《街头霸王2》(日语:ストリートファイターⅡ -The World Warrior-,英语:Street Fighter I的做曲药满获I: The World Warrior,简称:街霸2),是日本CAPCOM公司于1991年2月6日来自推出的格斗类电子游戏。最初的游戏平台为街机,后续大量移植到家用机、获话效古电司掌机、电脑及手燃八机上 。游戏以外也被改编成了动画片、电影、漫画、广播CD等广泛的多种媒体形式 。
游信便车渐除希调秋航戏中的人物以360百科第一代的隆(R维不图触南古yu)和肯(Ken)为械主角,而反派则是维加。游戏中的角色来自不同国度,有独特的必杀技、完整的防扩述促御和进攻系统。
《街霸2》常常被列入游戏史上最伟大的电子游戏之一。它广泛地被认为是格斗游戏的先驱,并仍然被很多纯粹主义者认为是该类作品当中最优秀的陆线收例子,因它更注重操纵性及可玩性,而不依靠靓丽的游戏画面和华丽的动画。特别是探其操纵系统,其后的同类游戏常常模仿它的系统 。
1989年,卡普空推出的《街头霸王》在日证药本反响平平,但在美国举,这款游戏却获得玩家的追歌选粒销剂立较捧,美国运营商要求推出《街头霸王》的后续晚因固电既群让产品以满足市场需求。于是,卡普空公司决定研发《街头霸拿仍让混命流刚王89》。由于诸多原因,《街头霸王89》够直至1991年才正式面世,于是游戏更名为《街头霸王2》。
身为初代《街霸2》超换货内和的企划人及角色设计人的安背极各围奏田朗,虽然制作了各个角色背景故事,但是却没有在游戏的片头认助服叫与游戏结局中下太大的功夫,也没有使用电影式的表现手法 。理由就是他想把所有的精力都放在游戏的"对战"部分,游戏并不需要过多的故事情节。
各个角色通关剧情如下:
隆:隆的背景叫做朱雀城,这是他幼年时的修行地,小时候第一次知道风林火山就是因为朱雀城的背景上有这四个字,其实隆的腰带上也绣上了这四个字指语同组年赵误。在隆的游戏通关后来自他没有去领奖,只留下了个孤独的背影。
肯·马斯达斯:肯是马斯达斯财团继承人,他出生在日360百科本,父亲是美日混血母亲是日本人,因此有四分三日本血统。通关后,肯告别了作为格斗家的身份,又回到了与心爱女性一起生活的平常日子。
埃德蒙·本田:通关后的结局就是继续向横纲冲击和吃相扑火锅。
春丽:通关后,春丽对父亲说:"父亲,我终于把维加邪恶组织摧毁了。请您安息吧。抛去烦恼忧愁,我又变回了普通的女孩子了。"
古烈:为了给纳什报仇,喜随孙供洲他参加大赛,待击败维加后古烈准备痛下杀手,此时妻子简和女儿艾美出现并劝他放下仇恨。看着美丽的妻子和女儿,古烈醒悟了过来。
达尔锡:三年后的一天,儿子问:"爸爸,那张照片是?"达尔锡开始向儿子诉说当年老爸的经历。
桑吉尔夫善成迫结饭附脱:通关后,戈尔巴乔夫总统会亲自来现场给桑吉尔夫同志祝贺,两人一块跳起了俄罗斯的传统舞蹈。
布兰卡:结局后,布兰卡遇见了自己的妈妈,妈妈认出了自己从前送给儿子的信物,母子重逢。
拜森、巴洛克、沙盖特、维加:如果选择四天王通关,画面其实都是一样的,唯一的区别是玩家使用的织存门阶守大十术胶济难人在最上面,下面一众轮均北云文愿相端技查邪恶的军队。
参考资料
《街霸2》中玩家可以使用的角色为以下8人曲止矿接布晶免:
リュウ (RYU、隆)【日本】 以成为渐得真正的格斗家为目标,踏上了流浪之旅。他听说自己的对手肯去了美国修行,自己也奔向了海外。 -------------------- 生日方约垂范远:1964年(昭和39年)7月21日 身高:175cm 体重轮玉求孩究序白第源话:68KG 三围:B112-W81-H85 血型:O型 喜欢的东西:武道、羊羹 讨静根守背余通厌的东西:虫子 -------------------- 最通常的角色抓井说究来左磁深院。远距离的波动拳以及强力的升龙拳受到大家的喜爱。 必杀技(面向右侧时): 波动拳:↓ ↘ → + 拳 升龙拳:→ ↓ ↘ + 拳 龙卷旋风腿:↓ ↙ ← + 脚 | |
