层供般概 光之翼世界中有10大主城,30多个野外区域和多个充满危险的高级探险区域等待你来探索,并且有种类丰富的怪物和NPC,它们分布在这空合磁注跟助境个世界的各个角落……
1、RPG类型的免费网页游戏
2、游戏设置多个高级探险区域
3、拥有丰富的任务系统
技能是冒险家们战斗的必要能力。在光之翼些的世界中,冒险者们可以选择四种不同的基础职业,这些职业包括,战士,法师,游侠和牧师。针季啊对四种职业,前辈们总结了168种的技能提供给冒险者们学习。有些技能可以激发出人们内在的潜力,也叫被动技能,这些技能来自会永久的提升玩家的某种能力。有的技能则必须在合适的时间使用才能起效果,这部分技能叫做主动技能,比如战士的勇猛打击,牧师的治疗术等。
冒险者们对技能的掌握程度和合理支配的能力不同,则他们的战斗能力也有区别。高级冒险者和普通冒险者之间最大的区别除了装备差距外,就是对技能不同程度的驾驭能力了。
转职系统
在光之翼世界中,当玩家达到基础职业的巅峰时,可以选择转职。转职使基础的四种职业继续细化并各有所长。拿法师这一职业来讲,有三个分支可以供转职玩家进行选择。
火系法师:掌握了世界最360百科古老的能量-火焰。火系法师可以在短时间内对敌人造成巨大的伤害,但技能所需的吟唱时间较长,消耗的能量也较多,更容易让敌人找到破绽进行反击。
冰系法师:技能的威力相对火系技能稍微弱一些,但技能的吟唱时间短,还可以利用冰冻的力量对敌人加以限制或者保护自己,让冰系法师的战术更加灵活多变。
风系法师器气南依:最难缠的职业,因为他借助风的力量飘忽不定,很难让人捉真仍顾远即摸透他们的行踪。当然他可不仅害守程停会京商了仅是一个擅长逃脱的职业,强大的眩晕等限制技能可以让你吃尽苦头。
除法师外,战士,牧师,游侠都有三个转职分支。这些分支有鲜明的区别,又相辅相成。如何进行取舍就需要聪明的你来做决定了。
队语七封系 战士3个转职分支,先说狂暴(强力推荐)
1.狂暴战士:如今这个时代是自动+副本的天下,所以可以说是狂暴的天下,首先狂暴专精这个技能点满LV5就比盾跟决斗多了5点重击,这5点在挂机上的效率别小看,其次是副本里面的JY怪都乱的很,3P跟4P是家常便饭,所以要有群攻技能了,这就是旋风斩的优势了.要是没有群攻技能的决斗跟盾可以去75副本跟80副本走一走,累就不说了,估计想看到BB就算你吃宝贝红蓝也够呛了
有人说决斗比狂暴厉害,此言差矣
先说狂暴跟决斗的输出吧,决斗的输出要比狂暴的输出低很多,有人为什么,我就想笑了,很简单氧,因为完美一击,此技能华丽的附加下次攻击的伤害特性决定了狂暴单位时间的输出伤害远比决斗高,举个列子:2300~2400之间攻击的双持绍期引卫是突决斗打等级相差1到再厚肥械车按换越小哥块2级的法怪不管是突刺还是勇猛暴击不会超过2800的,想上3000的损少室振庆议左末达队物理伤害基本是做梦(批扫我就制何不说了,这个攻击程度的双持决斗也就最多暴出1200左右的批雨乡建口富入四宜原没扫),但是如果是狂暴,完美一出,3000+的物理暴击伤害很轻松就能打出来(怀或然绝活架专差花罪美扯决斗专精的效果就贰了,那技能不是家常便饭似的容易出,所以忽略).
大多数人印象中狂暴碰到决斗PK跑翻一定会输,那就错了,这个其实很大程度是因为震击可以叠加的BUG的造成的,相当服无耻.高敏狂暴(800~1000敏捷)穿一件命中装在现在震击叠加BUG修正的基础下直接华丽打翻决斗,不信的决斗可以来找我打一下看看
2.决斗战断岩频还倒心范菜践士:喜欢玩这个职业的一般样整根许定向载都是很闲的蛋疼的人(偶在78之前都是决斗>.<),因为没事可以找人PK玩季示周针旧,当初依靠震击的BUG,决斗PK的确风光不少.
