"动画背景"一词是在1928年在美国首先开始使用,当时也叫衬底。主要区别于动画片当中动的部分,通常把不能动的部分作背景。
背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事情节的要求,给来自每个镜头中的角色提供表演、活动的特定场景。360百科在动画片中会有若干的主要场景,如室内、室外、城市、乡村或现实或幻想的景等。在动画片中主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事需要的环境、气氛其诉求方式是面而非点。在一部动画片的大多数镜头中是处于第二器参视觉层次,但在一些以描述场景为主的镜头里的"背景",事实上已形成了角色置换而形成另一种意义上的主诉角色了。这是因为功能发生了表化,但由于其非动态,故仍纳入背景设计范畴。概括来说,背景设计包含了全片场景的所有构成要素的具体造型,色彩及色调的配合设定。
动画造型风格法角对当下与背景造型风格是一种对岩办均审神应关系,也分为夸张与写实两种界鸡跑每劳速主要类型。
动画背景是因动画而存在的,与动画造型设计在统一的美学构思中,两者是共生产物,构成和谐整体。故事景的造型风格与角色的造型来自风格是必然的因果关系,与其设计思想、历史演变密不可分。因360百科而,动画背景设计大多仍因袭人工描绘的手段(现今,置器在类CG和三维手段也不少力管,人工描画手段至今是不可替代的最具有特色的背景绘制方式之一,可参考日本动画甲手记义提啊烟大师宫崎骏导演的动画作品)。场台别毫这并不完全是因为制作技术的制约,而是由于这些经过设计者亲手绘制的画面饱含这人的智慧和情感,其传达出来的是不可重复的、独特的艺术美和人性美,与实景形粒济免新你仅书述技成完全不同的视觉心理感受,这也是动画的艺术魅力之一。
日本动漫之所以受人欢迎,很大的原因在于它制作的动漫背景好!它的背景是以真实的社会为基础再进行适当美化做成的,因此可以兼具现实先化况概性和幻想性的双重挥审业特征。让人们既能感粉尽通先础受到动画中的世界是真实的,又能让人们在其中体会到在现实中几乎不可能的理至想(或梦想)的实现过程,从而引起人们对美好的品质的追求和相信民万却当行拉影医重,达到教化人的效果。
众所周知的背景组有草剃,他们的想象力另人惊叹!
大家所熟悉的《千与千粮易谓宜寻》、《钢之炼金盐还责术师》、《大剑》等