ケン・マスターズ(Ken Masters、肯·马斯达斯)【美国】 名字译作"拳"或者"肯"皆可。承认隆是他的强力对手,双方约定当自己变得更强的时候再次相见。本应该在美国修行的肯却忘记了血泪的过去,与恋人坠入了爱河。但是,隆的一封来信,让肯体内的格斗家之血再次沸腾了。 -------------------- 生日:19拿及族迫地65年2月14日 身高:176cm 体重:马劳同米便注限部但敌76KG 三围:B114-W82-H86 血型:B型 喜欢的东西:滑板、意大利面 讨厌的东西:梅干 ----------太棉名烟战---------- 与隆不相上下的角色,去美国进行武者修行。 必杀技(面向右侧时): 波动拳:↓ ↘ → + 拳 升龙拳:→ ↓ ↘ + 拳 粉片黄得 龙卷旋风腿:↓ ↙ ← + 脚 | |
エドモンド本田(E.HONDA、埃德蒙·本田)【日本】 性格豪迈,想让全世界了解日本相扑文化而踏上旅程的日本相扑手。即使在危机时刻也能展现日本人的顽强。 -------------器洋车内快滑号长况------- 生日拉们再势算黑视因宪唱:1960年(昭和35年)11月3日 身高:185cm 体重:137KG 三围:B212-W180-H210 血型:A型 喜欢的东西:提拉米苏、相扑锅、洗澡 讨厌的东西:优柔寡断 -------------------- 必杀技(面向右侧时): 百裂手:快速连按拳键 超级头槌:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳 | |
春丽(Chun Li)【中国】 身为毒品稽查官的父亲下落不明了,为了打听消息,春丽开始了世界旅行。她身为刑警,追查到了邪恶组织シャドルー在暗中操作的线索。但是她无法查到组织的头目Vega身在何处。 -------------------- 生日:1968年3月1日 身高:170cm 体重:秘密 三围:B88-W60-H90 血型:A型 喜欢的东西:可乐饼、水果 讨厌的东西:Vega -------------------负源- 身手敏捷,玩弄对手于掌骨之间,该作唯一的女性格斗家。 必杀技(面向右侧时): 百裂腿:快速连按脚键 スピニングバードキック:向 ↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚 | |
ブランカ(ジミー)(BLANKA)布兰卡【巴西】 幼年的时候乘坐飞机时,遇到事故坠毁在丛林中,在大自然中成长为野人。他身形巨大但是身手敏捷。他的双亲如今还下落不明。 -------------------- 生日:1966年2月12日 身高:192cm 体重:98KG 三围:B198-W120-H172 血型:B型 喜欢的东西:萨曼萨(女性)、巨骨舌鱼 讨厌的东西:军队 -------------------- 他的生存环境改变了他的肉体,被他快速地连续攻击,对手会很头疼。 必杀技(面向右侧时): 发电:快速连按拳键 滚动冲击:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳 | |
ザンギエフ(ZANGIEF)桑吉尔夫【苏联】 有着钢铁般的身躯。将小时候学过的摔跤技术融合了美式技巧,形成了自己独具一格的摔跤方式。 -------------------- 生日:1956年6月1日 身高:211cm 体重:115KG 三围:B163-W128-H150 血型:A型 喜欢的东西:摔跤、科萨克舞 讨厌的东西:波动拳以及其他角色的飞行道具攻击 -------------------- 必杀技(面向右侧时): 双手锁套攻击:轻、中、重拳同时按下(攻击力较弱,但是任意两个拳键同时按下也可以使出) 旋转打桩机:贴近对手,摇杆一周 + 拳键 | |
