(Bobby Kotick)在媒体上公然挑衅做出了回应:"他的公司主要靠三个游戏系列:一个是和他毫无关系的网络幻想世界(指魔兽世界),另一个正在急剧没落(指吉他英雄),第三个正被鲍比考提克自己的狂妄摧毁(指使命召唤)。"

独立

  2013年7月26日,动视暴雪宣布公司独立。暴雪娱乐在2016年创纪录的营收与月活主要由魔兽世界的游戏内容与守望先锋的节日主题活动所推动。而在2017年,动视暴雪预计营收60亿美元,暴雪娱乐预计24.28亿,占比39%。 动视暴雪宣布,包括动视CEO在内的动视管理层与ASAS II LP投资集团一起从维旺迪手中回购大部分股权,投入总价近82亿美元,公司独立。

  法国娱乐集团维旺迪之前持有61%动视暴雪的股份,并多次寻求出售,但一直没有找到合适的买家。动视暴雪以58.3亿美元自行回购近4.3亿股,同时由动视暴雪CEO Bobby Kotick与副主席Brian Kelly领导的ASAS II LP投资集团以23.4亿美元从维旺迪购得动视暴雪1.72亿股,现占后者24.9%的股份。交易完成后,维旺迪仅持有12%动视暴雪股份,该集团直接退出动视暴雪董事会,Bobby Kotick和Brian Kelly今后分别担任动视暴雪的总裁和董事会主席职务。

  2014年5月,维旺迪集团再次公开抛售自己所持有的4150万股动视暴雪股票,占其当时在动视暴雪所持股份的一半。以当时的股价计算,这些股票的价值约为8.66亿美元。在抛售之后,它所持有的动视暴雪股份减少到少于6%,大概为5.8%。

近况

  1、开拍《魔兽世界》电影

  2014年1月13日,《魔兽世界》电影(其实电影的中文名称应该是《魔兽争霸》,因为电影的英文名称是"Warcraft"。)正式开拍,但未见有动视打算自己筹建电影工作室的消息传出。

  2014年11月8日(北京时间),在美国安纳海姆会议召开的暴雪嘉年华中,暴雪公布了电影《魔兽世界》的最新情况。其中华人演员吴彦祖将饰演部落的古尔丹。会中宣布的要点包括:

  • 剧组最初尝试用与众不同的方式来制作这部史诗巨制,然而他们在实际操作的过程中却始终感到不对劲
  • 影片将紧扣《魔兽世界》剧情
  • 影片将平衡两大阵营的戏份,角色中联盟与部落各占一半
  • 暴雪肯定了剧组的努力与成果,许多暴雪员工都对本片的制作贡献了力量
  • 有一幕是营地被大火焚毁,一切化为灰烬,杜隆坦与妻子德拉卡沉郁地坐在一边
  • 本片视觉特效将异常真实,剧组使用了最先进的动作捕捉技术,他们与知名影业工作室ILM合作,为了使动作更加真实自然
  • 剧组搭建了大量布景,许多细节都十分考究,例如暴风城的主要街道
  • 摄像师能够在镜头中看到真实装扮成兽人的演员形象
  • 影片将在2016年3月上映

  2、复活雪乐山品牌

  2014年8月7日,常年不更新的雪乐山官方网站被动视重新激活,网页上出现了一个新的雪乐山Logo和一句话:"More to be revealed at Gamescom 2014."

  雪乐山的两款新作已经确定为几何战争3:维度和国王秘使的新作,其中,几何战争3:维度由Lucid Games开发,国王密使的新作品由The Odd Gentlemen开发。

  3、筹建电影工作室,筹备《使命召唤》电影

  2014年8月,国外媒体称,全球顶尖游戏开发商动视暴雪正处于筹建自有电影工作室的早期阶段,这也就意味着诸如《使命召唤》(Call of Duty)和《小龙斯派罗》这些知名游戏系列未来将可能推出电影版,同广大游戏爱好者见面。就《使命召唤》而言,该系列作品到目前为止已经在全球卖出了接近1.4亿份,因此动视暴雪不希望冒着影片质量不符合自己要求的风险而将电影版的制作工作转交给第三方机构加工。

  动视暴雪首席执行官鲍勃·科提克(Bobby Kotick)表示:"基于游戏作品翻拍的电影很少能够真正同狂热的粉丝产生共鸣,这同时也有可能伤害到我们的品牌声誉。"

