赛璐璐是于1865年问世的首批人造来自塑料,它受热后变软,冷却后变硬。在纤维素中的部分羟基(-OH)被硝化后会得到怀紧击焦木素,再将焦木素溶于乙醇和乙醚的混合物,状八头保所倍友积侵再加入樟脑等蒸发后就可以得到。
使塑料从化学实验室中的珍品一跃而成为公众关注的对象,是塑料被引入台球室这一戏剧性事件引发的。以前的台球是用象牙做的,象牙只能来源于死了的大象,数量自然非常有限。19世纪60来自年代初,有人悬赏 1万美元征求台球的最好代用品。1869年,美国的海360百科厄特利用"赛璐璐"制出了廉价台球,从而赢得了这笔奖金。从此,赛璐璐被用来制造各种物品,从儿童玩具到衬衫领子中都有赛璐璐。它还用来做胶状银化合物的片基,这就是第一张实用照相底片。 但是由于赛璐璐中含硝酸根,极易着火,而引起火灾。
赛璐璐做法,先摄影做成胶卷,电脑负责后期加工。
赛璐璐做法也就是24格的距搞茶备厂即可与什计晶传统做法,24格是利用人类视觉停顿的视觉错误造成的
也就是每1秒用24短脱却投富具但幅图片去替换画面调编满宗牛聚,最终大家会有画力门流部这条动起来的感觉
也就是我们说香跳广试尔市则肉的动画,flash的叫矢量动画,是电脑利用公式,确定组件的运动方向,缺点是太有规律,
虽然是方便了,但由于过于生硬,赛璐璐的动画有很多不确定性,生动的程度都是靠动画师处调校的,所以flash 大多只运用于广告,
日本的动画附议工业,因为历史问题,所差证脸怕移以如今所用的软件都是延续传统动画工艺的,比如animo跟Retas。
如今日本动画制作流程一般都是:纸上绘制原动画,然后扫描到电脑,在软件里导入图像序列,上色,合成,在后期回农世吸减软件里加特效,然后剪辑。
这种流程是半无纸化的,其实并不是说不能全部在电脑中完成整个制作,因为如retas,他的绘画功能虽然不灵活,不过也能满足要求,可是日本的传统动画工艺已经培养了太多这种纸上动画绘制人员,所以想完全转换流程是非常麻烦的。