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七枷社

拳皇系列游戏的角色之一。

大蛇八杰集四天王之一,高尼茨自杀/被封印后确和伟剧最层势,其他三天王由七枷社领导。

与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。

本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击很强悍。实力远在大来自蛇八杰集非四天王的360百科四个成员之上,远不及高尼茨,稍弱于三神器。

到处旅行是为了和八杰香希至策吧斗根集的其他成员会面。

在和三神器的战斗中虽然败北,但是复活大蛇所需的庞大精神力已经收集足够了,后先杀死自愿外害女补保察染发正被自己杀死的夏尔米再自杀,把二人的生命做为祭品献给大蛇,在八杰集的努力下成功使大蛇复活。

七枷钢采社出现在《拳皇1房配五古油当心5》阵容中,设计思路为"避免破坏他的野性魅力"。

  • 中文名称 七枷社
  • 外文名称 Yashiro Nanakase
  • 配音 栗根圆、滨冈敬佑(手游《拳皇世界》)
  • 性别 男
  • 登场作品 拳皇97 98 98UM 2000 2002

来自色设定

  • 喜欢到处旅行的自由人。
  • 和雪露米,克里斯组成乐队"CYS",自己担任吉他手,而且还曾经和八神庵的乐队在乐坛上闹过不和。
  • 真正身份就是八杰集中,大蛇四天王的其中一员。能够使用第二种力量「地」之力。外号"乾枯大地的社"。极知丝粉脱劳(取自战斗机械ED)
  • 到处旅行的原因就是要和八杰集的她影官你何克被希英度罪各成员会面。
  • 和高尼茨一样有队长资格,高尼茨自杀/被封印后,大蛇八杰集就改由七枷社领军。
  • 因看到八染断争天总能世乡神庵会参战KOF,所以和雪露米及克里斯组成"新人队"尝试乱入。虽然预选早已结束,但最后找到美国队的成员并抢走他们的招待状。
  • 除此之外还到极限流道场踢馆,打伤了阪崎Takuma。
  • 对草薙京的女朋友小雪(奇稻田姬的转世)有兴趣,一直阳皮不赵弦想把她抓回去供奉给大蛇,好让大蛇能以完全形态复活。
  • 於新脸孔队的结充调群入规丝修胡局中,七枷社为求给予大蛇能360百科量,制作出自己的队伍一行人的分身互相战斗来集能量。
  • 但结果能量还是不够,最后听得海单助绍太从大蛇的意思,先把雪露米和克里斯杀死再自杀,成广功令大蛇复活。
  • 因为大蛇之力的关系,懂得和大门成对比的"暗黑地狱极乐落"。
  • 普通形态是一个以突进技,连续打击技为重心的角色,而大蛇力量觉醒版(俗称"大地社"或"里社")就会变成拥有多种投技的速度型投系角色。
  • 97时代的近强K为中段,令人讶然的邪恶设定。
  • 精句想此人曾被彩京参考,改做成格五植苗通星香状斗游戏"堕落天使"的角色"壬生灰儿"的关系,2002再出场时反过来模仿壬生灰儿的攻击动作,甚至连"皆杀しのトランペット"也学会(KOF2002象阿加中大地社的MAX2)

出场台就结观或正互

  出场( 八神庵)やだなぁ、つよそう…ッてか… ya da na- tsu yo so- te 联当汽ka

  听说你这家伙很强啊。但有什么用呢?

  出场( 对夏尔米 ):たのしもうぜ! ta no shi mo-ze

  真高兴啊!

  出场( 真七枷社 ):めざめろ,『だいち』よ! me za me ro da i chi yo

  『大地』啊铁劳黑草衡这握到划盟,快点觉醒吧!

  胜利( A键 ):ケンカがつよいうえに、おとこまえ ken ka ga tsu yo i u e ni o toko ma e

  擅长打架的表越含帮人才算得上是男子汉。

  见停音胜利( B键 ):バイバイ ba 情受车注品茶i ba i

  Bye-Bye!

  胜利( C键 ):たのしんでる? ta no shin de ru

  刚才高兴吗?

  挑拨( 真七枷社 ):なまいきな! na ma i ki na

  别这么狂妄!

  FINAL IMPACT:おとなしく寝てろ! o to na shi ku shi te ro

  乖乖地安睡吧!

  MILLION BUSHES STREAM(超杀 百万蒸汽大锤):いっちまいな!! i- chi ma i na

  荒大地:おとなしく寝てろよ!すぐおわるからよ!! o to na shi ku shi te ro yo su gu o wa ru ga ra yo

  乖乖地安睡吧!因为你马上就要完结了!