微软收购

  2022年1月18日,据报道,微软宣布将以每股95美元的价格收购游戏巨头动视暴雪,全现金交易总价值687亿美元。微软表示,交易完成后,微软将成为世界上收入第三高的游戏公司,这笔收购将包括动视(Activision)、暴雪(Blizzard)和国王工作室(King Studios)的标志性特许经营权,如《魔兽》《暗黑破坏神》《守望先锋》,以及通过美国职业棒球大联盟进行的全球电子竞技活动。这将是微软史上最大规模的一笔收购。

财报数据

  2月10日消息,动视暴雪发布了截止12月31日的2016财年Q4财报,财报显示,Q4季度动视暴雪营收达到20.14亿美元,较去年同期的13.53亿美元增长了49%;动视暴雪2016全年营收达66.1亿美元,同比增长42%,受到财报影响,动视暴雪股价上升9.5%。

  2020年2月7日,动视暴雪(ATVI.US)Q4营收及EPS超出公司预期,盘后涨超2%。

  2022年4月25日美股盘前,动视暴雪公布第一季度财报。当季,动视暴雪实现营收14.8亿美元,同比降低22.4%,不及华尔街分析师18亿美元预期,也比上一年同期的21亿美元低;净利润为3.95亿美元,去年同期为6.19亿美元。

  在反映游戏销售状况的新增订单(Net Booking)指标中,其15亿美元的数字低于2021年同期的21亿美元,游戏内新增订单11亿美元亦低于去年同期的13.4亿美元。

  分部门看,各子公司业务中,动视部门跌幅最大,收入下滑49%至4.53亿美元,动视主要负责《使命召唤》系列游戏的发行。然而去年末主打的《使命召唤:先锋》销量不佳和大逃杀游戏《使命召唤:战区》玩家人数下滑,拖累了动视的业绩表现,而《使命召唤手游》营收几乎保持平稳。

  财报显示,动视一季度月活跃用户为1亿,同比下降33%,这是2019年《使命召唤手游》推出并吸引了大量免费游戏玩家以来,该部门最差的用户数字表现。

  暴雪方面,一季度其收入下降了43%至2.74亿美元,动视暴雪称该部门业绩下降在于"魔兽"系列正处于产品周期低谷。和动视相同,暴雪也面临玩家流失问题,其月活跃用户下降19%至2200万人。

品牌排名

  2018年12月,世界品获准吃力破牌实验室发布《2018世界品牌500强》榜单,动视暴雪排名第495。

  2来自019年,入选"2019福布斯全球数字经济100强",排第8360百科4位。

  2020年1练践钟析谓倍再啊位手轮月,2020年全球最具价值500大品牌榜发布,动视暴雪排名第396位。

  2020年5月13日,动视暴雪名列2020福布斯全球企业2000强榜第662位。

  2021年5月,动视暴雪位列"2021福布斯全球企业2000强"第506食磁信正考晶英字位。

  2022年5月23日,位列2022年《财富》美国500强令改鱼排行榜第396名,营收8助合还和额适减区丰803百万美元。

旗下品牌

乐山娱乐

  雪乐山(Sierra E燃宁倒女卷举般谓注ntertainment)成立于1979年(误新地防加先一说是1980年),几乎与动视同年成立。公司成祖速著今立之初的名字是在线系统公怀率火丝将了利死一(On-Line Systems),1982年改名为雪乐血洲做演作山在线(Sierra On-Line),2002年更名为雪乐山娱乐(Sierra En调山清刘际曾看tertainment)。雪乐山是一家美国电子游戏制作商和发行商,创始人是被玩家称为"国王"和"王后"的Ken Williams和Roberta Wi情六入怎厚景查六井半lliams夫妇。雪乐山以图形冒险游戏著名,雪乐山王后Roberta W身保座七者illiams开创了图形冒险游戏。雪乐山发行过著名的游戏半条命和MOD反恐精英

  1997年,威廉姆斯夫妇把雪乐山出售给CUC International。一年后,威廉姆斯夫妇宣布退休,不再从事游戏创作等游戏相关工作。1997年12月,CU出齐诗立械居察风定C International与HPS Incorporated合并为Ce专信组美哥来权况ndant Software。1998年,雪乐山再次被转手给法国的出版公司Havas S.A.,这个公司背后的巨人就是维旺迪集团。