ガイル(GUILE)古烈【美国】 同一个部队的战友纳什被杀,为了替纳什报仇,古烈踏上了旅程。纳什死前没有来得及向妻儿做最后的道别,只给古烈留下了一句话:"小心一个叫维加的男人……" -------------------- 生日:1960年12月23日 身高:182cm 体重:86KG 三围:B125-W83-H89 血型:O型 喜欢的东西:美式咖啡 讨厌的东西:在日本与隆一起吃过的纳豆 -------------------- 拥有冷静的判断力,擅长脚技。 必杀技(面向右侧时): 音速手刀:向 ← 拉住摇杆几秒钟之后,→ + 拳 后空翻脚刀:向↓ 拉住摇杆几秒钟之后,↑ + 脚 | |
ダルシム(DHALSIM)达尔锡【印度】 为了孩子而独自战斗的战士。使用瑜伽之力伤人虽然不好,但也是不得已而为之,他告诫自己。 -------------------- 生日:1952年11月22日 身高:176cm(某种程度上可以自由变换) 体重:48KG(某种程度上可以自由变换) 三围:B107-W46-H65 血型:O型 喜欢的东西:咖喱、冥想 讨厌的东西:甜食 -------------------- 通过瑜伽的秘技,掌握了超乎常人的技能,动作缓慢是他唯一的弱点。 必杀技(面向右侧时): 瑜伽火球:↓ ↘ → + 拳 瑜伽火焰:← ↙↓ ↘ → + 拳 |
玩家角色有8人这一点自不必说,自己选择的角色以外的角色作为敌人登场这样的想法在当时也是划时代的。另外,因为隆和肯从上一部作品延续过来的,所以从该作品其实是追加了6个新角色。
在与电脑对战时,将玩家可以选择的7个角色作为敌人全部打倒之后(《街霸2》中是除了自己以外的7个人,《街霸2'》以后是8人),下面4个人会按照顺序登场 :
M・バイソン(M.BISON)拜森【美国】 (欧美版中,因版权问题,名字改为 Balrog(バルログ)巴洛克) 以世界第一拳手为目标,但是为了生活,目前靠打拳为生。 -------------------- 生日:1968年9月4日 身高:198cm 体重:102KG 三围:B120-W89-H100 血型:A型 喜欢的东西:女人、波旁酒 讨厌的东西:鱼、算数、努力 | |
バルログ(BALROG)巴洛克【西班牙】 (日版以外改名为 Vega(ベガ)维加) 对美有着近异于常人的追求,觉得世上除了美以外的任何东西都没有存在价值。 ------------------- 生日:1967年1月27日 身高:186cm 体重:72KG 三围:B121-W73-H83 血型:O型 喜欢的东西:美丽的东西、自己 讨厌的东西:丑陋的东西 | |
サガット(SAGAT)沙盖特【泰国】 曾经被称为格斗技的帝王,但是却败在了隆的手下,为了再次称为帝王,他重新站了起来。 ------------------- 生日:1955年7月2日 身高:226cm 体重:78KG 三围:B130-W86-H95 血型:B型 喜欢的东西:强力的对手 讨厌的东西:升龙拳 | |
ベガ(VEGA)维加【出生地不明】 (欧美版中被称为M・バイソン(M.BISON)拜森) 浑身散发着邪恶的气息,挥舞着憎恶之拳。自称为最强。 ------------------- 生日:??年4月17日 身高:182cm 体重:80KG 三围:B129-W85-H91 血型:A型 喜欢的东西:征服世界 讨厌的东西:弱者、无能的部下 |
这4个BOSS角色被称为"四天王",在后续的《街霸2'》中,成为了可以被玩家选择的角色。
并且,该作在制作欧美版时,四天王当中除了沙盖特,其他三人都进行了名字的交换:拜森→巴洛克、巴洛克→维加、维加→拜森。改名的理由为拜森的名字和样子跟实际存在的拳击手迈克·泰森非常相似,担心会有侵权问题,并且,维加(Vega)同时也是天琴座的意思,从日本国外的市场营销方面来看,是给人以温文尔雅的感觉,因此这个名字安排给了中性的巴洛克。
到《街霸2' TURBO》为止一直是前述的12个角色,但在《超级街头霸王2》中新增了以下4个角色,这4人默认可以供玩家直接选择 。
