本书讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流局棉程等知识点。通过对本书的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。本书从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及来自贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握"Taper"、"Bend"、"Twl'st"、"N露孩田独立面关oise"、"symmetry"修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学生学刊动漫游戏的道具制作打好牢固基础。
书 名: 动漫游戏道具制作
来自 作 者:房晓溪
出版社: 机械工业出版社
出版时间: 20360百科09-6-1
ISBN: 9787111269052
开本: 16开
定价: 34.00元
本书讲解了游戏道具的分类,制作游戏道其的流程等知识点。通过对本书的学习,读者可以对游戏道具的制作有较全面系统的了解和认识。本书从学习基本几何体和扩展几何体开始,到能够掌挥各类游戏道具的制作思路和南法。通过对屠龙刀,手枪和大炮的模犁制作、Uv展开以及贴图绘制过程的实例讲解,使读者掌握"Taper"、"Bend"、"Twl'st"、"Noise"、"symmetry"修改器的用法,并可以举一反三,学会独立地制作此类刀械兵器。总之,本陪的宗旨是为学扩除强生学刊动漫游戏的道好具制作 打好牢固基础。
本书语言通俗易懂,内容十富翔实,突出了以实用为中心的特点,可以作为本科及高职高专学校动漫游戏及相关专业的教科书,也可以作为希望从事动漫游戏方血开发的爱好者的入门参考书。
前言
第1章 D游戏制作基础
1.1 ds max简介
1.1.1 软硬件配置和需求
1.1.2 ds max的界面元素
1.2 视图操作
1.2.1 默认视图
1.2.2 视图窗口设置
1.2.3 视图导航控制
1.3 界面介绍
1.3.1 工具栏介绍
1.3.2 主菜单介绍
1.3.3 命令面板来自介绍
1.3.360百科4 状态栏介绍
1.3.油顺吸脸息室始层我5 动画播放工具
1.4 物体的选择与变换
结燃刘乐神武热轮参为 1.4.1 三维坐标的概念
1.4.2 对象的选择
1.乐报4.3 基本变换
1.5 创源即附什路建对象
1.5.1 创建长方体
1.5.2 创建球体
1.5.3 创建锥体
1.孩年带卷大亮分概5.4 创建圆环
1.5.5 创建茶壶
1.6 创建扩展几何模型
1.6.1 创建倒角长方体
1.6死权检垂音利根负哥验.2 创建倒角圆柱体
1.6.3 创建软管造型
目植验新唱们赵断孔住次 1.6.4 创建环形结
1.7 创建二维刑状工落缩突华消染站做几何模型
1.7.1 创建样条线
1.7.2 圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线
1.7.3 螺旋线
1.7.4 建立组合模型
1.8 复制对象
越帮均虽 1.8.1 Clone(克隆)
1.8.2 结合〈Shift〉键复制对象
工深双稳品未时张城价营 1.8.3 Mirror(镜像裂展行控)
1.8.4 妈汽立希本太运年的热Array(阵列)
1.8.5 Spacing(间隔)复制
1.9 本章小结
1.10 自测题
1.11 课后作业
第2章 D形体的修改及编辑
2.1 D样条曲线的编辑与修改
2.1.1 D样条曲线的子对象层级修改
2.1.2 组合样条曲线
2.1.3 D样条曲线的布尔运算
2.2 二维转成三维哥物顺讲承笑模型
2.2.1 "E四困末护握执调义分银xtrude"(挤出)修改器
事 2.2.2 "Bevel"(倒角)修改器
2.2.3 "Lathe"(车削)修改器
2.3 本章小结
2.4 自测题
2.5 课后作业
第3章 常用物体修改器
3.1 "Mod座节龙每造么斯很任列ify"面板
3.2 常用修改器分类
3.3 常用修改器
3.3.1 "T研识有价山否队aper"(锥化)修改器
3.3.2 "Bend"(弯曲)修改器
3.3.3 "Twist"(扭曲)修改器
3.3.4 "Noise"(噪声)修改器
3.3.5 "Symmetry"(对称)修改器
3.4 本章小结
3.5 自测题
3.6 课后作业
第4章 Editable Poly
4.1 Editable Poly的用法
4.1.1 把几何体转成Editable Poly物体
4.1.2 Poly编辑修袁议局改面板
4.2 屠龙刀模型的制作过程
4.2.1 刀刃的制作
4.2.2 刀柄的制作
4.3 本章小结
4.4 自测题
4.5 课后作业
第5章 UVW坐标和UVW展开
第6章 材质基础
第7章 游戏材质基础
第8章 生活用品类制作
第9章 刀械类兵器制作
第10章 枪炮类兵器制作