  2008年境办兵够而,维旺迪游戏合并入动视后,雪乐山旗下的工作室和游戏品牌经销权收归动视所有,雪乐山自身逐渐被动视停止运营并关闭。雪乐山的忠实玩家一度认为,雪乐山已经巨人谢幕。 甚至有传言说,动视曾一度打算出售雪乐山品牌。

  2014年8月,德国科隆游戏展(Gamescom),动视宣布重启雪乐山品牌。伴随而来的是雪乐山官方网站的重新激活,网页上出现了一段视频和一个重新设计的雪乐山Logo。

暴雪娱乐

  (详情请参见暴雪娱乐词条)

  暴雪娱乐成立于1991年2月8日,最初名为Silicon & Synapse(中文译名:硅与神经键),1994年正式更名为"Blizzard"。暴雪曾经推出过多款经典系列作品:魔兽争霸系列、星际争霸系列、暗黑破坏神系列、魔兽世界。其中,魔兽争霸3和星际争霸I、II被多项电子竞技比赛列为主要比赛项目,受到PC游戏玩家的好评。

  早在2004年,暴雪推出魔兽世界在全球火热之后,立刻吸引已是如日中天的动视总裁鲍比·考提克注意,想并购暴雪,没想到暴雪被维旺迪集团收购了。直到2006年11月,鲍比·考提克接到维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 电话。原来,维旺迪新总裁 Jean Bernard levy 想利用《魔兽争霸》来让鲍比考提克为自己卖命,就是让动视与维旺迪游戏合并,由暴雪的母公司维旺迪控制公司。从05年开始,动视的一些热卖产品销量开始下滑,一些厂商更是虎视眈眈想夺走已被动视所占据市场。但是,鲍比·考提克不愿意放弃被掌控了18年公司权力。鲍比考提克在亿万富翁朋友 Eil Broad 支持下,于2008年7月正式签署动视与维旺迪游戏的合并案。鲍比考提克虽然失去了对公司完全掌权,但至少还保留CEO的位子,让公司朝着他的规划前进。

董事会管理层

  Robert A. Kotick(1963年出生),又以 Bobby Kotick 著名,是动视暴雪(ATVI.O)现任CEO、总裁和董事会成员。On February 16, 2012 he was elected a director of The Coca-Cola Company, a job he now performs in conjunction with his role at Activision Blizzard.

  Bobby Kotick 和联席董事长 Brian Kelly 都控制了公司超过四分之一有投票权。他们已经完成了以82亿美元从法国媒体公司维旺迪(Vivendi)(VIV.PA)买回多数公司股票的交易。Kotick 和 Kelly 牵头的投资者集团 ASAC II LLP 的支持者包括富达投资和中国门户网站腾讯(0700.HK)等,但他们不拥有任何投票权。Kotick 和 Kelly 共同掌控着 ASAC 的投票权,他们在交易中各拿出了5,000万美元。动视暴雪在文件中称,Kotick的投票权比例为25.5%,Kelly为25.1%。

企业风波

  Infinity Ward事件

  主要人物

  Jason West及Vince Zampella在成立Infinity Ward之前,曾为EA开发过《荣誉勋章》系列。

  导火线

  在2009年11月,动视公司旗下第一人称射击游戏《使命召唤:现代战争2》以450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破史上首日销售额最高游戏的吉尼斯世界纪录。这个销量纪录成了2010年Infinity Ward事件导火线。

  事件经过

  2010年,公司的股价平稳,但公司内部出现了内讧。3月3日,参与创作《使命召唤》的Infinity Ward工作室的两个主管兼创始人Jason West和Vince Zampella被炒,原因是行为不端和煽动员工。而 Jason West 和 Vince Zampella 则指着 Activision 扣押奖金不发,并要求得到共计3600万美元的版权费和赔偿费。两方对战法庭。

  Activision 的摇钱树 Infinity Ward 的总裁和游戏主管已经因为二人不服从管理,并且自作主张与竞争对手进行谈判,试图阻止暴雪向 Infinity Ward 员工支付补助而被公司解雇。因为 Infinity Ward 公司两名主要员工的"违约和反抗",Activision已经下令人力资源部门展开调查。这一次,公司的重磅级人物将卷入离职和诉讼的麻烦中。公司不希望这个问题给自己带来太大的影响。据称 Jason West 的离职是因为他不服管教。

  Jason West 在"LinkedIn"上的显示是"前任",并且说明他的任期在2010年3月结束。此外,IW内部人员称,Activision 正在向 Infinity Ward工作室 "展现力量"。

  IW是引领和开创使命召唤走向现代战争的先驱者,做出的成绩功不可没,不过一路与 Activision 的气氛搞得似乎并不缓和,早先的现代战争第一部就很不被Activision 看好。而由这次事件,是否也能联想到使命召唤7没有使用Infinity Ward的原因呢?