サンダー・ホーク(T.HAWK)T·霍克【墨西哥】 生日:1959年7月21日 身高:230cm 体重:162kg 三围:B144-W98-H112(《超级街头霸王2》中) 血型:O型 喜欢的东西:动物、发饰 讨厌的东西:说谎 | |
キャミィ(CAMMY)嘉米·怀特【英国】 生日:1974年1月6日 身高:164cm 体重:46kg 三围:B86-W57-H88 血型:B型 喜欢的东西:猫 讨厌的东西:心情不好的时候看到的任何东西 | |
フェイロン(FEI-LONG)飞龙【中国香港】 生日:1969年4月23日 身高:172cm 体重:60kg 三围:B108-W76-H80 血型:O型 喜欢的东西:功夫、坚持自我 讨厌的东西:无力感、对事物没有感动的人、对事情冷漠的人 | |
ディージェイ(DEE JAY)迪·杰【牙买加】 生日:1965年10月31日 身高:184cm 体重:92kg 三围:B130-W89-H94 血型:AB型 喜欢的东西:叫喊、跳舞,唱歌 讨厌的东西:寂静 |
在《超级街头霸王2》的升级版《超级街头霸王2 X》中,满足一定条件的时候,新增了一个会代替维加出现的隐藏BOSS豪鬼,玩家可以通过输入隐藏指令来选择豪鬼进行游戏。此外,在后期的移植版中改为了可以从最开始就直接使用 。
豪鬼(GOUKI)【日本】 生日:19??年??月??日(《超级街头霸王II X》时约48岁) 身高:178cm 体重:80kg(《超级街头霸王II X》) 三围:B118-W84-H86 血型:不明 喜欢的东西:不明 讨厌的东西:不明 |
在一部分移植版《超级街霸2 X》以后的版本中,可以使用能力有所不同的下列角色:
真·豪鬼(SHIN GOUKI)【日本】 |
并且,在《终极街头霸王2 -最终挑战者-》中,追加了两名从后续作品中反向导入的能力有所不同的角色:
杀意の波动に目覚めたリュウ(EVIL RYU)杀意隆【日本】 | |
洗脳されたケン(VIOLENT KEN)洗脑肯【美国】 |
在与每个角色对战的时候,角色背景舞台为该角色所在国家的风土人情背景 。此外,在《超级街霸2》之前的版本中,每击倒3人,便会进入一次奖励关卡。在奖励关卡中,玩家需要在规定时间内击毁目标,即算挑战成功,否则即挑战失败,不过,不管在翻必殖步挑战关卡中成功与来自否,游戏都会照常进入与下一位挑战者的对战中。均伟或三个奖励关卡的击毁目标分别为:轿车、木桶、铁桶。
操作方面,上排3按键,下排3按键,共6个按键,加上一个8面方向的摇杆。各按键则为轻、中、重拳,和轻、中、重脚。
将摇杆倒向左或者右,角色会朝着相应的方向移动。将摇杆压向上下方向的话,角色会下蹲(下)或者跳起(上)。起跳虽然躲避扫堂腿等打击点较低的攻击,但是无法躲避上勾拳等打击点较高的攻击,跳起在空中的时候无法进行防御操作。
站立状态、下蹲状态、跳起状态中按下各个攻击按键的话,会进行相应的普通攻击。站立时普通技能较多的角色,根据对手距离的远近,同样一个按键也会使出不同的招数。此外,跳跃攻击时,垂直跳跃和斜向跳跃针对同一个按键很多时候也会使出不同的招式。下蹲状态使出的脚技和一部分的拳挤作为"扫堂腿",在站立状态是无法防御的。于此相对,下蹲时也无法防御跳跃攻击。按住方向摇杆不放的同时再按拳键或者脚键的话,有时可以使出与普通攻击不同的"特殊攻击"。
角色面向右方的时候将摇杆拉向左方的话,会对对手的攻击进行防御(角色面朝左的话,摇杆向右就是防御)。防御的话,通常攻击是不会受到伤害的,防御必杀技时伤害会减轻。防御分为摇杆拉向左方的站立防御和摇杆拉向左下方的下蹲防御两种。
使防御无效的方法称为"投技"。在贴近对手的状态下,将摇杆一直拉向右或者左的同时,按下中拳或者重拳可以将对手摔出。对方站立或者下蹲防御的状态下都能够被摔出,对于只会防御的对手比较有效,但是如果不够贴近对手的话是无法使出投技的,而且随意贴近对手的话会被反击,所以投技也不是特别容易使出。根据角色的不同,有些角色也可以使用中脚或者重脚进行投技,还有的角色使用投技时不是将对手摔出,而是将对手禁锢并进行多次打击。此外,还有些角色,与对手在空中贴近的时候也可以使出空中投技。