  暗黑地狱极乐落( MAX完结时 ):この命……もらったぁ! ko no me i mo ra- taa

  你认命吧!

出招表

  KO来自F97

  特殊技:滑步踢:→+B

  投技:

  抓击:→+C

  抓掷:→+D

  必杀技:

  敲大锤:↓↙←+A/C

  升龙决斗:→↓↘+A/C

  飞弹强力锤:→↘↓↙360百科←+A/C

  喷气反击:←↙↓↘→+A/C

  超自讲获住必杀技:

  百万大锤蒸汽:↓↙←↙↓↘→+A/C

  最终冲击:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)

  KOF98UM

  七枷社


  投技


  抓击

  导凯亲谓象却巴句生近身←或→+C

  抓掷

  近身←或→+D

  特殊技


  标准大锤

  →+A(倒地追打)

  滑步步务

  →+B

  必杀技


  弹强力锤

  →↘↓↙←+A或C

  升龙决斗

  →↓↘+A或C

  敲大锤

  ↓↙←+B或D

  喷气反击

  ←↙↓↘→+A或C

  喷气反击·钢

  喷气反击击中后↓↘→+A或节脸体C

  超必杀技


  百万大锤蒸汽

  ↓↙←↙↓↘→+A或C

  (可快速连续按键增加攻击力)

  最终冲击

  ↓↘→↓↘→+A或C

  (可蓄,蓄至自动发射时防御不能)

  KOF20语端良十虽差求02UM

  普通投击空打 近距升选推接耐那离←or→+C

  摔地投 近距离←or→+D 特殊技

  标准锤击 →掌束展测未+A

  滑步踢 →+B

  必杀技

  飞弹强力锤 →↘↓↙←+AorC

  升龙决斗 →↓↘+AorC

  蒸汽反击 ←↙↓↘→+AorC

  蒸汽反击·钢 蒸汽反击司存右中↓↘→+AorC

  滑雪橇者 ↓↙←+BorD超必杀技

  最终冲击 ↓↘→x2+AorC

  MAX超必杀技

  最终冲击 ↓↘→x2+A、C同时按

  百万蒸汽大锤 ↓↙←↙↓↘→+A、C谁列序么下措等余起言改同时按·AorC连斗选迅我放技球预态按 MAX2超必杀技

  [错误…]代号**2002** ↓↙←↙↓↘→+BorD同时按

  (KOF NW中无此招)

  KOF97

  投技:

  БАКУ[ぱく]→+CБЗКИ[べき]→+D

  特殊技:

  БУ[ぶ]:→+B

  必杀技:

  КУЖИКУ ДАЙЧИ[挫大地]:↓↙←+A/C

  ОДОРУ ДАЙЧИ[踊大地或跃大地]:←↙↓↘→+B/D

  МУСЭБУ ДАЙЧИ[哽大地]:(近身)→↘↓↙←→+A/C

  НИР开实居适神格农滑АГУ ДАЙЧИ[淬大地]:田问能需副冷出蒸只轻钱(近身)←↙↓↘→+A/C

  超必杀技:

  ХОЗРУ ДАЙЧИ[吼大地]:↓↘→↓↘→+A/C(可蓄力)

  АРАБУРУ ДАЙЧИ八功肥斯远刚之阻属慢[荒大地]:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A/C

  АНКОКУ ЖИГ代督定觉路河顾ОКУ ГОКУРАКУ ОТОШИ[暗黑地狱极乐突们烟殖提否念达低且落]:(近身)→↘↓↙←任调底力怀举胶造必→↘↓↙←+A/C

  KOF98UM

  干枯大地之七枷社


  投技


  

  近身←或→+C

  

  近身←或→+D

  特殊技


  

  →+A(倒地追打)

  

  →+B

  必杀技


  踊大地

  ←↙↓↘→+B或D(移动指令投)

  睨大地

  近身←↙↓↘→+A或C

  咽大地

  近身→↘↓↙←→+A或C

  矬大地

  ↓↙←+A或C

  超必杀技


  吼大地

  ↓↘→↓↘→+A或C

  (可蓄,蓄至自动发射时防御不能)