  3月4日,Infinity Ward创始人及前任高管Jason West及Vince Zampella向洛杉矶地方法院递交诉状,称自己任职Infinity Ward总裁兼游戏督导及首席执行官期间,为Activision缔造了两个极为成功的作品群,即"使命召唤"和"现代战争"系列,但Activision距履约支付巨额提成只有数星期之时便终止了他们与公司的雇佣关系。

  Jason West和Vince Zampella控告Activision拒不履行双方约定,蓄意践踏加州最基本的雇佣条款,即雇主必须向雇员支付应得的报酬。

  "非但没有谢意,褒奖,连最起码的支付酬劳都没做到,这可是Activision史上最成功的娱乐作品。公司上个月还雇佣律师进行所谓的内部调查,然后以含糊不清的'犯上'及'不守信'等罪名将他俩扫地出门,这事就发生在3月1号星期一",West及Zampella的律师Robert Schwartz称。

  "Activision毁约时我们都惊呆了",West称,"我们为这家公司倾注了全部心血,不仅一手打造出一流的游戏工作室,还组建了一支共事近十载,引以为傲的开发团队,我们的贡献有目共睹。"

  "在为Activision奉献良多之后,却要靠诉讼来讨薪,这实在不应该",Zampella补充道。

  IW出品的《现代战争2》为Activision带来三十多亿美元的销售收入,Jason West和Vince Zampella不仅要求对方支付应得的那部分收入,还要求得到Activision事先许诺的--这下精彩了--"现代战争"的品牌权益。

  还记得《现代战争2》曾多次在"使命的召唤"系列里进进出出的情景吗?

  也许这两人一开始就打定主意要把现代战争从使命的召唤系列中剥离出来成为IW自行掌控的品牌,Activision意识到了这个问题,在看出苗头后抢先把这两人搞掉,再空降领导人试图让IW重回到自己帐下,免得现代战争品牌落入他人之手。

  3月4日后,Infinity Ward陆续有人离职。

  到2013年4月14日止,包括设计主管Steve Fukuda and Zied Reike,程序员Rayme Vinson,美术主管Chris Cherubini ,撰写现代战争2的剧本获得了全美编剧工会奖的编剧Fukuda和Rike加上之前离职的人员,从Infinity Ward出走的人员已达到10人之多。

  4月,前Infinity Ward领军人物Vince Zampella和Jason West成立了新游戏开发工作室Respawn Entertainment,与EA签署了游戏产品发布和分销协议。

  11月,动视公司上诉EA,故意破坏公司与Jason West和Vince Zampella之间的关系,旨在破坏《使命召唤》取得成功。动视暴雪将向EA寻求4亿美元的索赔。原因是Jason West和Vince Zampella离开 Activision 成立新工作室Respawn Entertainment为EA开发新游戏并签署了游戏产品发布和分销协议。再加上动视CEO Bobby Kotick自从与暴雪合并后变得很傲慢,口无遮拦,激怒不少游戏界重量级人物和企业,从而与滑落到世界第二大视频游戏商(2007年以前,EA是全球第一大厂商)EA结下恩怨。

  2011年1月21日,由于把EA追加为被告并且索赔4亿美元,动视针对前Infinity Ward领军人物Vince Zampella和Jason West的法律行动再次升级。

  事后评价

  Infinity Ward事件曝露出游戏界所存在的发行商与工作室之间利益矛盾。Infinity Ward想借《使命召唤:现代战争2》的成功,成为公司内部与动视分庭抗礼的独立王国,试图做公司内第二个暴雪娱乐。但是,暴雪独特地位是在动视暴雪合并之前就形成的。暴雪娱乐早在2004年就被维旺迪收购,是维旺迪游戏的一个部门。而Infinity Ward一成立就因为资金短缺被动视收购,没有类似暴雪早期独立开发和发行游戏的经历。