从与电脑对战到更加注重与人对战,防御系统导入后,玩家可以不只是一味地进攻,防御也成为有效的手段,可以体验更加丰富多彩的攻防战。
角色受到蹲下重脚等攻击时会跌倒。倒下之后到起身的这段时间为无敌时间,不会受到任何攻击,同时也给与了对手自由的时间。但相反,跌倒的一方也可以更加有利地施展"起身攻击"。
如果在短时间内角色受到连续攻击,便会强制跌倒,起身之后也会在一定时间内无法操作,进入"眩晕"状态(被打晕)。眩晕时处于完全的无防御状态,但是可以通过快速摇动摇杆或者快速连续按键来缩短眩晕的时间。如果在眩晕中受到攻击是无法回避和防御的,如果对方是拥有强力连续技的角色,有可能会被直接决出胜负。此外,电脑角色的眩晕时间很短。
通过快速连续按下攻击键,或者通过摇杆输入方向后再与按键组合(所谓的"输入指令"),可以使出各个角色特有的必杀技。通过摇杆输入指令的时候,分为按照一定方向摇动摇杆(俗称"正摇""反摇"),以及先把摇杆拉向某个方向一定时间后再快速拉向反方向(俗称"蓄力")的两种。对于打击型的必杀技,就算发动防御也会被扣掉些许的体力。后来发行的各种2D格斗游戏,几乎都延续了该作中确立的必杀技以及指令输入方法,该作中使用的波动拳指令和升龙拳指令,在用来解释其他格斗游戏中的同样指令的时候经常被提及。
只有在《街霸2》中,有512分之1的几率,在没有使用摇杆的情况下,光按攻击键就可以随机发动某个角色的必杀技。卡普空官方解释为"这是为了让玩家们意识到有"必杀技"这种招式的存在"所以特意设置的功能。该功能在《2'》版本中被删除。
电脑控制的角色可以毫无征兆地直接使出玩家角色需要蓄力才能使出的必杀技,比如玩家控制的角色古烈是不可能在站立状态或者行走状态直接使出"剪刀脚"这个必杀技,但是电脑控制的古烈却可以。
攻击击中对手的话,会使对手产生后仰,在其后仰过程中,其无法进行防御和其他一切行动,因此可以趁此期间对对手进行连续攻击,从而造成巨大伤害。这种使对手无法防御的连续攻击被称为"连续技"。在跳起快要落地时的跳跃攻击→中拳→蹲重脚,这样的连续招式在《街霸2》中经常被使用。此外,古烈的站轻拳连续攻击的话会造成很大伤害、还有从击晕状态进行连续攻击使对手再次进入眩晕状态的连续技。这种连续技大概会扣除对手2分之1或者3分之2的体力,在通常状态下被这样连续攻击基本会进入眩晕状态,眩晕后再次发动一套连续技,这样一举拿下比赛也是常有的事。因此,在《街霸2'》以后适当调弱了连续技的威力。
成功打出连续技的重要技巧在于,在招式的跟进过程中发现了可以直接转移为其他动作的"取消"功能。不够,有时就算成功对招式进行了"取消",也不一定就能成为连续技,对方会来得及进行防御。
必杀技"取消"(由于必杀技造成的"取消")
在普通技打击到对手的瞬间输入必杀技的指令,将会取消普通技的动作而使出必杀技。在这款游戏变得受欢迎之前,在奖励关卡中玩家们为了尽快把"车"击毁,下蹲拳然后接升龙拳也只不过是由一些高分数玩家才能打出的程度。这本来不是开发者的意图,本来是打算要修正的系统问题,但是最终觉得这样比较有趣,便留下了此系统。严格来讲这不是系统问题而是为了使必杀技更容易被使出而设定好的系统,只不过没有被公开。普通技也不是可以被无限制的取消,各个角色有着各自可以被取消的普通技。
连按"取消"
普通技之间也存在着"取消"。部分角色的弱攻击如果连续按下的话,动作会被取消,马上会打出下一次弱攻击。蹲下轻拳→站立轻拳这样变化招式的连按也会造成取消。此外,弱攻击→弱攻击的连按取消发生的话,紧接着无法使用必杀技造成取消。比如古烈的下轻拳可以用必杀技取消,但是下轻拳→下轻拳连按造成取消之后→再使出必杀技却无法造成取消。不过,下轻拳→站轻拳(连按取消)→必杀技(必杀技取消)这样变换招式的弱攻击取消接必杀技取消是成立的。
同时按键"取消"