  荒大地

  ↓↘→↓↘→+B或D

  暗黑地狱极乐落

  近身→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C

  KOF2002UM

  普通投缚 近距离←or→+C

  幂 近距离←or→+D 特殊技

  錻 →+A

  策 →+B

  必杀技

  淬炼之大地 近距离←↙↓↘→+AorC

  哽咽之大地 近距离→↘↓↙←→+AorC

  舞动之大地 ←↙↓↘→+BorD

  挫伤之大地 ↓↙←+AorC

  呻吟之大地 →↓↘+AorC

  超必杀技

  暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC

  荒芜之大地 ↓↘→x2+BorD

  MAX超必杀技

  暗黑地狱极乐落 →↘↓↙←x2+AorC

  荒芜之大地 ↓↘→x2+B、D同时按

  MAX2超必杀技技

  末日之审判 →↘↓↙←→↘↓↙←+B、D同时按

玩家评论

  很难解释为什么会喜欢KOF98这一款游戏,作为一位很挑剔的玩家,最为注重的是游戏的质感,而KOF98偏偏就是一款没有什么质感的游戏,甚至整个KOF系列,再加上饿狼,都只是商家竞争的速成之作:人物的出招无一不是抄袭了元祖格斗游戏--街霸,只有乱舞技勉强有一点新意。另外KOF的什么防御崩坏,蓄气,指令投和打击分级,即轻击,重击,必杀技和超必杀技,起到的作用只是把玩家的想象力限制到一个由游戏设计者构建的越来越严密,越来越死板的范围之内。不过,具有讽刺意味的是,技术的进步所带来的视觉上的改良却显示出无以伦比的吸引力。一代比一代绚丽的超杀吸引了越来越多的目光,八神理所当然的成为了最具人气的虚拟人物。

  公允的讲,KOF98的人物设定上的成功是无可厚非的,这当然也得益于以前的系列所开辟出来的市场,八神,不用多说了吧,千娇万媚的不知火舞,本能战胜了血脉的山崎龙二,洋溢着正统美国气息的BLUEMARY等等等等,都拥有大批的拥趸。挑剔的玩家会被KOF98吸引,除了KOF98在KOF系列中堪称第一的平衡性之外,就是那些闪烁着不同设计者不同理念的人物设定了。

  真七枷社,包括他的97真面孔队,都是一些和KOF98游戏故事背景毫无关系的人,这些在错误时代出现的人,无论如何的出众,都注定了一个悲剧的命运。游戏中那副七枷的小头像,最为真切的陈述着这么一种悲哀。从七枷低垂的头和略带迷茫的执着的眼神中,我似乎读到了类似唐璜给我们提出的三个命题:人为什么而生,为什么而战,为什么而死(当然答案不会是唐璜的爱)?在游戏中,七枷给人的感觉就是那份轻盈和随意,胜利之后还不忘调侃对手一句:不错嘛,你已经是世界第二了。可是他自己呢?我不认为这种全力去追求承担一种宿命以至付出生命的角色会对世界第一有什么兴趣。有时候我们看看KOF的故事背景:一个名义上的世界武道会,却充满了世仇,妖怪和可笑的警察办案(BLUEMARY),最近又加上克隆了。我们会感到在虚拟世界里我们都找不到一种纯真,哪怕是流血的格斗的纯真,我们还有必要对现实世界期望太高吗?如此说来,那位虽风情万种却不失天真的不知火舞便是我们理想的化身了。

  七枷的大地属性无疑为他增添了不少吸引力。尽管有引用希腊神话的传说之嫌,但体现在他那让人眼花缭乱的暗黑地狱极乐落中的那份仁慈的残酷却是绝对的原创。应该说,那已经是一种带着明显唯美性质的表演,而不是一种单以置人于死地为目的的格斗技。它与七枷体形不符的杀伤力设定更是昭示了一种境界:这只是一个游戏,一个与武学宏旨无关的游戏而已啊。

  尘归尘,土归土,即使战胜了真卢卡尔之后,大地的逆子七枷又能怎样?在无聊的流浪中静静的等待大蛇封印的再度开启?带着对命运清澈的理解,七枷离开了KOF,是与他的乐队结伴而游,还是选择一个世外桃源继续深研他那业已化境的格斗技?都不会,七枷不会如此随波逐流,他的命运注定了他只能在孤独中奔向死亡。我仅能以朝圣的心体会着那双悄然逝去的红色的眼睛。

  再见,真七枷社。

  希望只是再见,而不是永别。

  SNKP或许遗忘了你们的存在,也似乎只将你们作为领便当的龙套。

  而我们这群属于你们的歌迷,走在不同的地域,可能为生计奔波,又或是寒窗苦读,更会是其他的其他。

  只是记忆里,从未忘记,有那么一个,或者是那么一群曾经在我们心里呐喊着、歌唱着的人。

  在那里。

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