  子公司工作室过于强盛的现象在游戏界不是动视特有的。Take-Two Interactive 旗下的2K Games就是为了削弱旗下工作室品牌(除了Rockstar Games)和游戏品牌而设立的。2005年,为了整合 Take-Two 旗下工作室(Rockstar除外)的品牌资源设立2K Games,其总部位于纽约市。此外,它亦将体育运动游戏以2K Sports名义发行。2007年,Take-TwoInteractive 收购Cat Daddy Games后以 2K Play 名义发行。

  争权风波

  主要人物

  Bobby Kotick 在动视担任CEO已经超过20年,不过去年他险些被公司开除。

  事件经过

  2013年7月底,动视暴雪82亿美元从昔日母公司维旺迪(Vivendi)'赎身'的消息不仅震惊了业界,随后而来的诉讼也闹的满城风雨。随着并购完成,动视暴雪成了一家由 Bobby Kotick 和 Brian Kelly 领导的独立公司,这两人的主要投资者包括 Davis Advisors 和 Leonard Green & Partners。

  据 Bloomberg 透露的消息显示,股东诉讼邮件的部分内容表明,法国娱乐集团维旺迪曾考虑炒 Booby Kotick 的鱿鱼,而不是让他代表投资集团用82亿美元从母公司维旺迪回购动视暴雪。

  据文件记录显示,Kotick曾发出过最后通牒,称他不会在任何维旺迪试图通过动视筹资的计划方面合作。当然,这并不包括向他和联合主席 Brian Kelly 在内的领导集团销售动视股份。Kotick补充说,如果这一切进行得不顺利的话,他将被董事会开除。

  当时,维旺迪的CEO Jean-Francois Dubos 在一封邮件中说,"我真的想知道谁会开除他"。维旺迪CFO(当时的动视董事会主席)Philippe Capron曾说,"很高兴地告诉你,我会开除他。如果你愿意,我明天就可以开除他。"

  至于Kotick为什么没有被开除,Capron在一封邮件中解释,Kotick的公共地位比较高,当时,维旺迪法律总顾问Frederic Crepin怀疑Kotick在赌维旺迪不敢开除他,很可能是因为当时如果没有他在的话,动视暴雪的市场表现会出现消极反应。

  一名动视暴雪发言人表示,公司现在的董事会对Kotick和Kelly以及他们的目标非常支持。

  此前,Kotick和Kelly与维旺迪高管们一起被起诉,指控他们在共同担任动视董事会成员的时候没有能够保护少数股东的利益。此次诉讼称,他们最关心的是维旺迪提供了动视的流动资金,而且让Kotick和Kelly获得了动视公司的控制权,而他们的投资集团则以低于市场的价格收购了股份,满足了个人利益的同时损害了股东利益。

  结果

  这场争权的结果是,在动视做了20年CEO的 Bobby Kotick 成功联合投资机构从维旺迪集团回购公司股权,得以继续执掌公司大权。

  2021年12月,布鲁姆在暴雪总部召开新闻发布会时,动视暴雪QA部门的员工们开始罢工,以抗议近日动视Raven QA部门的裁员事件。罢工于周一在威斯康星州麦迪逊的Raven公司开始,周二开始蔓延到动视暴雪的其他工作室。

中国市场业务

  2011年,动视宣布将在中国推出《使命召唤》网游版,采用免费模式。2012年7月3日,动视暴雪与腾讯宣布建立战略合作伙伴关系,合作推出使命召唤Online。

  2008年1月,网易CEO丁磊出资成立的网易关联公司上海网之易网络科技发展有限公司(以下简称网之易)正式成立。同年4月18日,暴雪注资网之易,网之易成为中外合资公司。2008年8月13日,网易宣布同暴雪娱乐公司达成合作,将暴雪娱乐旗下《星际争霸2》和战网系统引入国内。暴雪娱乐在中国大陆的独家运营权将交由网之易公司负责。2009年,暴雪娱乐宣布,结束同第九城市的合作,中国大陆地区《魔兽世界》现有的运营权协议到期后,将其独家运营权授予网易旗下关联公司网之易,为期三年。此后,网易先后引进《炉石传说》、《风暴英雄》、《暗黑破坏神3》、《守望先锋》等暴雪游戏。