没攻击到攻击对象有2种,一种是被闪避了,还有一种命中低了未命中,决斗以前可以风光的打倒物理职业的制胜关键就是震击一叠加对方的命中成倍的递减,所以连纯敏游侠都经常被决斗放倒都是这个原因.友情提示玩决斗的朋友一下,决斗是个花钱的职业,首先武器要3把,双持是1刀一爪,双手一把(最好是3.8S的雷裂,因为本来双手就慢了,不在乎那零点几秒的误差了,当然你要牛B有75的天使之刃更佳)一刀一爪是肯定打其他物理职业的,双手那个其实是个摆设,纯粹是为了打法伤的,也就是竞技时候碰到厉害的法伤职业偶尔拿出来用下的,基本平常挂机或者刷怪都用不上,双持最大的优势就是打低2级的怪命中是百分百,双手打个差6到7级的还会有MISS,因为双手武器都会被怪物闪避到,所以你要拿双手去打怪,3.8速度的武器被MISS一次有你哭的时候,而且决斗的2个瞬发技能(突刺跟批扫)的CD时间都是15S,本来就比狂暴的2瞬发技能慢5秒的,所以决斗要拿个双手武器自动或者刷怪那我只能对你膜拜了.那效率要多FC有多FC!
如今这个职业的最强大的技能BUG被修正了,加上副本是未来的大趋势,所以这职业很FC了,这么说吧,1600+的敏捷的游侠基本用不了4000HP可以把8000+HP的决斗华丽干翻.
3.防御战士:这个职业最大优势可以双持可以单手+盾,而且主手通过单手武器专精点满LV5可以+百分之10的伤害,但这个职业尤其费技能点,反正所有点满保守估计要85+,那种80以下的盾就别提了,点都不够使,盾战要是不点双持就靠个盾拿个单手也贰的很,战士其他2支直接轻松打的躺下去,这职业比较冷,因为对等级要求太高,目前还未出现比较成型的双持盾战.所以我就不多说了。
一、火法的技能点
基础技能
554(婵心在其他技能都学好后技能点有富余再学)
153(法力护盾选修不PK的话不用学)
转职技能(特别注明,究极火焰结界是个完全没用的技能,相比下来,为了凑终极技能的点,还是选择高温溶解比较好)
二、火法的装备
对于火法来说只需要注2种石头,一种是猪一种是火,狂热和猎鹰都不考虑,狂热效果不够好,有60极装的火法根本就不缺SP,所以猎鹰也不需要.法师武器+法典+防具5件套一共7件可以Z魔。体力对于火法来说相当关键,在PK中和刷怪中都是决定性要素(具体这里先不展开),而火伤也需要保持在一定的高位,必须保证一个陨石一个风暴可以刷倒5个同级怪。本人装备为4件猪3件火,感觉平衡下来还不错,加耐体力为9684,法伤为763。
每种方向转职后大致提供这几个功能:
1.主动单体技能神射是贯穿纵弩是重弩狙击是穿甲弹这些技能都有强化天赋在第3排
2.主动群伤技能神射是箭雨狙击是爆裂弹纵弩方向突出其单体伤害能力,因而有强力单体伤害技能取代惩罚之箭
3.降低怪物属性的技能
a.破甲转职之后多了主动技能,都是物理攻击,因而破甲属性是很重要的,每个方向都配有相关的破甲技能有按比例降低和降低一个绝对值2种。比如穿甲弹降低25%而强化贯穿(lvl.1)降低300
区别在于:打精英地图和boss明显按比例降低优,而平时升级一般选法系怪,这时降低绝对值价
b.降低怪物攻速神射没有这种技能,纵弩有惩罚之箭-25%;狙击有冲动抑制-5%(lvl.1)
此外纵弩的强化重弩还额外提高怪物所受伤害;很明显,纵弩的设计思路是突出单体伤害能力,因而适合竞技和pk的人群。
4.靠人品的技能纵弩的弓弩研究和狙击的机械研究都是这种技能,由于发动机率比较低,而且只计算普通攻击,个人不看好这些技能,建议放弃不加
5.爆击相关技能
转职之后敏捷带来的受益要高于猛虎,因为有很多爆击相关技能
神射的迅捷之力,爆击后能提高攻速
纵弩的粉碎之击,爆击后提供破甲