系统为了回避重复处理指令,因此规定了当同时按下拳键和脚键的话会优先使出拳技,再配合连按"取消"形成复合技能。最有名的情况是,当使出下轻脚后,站立轻脚和站立重拳同时按下的话,会出现下轻脚→站重拳的连续技(下轻脚→站轻脚的连按取消中,插入进了优先拳技的功能)。隆等人可以将此处的重拳用必杀技取消,因此连续击中对手的话可以直接击晕对手。变换一下拳技,下轻脚→站中拳或者下轻脚→站轻拳也可以。此外,站轻脚→下轻脚、下重拳(轻拳,中拳)都是可以的。从此展开,在《街霸2'》后期到《2' TURBO》初期,隆、肯、古烈经常被玩家使用,拳击王拜森也同样,《超2》及《超2 X》中改为不可以,但是在《ハイパーII》中,当时系列中的角色是可以的。
信息 | 曲目 | |
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街头霸王2 艺人:日本ACG 语种:纯音乐 唱片公司:SegaSoft 作曲:下村阳子 发行时间:1993年03月01日 专辑类别:原声带 | 1、《タイトル・テーマ》 2、《プレイヤーセレクト》 3、《リュウ (サウンドプロフィール)》 4、《リュウ (临界)》 5、《ケン (サウンドプロフィール)》 6、《ケン (临界)》 7、《ガイル (サウンドプロフィール)》 8、《ガイル (临界)》 9、《ボーナスステージ》 10、《ザンギエフ (サウンドプロフィール)》 11、《ザンギエフ (临界)》 12、《ダルシム (サウンドプロフィール)》 13、《ダルシム (临界)》 14、《ブランカ (サウンドプロフィール)》 15、《ブランカ (临界)》 16、《E.本田 (サウンドプロフィール)》 17、《E.本田 (临界)》 18、《春丽 (サウンドプロフィール)》 19、《春丽 (临界)》 20、《M.バイソン (サウンドプロフィール)》 21、《M.バイソン (临界)》 22、《バルログ (サウンドプロフィール)》 23、《バルログ (临界)》 24、《サガット (サウンドプロフィール)》 25|、《サガット (临界)》 26、《ベガ (サウンドプロフィール)》 27、《ベガ (临界)》 28、《リュウ (エンディング)》 29、《E.本田 (エンディング)》 30、《ブランカ (エンディング)》 31、《ガイル (エンディング)》 32、《ケン (エンディング.1)》 33、《ケン (エンディング.2)》 34、《春丽 (エンディング.1)》 35、《春丽 (エンディング.2)》 36、《ザンギエフ (エンディング)》 37、《ダルシム (エンディング)》 38、《Boss Character (エンディング)》 39、《スタッフロール》 |
发售时间 | 作品名 |
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1991年3月 | 《ストリートファイターII -The World Warrior-》(街头霸王II -世界勇士-) |
1992年4月 | 《ストリートファイターII'(ダッシュ) -CHAMPION EDITION-》 (街头霸王II' - 冠军版-) |
1992年12月 | 《ストリートファイターII' TURBO(ダッシュターボ) -HYPER FIGHTING-》 (街头霸王II' TURBO -激战) |
- | |
1993年10月 | 《スーパーストリートファイターII -The New Challengers-》 (超级街头霸王II -新的挑战者们-) |
1994年3月 | 《スーパーストリートファイターII X -Grand Master Challenge-》 (超级街头霸王II X -大师挑战-) |
2004年 | 《ハイパーストリートファイターII -The Anniversary Edition-》 (超级街头霸王II -周年纪念版-) |
参考资料来源
时间 | 机种 | 作品名 |