代表作品

  Activision:

  虐杀原形系列

  毁灭战士系列

  雷神之锤系列

  重返德军总部系列

  命运战士系列

  托尼霍克职业滑板系列

  变形金刚系列

  吉他英雄系列

  使命召唤系列

  真实犯罪系列

  蜘蛛侠系列

  Blizzard:

  魔兽争霸系列

  星际争霸系列

  暗黑破坏神系列

  魔兽世界

  炉石传说

  风暴英雄

  守望先锋

相关报道

  2021年7月28日,在暴雪高层对加州公平就业和住房部的诉讼进行回应后,动视暴雪的员工举行罢工,以此呼吁暴雪领导层改善女性员工,尤其是有色人种、跨性别女性以及其他边缘化群体的工作条件。

  2021年12月9日,一名代表动视暴雪员工的律师在新闻发布会上表示,该公司10月份提出的1800万美元的解费"严重不足",并呼吁建立一个超过1亿美元的基金,以补偿受到性骚扰和性别歧视的受害者。

  2021年12月9日,律师丽莎·布鲁姆在暴雪总部门前举办了一场小型的新闻发布会,在场的还有一名叫克里斯汀的动视暴雪员工,她讲述了自己在公司四年来经历的一系列痛苦经历,包括同事对她身体粗鲁的评论、不必要的性侵犯、不恰当的触摸、"灌了酒的团队活动"还有邀请她和上级随便发生性关系。当她抱怨这些事情时,她的同事们却告诉她"这只是在开玩笑",她应该克服这些事。她还被建议不要去动视暴雪的人力资源部门,在她投诉了同事们这些令人不齿的行为后还被降职,并被拒绝分红。

  "我们在这里是因为性骚扰受害者被忽视了,"布鲁姆说,他是克里斯汀的代表。"他们仍在遭受痛苦,现在是时候优先考虑他们了。"

  布鲁姆说,至少有三个政府机构调查了动视暴雪公司内部的性侵犯行为,其中包括联邦平等就业机会委员会,该委员会随后就性骚扰和相关指控对动视暴雪提起了诉讼。然而,今年9月,动视暴雪与平等就业机会委员会达成了和解。

  "平等就业机会委员会与动视暴雪达成了一项和解,要求其设立1800万美元的基金,以补偿受害者," 布鲁姆说。"考虑到有数百名受害者,我想我们都认为1800万美元这个数字远远不够。"

  布鲁姆对动视暴雪公司展开的调查表示感谢,同时她表示该公司遭受到性骚扰的受害者们的担忧没有得到解决。为此,她呼吁建立一个"精简、快速、公平的程序",以解决赔偿相关的问题。

  "设立一个超过1亿美元的基金,"布鲁姆说。"让受害者、维权人士参与制定规则,让受害者把自己的案件提交给那些关心受害者经历的富有同情心的管理人。"

  布鲁姆还要求中立的第三方机构能对此案进行全面审查,以及对员工个人职业生涯造成的损害。

  布鲁姆在暴雪总部召开新闻发布会时,动视暴雪QA部门的员工们开始罢工,以抗议近日动视Raven QA部门的裁员事件。罢工于周一在威斯康星州麦迪逊的Raven公司开始,周二开始蔓延到动视暴雪的其他工作室。据ABK工人联盟称,暴雪的部分QA员工仍在继续停工。

  2022年1月消息,微软宣布对美国游戏公司动视暴雪发起总价值高达687亿美元的现金收购,该交易金额也创下该领域的最高纪录。

  2022年1 月,微软宣布计划以每股 95 美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪(Activision Blizzard),交易总金额约为 687 亿美元。

  2022年4月,据凤凰科技引市场消息,动视暴雪 CEO 鲍比科蒂克 (Bobby Kotick) 因为涉嫌参与内幕交易正遭到美国司法部、美国证券交易委员会 (SEC) 调查。

  2022年5月,动视暴雪因试图在谈论员工的工作条件时让员工保持沉默,而受到了美国国家劳工关系委员会 (NLRB) 的抨击。

  2022年6月11日,《华尔街日报》消息,动视暴雪CEO科蒂克(Bobby Kotick)表示,公司计划展开善意谈判,以与美国通信工人工会(CWA)达成一项集体谈判协议。

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