狙击的冲动抑制,爆击后提供减速
比较可见,神射系从爆击受益最大,因而神射的游侠装备上尤其需要敏捷
6.少量提高自身属性的技能
神射的射击精通
纵弩的射击技能优化
狙击的远程攻击强化
这些技能提高的属性比较少,有些性能不能40级前的技能(如4排的射击强化),大多是作为到下层技能过路用的,建议能少点尽量少点。
7.各系的终极技能比较
终极技能其实跟各系的设计方向紧密相关
神射方向其实就是仿造了wow的兽王天赋,突出攻速,提供伤害的能力非常高,因而这个方向尤其适合下精英地图,群殴精英小怪可以用箭雨,打boss可以用舍命射击,在牧师小心照顾下,只要舍命射击20秒内人品不是太差(比如boss盯住你打15秒)这个技能提供的伤害是非常巨大的
纵弩射击,前面已经提高,突出单体伤害能力,因而适合竞技和pk人群。终极技能在pk的时候比较有用,相当于战士的斩杀。
狙击方向综合了神射的群体伤害技能和纵弩的单体伤害能力(通过瞄准和破甲弹的高爆击)因而适用度比较广破甲弹的25%破甲下精英地图不错,终极技能pk有一定用途,这个方向其实是上面2个方向的中间状态。
8.转职之后武器的选择
扣除人品技能要涉及武器种类,选择武器要从攻速出发,因为相当多的技能跟武器伤害直接相关,速度慢的弩武器伤害高,因而占有一定优势
神射系的本身速度很快,暴力射击专精配合弩的高伤害,应该不错。而选用弓,迅捷之力的发动必定很频繁,但是如果在15秒内能保证用弩能爆击,那用弓就没有必要了
纵弩和狙击,与武器伤害相关的主动技能比较多,因而比较适合用高伤害的枪或者弩,弓速度太快提供的武器伤害数值不足。然而,最好的伤害能力要在于操作上保证1次主动攻击之后紧接1次普通攻击,因而用1.8秒的弓可能在衔接上更顺利,具体要看每个人操作时候的感觉。
补充点
1.关于加点和配点
前面已经分析,由于爆击相关技能很普遍,所以高敏捷是合适的然而下精英要平衡好体力,可以通过换衣服搭配。
智力加多少,对于神射系是比较有争议的。高智力可以使射击精通更加有用,值得注意的是
贯穿射击没有冷却时间,释放2秒,完全可以做到1贯穿1普通射击的组合,然而1个贯穿要100多sp,游侠到底要多少蓝维持蓝瓶冷却时间来保证boss战的极限输出;当然目前boss战斗是靠磨死,所以输出高低最多在清小怪到boss的路上有点作用。
1、战士vs游侠:本身防御并不低的游侠凭借高闪避和高秒伤及疾风无视物理防御的效果,理所当然的成为战士的客星。
2、战士vs法师:爆发力和rp的大比拼,爆击是决定胜负走向的重要因素,狂暴的长cd是战士最不利的因素。
3、战士vs牧师:战士的爆击是法系职业的致命伤,没有爆击的战士面对拥有昏迷控制技及高秒伤的牧师时并无优势。
4、游侠vs法师:游侠打法师的诀窍在致盲的使用上,合理使用致盲会给法师最致命的打击。游侠在pk中,要保证稳定的高输出就必须有一定的sp做基础。
5、游侠vs牧师:面对同样高秒伤高命中和昏迷控制技能的牧师,因为对手的治疗技能,所以在pk中毫无办法。牧师是游侠最大的客星。
6、法师vs牧师:法师在面对有瞬发昏迷控制技的职业时都会有很大的压力,一旦对手的尖哮使用在错误的时间,法师会很开心的笑出声来。
在操作和战略正确选择的情况下,理论上:牧师克游侠最显著,游侠克战士其次,战士克牧师其次。几乎所有人认为法师很强大,但法师在pk中害怕被爆击和瞬发的昏迷控制技,因此并没有想象中的优势,尤其面对操作好的玩家。
虽然我不是战士,但我觉得,战士pk应该充分发挥勇猛打击直接加伤害这一点。爪战,应该是秒伤最高的战士了。
说的很含糊,自己体会,自己把握,自己摸索。没有最强的职业,只有最强的玩家。这是光之翼吸引人的地方。