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1992年6月10日 | SFC | 《ストリートファイターII》(街头霸王2) |
1993年7月11日 | 《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO) | |
1994年6月25日 | 《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) | |
1993年6月12日 | PCエンジン | 《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash) |
1993年9月28日 | MD | 《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街头霸王2:Dash+) |
1994年6月25日 | 《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) | |
1994年11月13日 | 3DO | 《スーパーストリートファイターII X》(超级街头霸王2 X) |
1997年9月18日 | 世嘉土星 | 《ストリートファイターコレクション》(街头霸王典藏版) |
1998年12月3日 | 《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》 (卡普空时代·第5集~格斗家们~) | |
1997年10月23日 | PlayStation | 《ストリートファイターコレクション》(街头霸王典藏版) |
1998年12月3日 | 《カプコンジェネレーション・第5集〜格闘家たち〜》 (卡普空时代·第5集~格斗家们~) | |
1997年 | セガ・マスターシステム | 《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash) |
2000年12月22日 | Dreamcast | 《スーパーストリートファイターII X for Matching Service》 (超级街头霸王2 X for Matching Service) |
2003年12月18日 | PlayStation 2 | 《ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜》 (超级街头霸王II -周年纪念版-) |
2006年3月2日 | 《カプコン クラシックス コレクション》(卡普空经典收藏版) | |
2004年10月28日 | Xbox | 《ストリートファイターアニバーサリーコレクション》 (街头霸王周年收藏版) |
2006年12月2日 | Wii | 《ストリートファイターII》(街头霸王2) |
2007年8月10 | 《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO) | |
2007年12月18日 | 《スーパーストリートファイターII: ザ ニューチャレンジャーズ》 (超级街头霸王2:新的挑战者) | |
2008年7月29日 | 《ストリートファイターIIダッシュプラス》(街头霸王2:Dash+) | |
2009年11月10日 | 《ストリートファイターIIダッシュ》(街头霸王2:Dash) | |
2011年11月8日 | 《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) | |
2008年11月26日 | Xbox 360 | 《Street Fighter II' Hyper Fighting》(街头霸王2:激战) |
《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》 (街头霸王2:TURBO 高清重制版) | ||
2008年11月26日 | PlayStation 3 | 《Super Street Fighter II Turbo HD Remix》 (街头霸王2:TURBO 高清重制版) |
2014年6月25日 | Wii U | 《ストリートファイターII》(街头霸王2) |
《ストリートファイターIIターボ》(街头霸王2:TURBO) | ||
《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) | ||
2017年5月26日 | Nintendo Switch | 《ウルトラストリートファイターII -The Final Challengers-》 (终极街头霸王2 -最终挑战者-) |
2018年10月25日 | 《ストリートファイター 30th アニバーサリー コレクション インターナショナル》 (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版) | |
2018年10月25日 | PlayStation 4 | 《ストリートファイター 30th アニバーサリー コレクション インターナショナル》 (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版) |
2018年10月25日 | Xbox One、Steam | 《ストリートファイター 30th アニバーサリー コレクション インターナショナル》 (街头霸王 30周年纪念典藏 国际版) |
时间 | 机种 | 作品名 |
---|---|---|
1995年8月11日 | GB | 《ストリートファイターII》 (街头霸王2) |
2001年7月13日 | GBA | 《スーパーストリートファイターII Xリバイバル》 (超级街头霸王2 X 复兴) |
2006年9月7日 | PSP | 《カプコン クラシックス コレクション》 (卡普空经典收藏版) |
2016年6月7日 | NEW任天堂3DS | 《スーパーストリートファイターII》(超级街头霸王2) |
2016年7月20日 | 《ストリートファイターII ターボ》(街头霸王2:TURBO) | |
2004年11月1日 | 手机APP(docomo) | 《ストリートファイターII》(街头霸王2) |
2005年7月28日 | 手机APP(au) | |
2005年11月1日 | 手机APP(Softbank) | |
2005年6月1日 | 手机APP(docomo) | 《ストリートファイターII'》(街头霸王2') |
2006年6月15日 | 手机APP(au) | |
2006年8月16日 | 手机APP(Softbank) |
在中国大陆街机厅曾经有过风靡一时的《街霸降龙版》《街霸屠龙版》,这些都是盗版商制作的盗版游戏,与正统街霸系列以及日本卡普空公司毫无任何关系。
《街头霸王2》以清新的画面、个性的角色和玩家对决的模式征服了美国、日本和中国的玩家。该作是街机游戏的集大成之作。游戏中的角色言语、技能施放音效、背景音乐等也非常契合格斗场面。该作在游戏的画面、场景、玩法、音效上为其他游戏的研发树立了标杆,此后的游戏公司都在它的水平的基础上推陈出新。(《网游 狂欢与蛊惑》评)
《街头霸王2》凭借其出色的动作性、完整的系统、形态各异的角色一举成为游戏史上最成功的格斗游戏之一,甚至可以说是后来所有对战类格斗游戏的雏形,影响极为深远。
该作毕竟是一款为格斗游戏制定标准的划时代作品,原创系统数不胜数,包括按照固定顺序输入指令能够使出特殊技、必杀技的指令系统,连续技系统,血条,轻·中·重三种威力的输入方式,蹲姿、站姿、空中的不同状态等等,这些大家习以为常的FTG基本操作和底层逻辑随着《街霸2》风靡全球,也给了众多游戏开发者创作灵感。(网易爱玩网评)