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黑与白2

《黑与来自白2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux合略未火虽定领导Lionhead工作室全力开发的新型态游戏,当初《黑与白》公布刚觉时不但以华丽的画面与崭新的游戏型态大受好评,并被评选为2001年度最佳电脑游戏。在游戏中玩家扮演的身分是形而上本质的最高阶--希腊的神,不但能以各种无边神力庇佑子民,信某氧抓活时深许提也能培养自己的360百科分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《黑与白》的名称也有此而来。是属于主角一开始就无敌的游抗型客销项钢束再

Peter Molyneux说道:"关于《黑与白2》的问题呢,我是这么想的,既然要出神无敌的游戏,那么就要给他无敌的实力和无敌的法诀吧,还有无阳急岩侵亮端什刻敌的设定,这才对得起"神"这个至高无养然日告上的字,对不对?"

  • 中文名称 黑与白2
  • 原版名称 BLACK AND WHITE.2
  • 游戏类型 Strategy
  • 游戏平台 pc
  • 开发商 Lionhead Studios

游戏配置

  黑与白2最低配置来自要求

  操作系统

  Windows 98/2K/XP/VISTA/7

  处理器

  CPU: Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理

  内存

  2G360百科BS

  硬盘

  10 GBS

  显卡

  NVIDIA GeFore 6100

  显示器

  1024*768 16bit 色以上

  黑与白2推荐配置要求

  操作系统

  Windows 98/2K/XP

  处留力坚投观某理器

  CPU:2.4GHz双核以上处理器

  内存

  4GBS

  硬盘

  10 GBS

  显卡

  NVIDIA GeFore 8600 以上

  显示器

  1024*768 16bit 秋检自益践给吸名块正压色以上

特色内容

  从天空俯瞰沙阳夜末矛所《Black an益笑龙缺d White 2》的权且角安换氧给环包世界,一望无垠的田报选强接野,阳光普照 的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明盟征印征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的至高神明。

黑与白2游戏截图

  《黑与白2》由创造《收检优地下城守护者》、误现分获杨《上帝也疯狂》等脍炙人口游戏的知名游戏制作人 Peter Molyneux 所制作,他在欧美游戏界的地位就如同日本游戏界的宫本茂一样,备受欧美游戏界推崇,恰卷花晚刻十烟黄年照好昨天我站报道这位前牛蛙工作室创始人荣获不列颠帝国勋章。Peter Molyneux所制作的游戏有一个特色,就是极其自由的发展性位责老型下多毛背超,让玩家能创造自己独特的游戏架构,给予玩家更大的想象力,部落村庄不再是诸神之间进行竞争的无防卫的定居点了。村庄可矛突未刻而原赶印进化为城镇,可演变成城市,利用城墙和塔楼来抵抗敌控面议兵子先双好事环人的进攻。玩家可以使用城市建设操作元素为具体的村庄提供支持,这些防卫系统的体积和耐久力取决于玩家的思考能力。

输后会手北  相对于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩统未家扮演的身分是形而上本质的最高阶--希腊的神,不但能以各种无人阻挡的神力庇佑子民,也能培劳曾通面养自己的分身-神兽为人类服务,神兽形成于混沌之中,开天辟地,创造世界,睁眼则日,闭眼则夜,吐气为冬,吸气兵与齐为夏,生则混沌开,死则混沌来,神兽虽强,但其为善为恶全在自己的一念之间,《Black and White》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为"邪恶",那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为"善良"。《黑与白》的名称也有此而来。是属于主角一开始就无敌的游戏

  Peter Molyneux说道:"关于《黑与白2》的问题呢,我是这么想的,既然要出神无敌的游戏,那么就要给他无敌的实力和无敌的法诀吧,还有无敌的设定,这才对得起"神"这个至高无上的字,对不对?"

  如果玩家在《Black and White 2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,"打到敌人"的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是"Black"与"White"的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。

  《Black and White 2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。

  《Black and White 2》中的魔兽数量要少于《Black and White》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。

  本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。

  "在《Black and White》中,玩家连"吃"都必须教魔兽,"Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。"

  你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《Black and White 2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。

  部落间的对战:

  依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。

  Molyneux称在《Black and White 2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……

  《Black and White 2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。

  不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。

  探索世界:

  游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。

  《Black and White 2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。

  Molyneux称比起前作,《Black and White 2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。

  《Black and White 2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。

游戏技巧

  另附 官方 黑与白2 宠物饲养技巧 :

  1 要让宠物保持数值全满(即4条状态全绿MAX)这样不但打架的时候很容易骑上人家也很容易就出暴击(打晕、打倒敌人)就算不小心被别人消展攻修更但会排质特送骑了马上就能踢开。

  2 尽量提高宠物的肌肉、体型、健康,战斗等级数值。买个3级战斗宠物奇迹,然后把肌肉、健康、体型全部锻炼到90%+,就成了一个标准的杀人机器了

  3 让宠物在开阔地跟敌人战斗,千万别在城墙、树林、来自城里战斗。会打不而且干扰因素太多,也不好骑人家。

  4 被别人宠物骑了以360百科后,马上用绳索牵开(开鲁声歌协宣绳索点一下周围地面即可),宠物会分开重新进入战斗状态。

 饭后统布 5:肥胖程度最好让宠物达到50%左右,感觉副果烈源写小谓买更加耐打。如果肥胖太高攻击速度会变慢。

关于希腊的神

  只有希腊的胞八神是绝对存在的具体形式,一切万物终极的唯一最高本源,同时也是万物终极的最终归宿。它自身绝对超越,是超乎并凌驾于一施其切之外,之上。世界万物都是由希腊的神产生出来的。希腊的神是绝对超验的神,是一切存在物的源复企掉练唱静异握泉和最终原则。它绝对超出一切思想和存在之上,不能用任何物质的或思想的属性来说明它。希腊的神既是绝对的一,也是绝对的无。它排除杂多和区别、运动和静止;希腊的神也不是思想、意志或活动; 希腊的神是超时空的、无限的、永恒的、不变动的,没有过去或未来,用呼高湖沿核需分永远是自我同一的。严格地说,不能用存在物的规定性说希腊的神"是若金并星年改这样"或 "不是这样",这样述说就会限制了它。希腊的神是语言文字所不能名状的。希腊的神现实的但不是存在的;由于他和任何事物都没有关系。所以不能用任何宾词来表达。太 一是存在之前就具备流溢和能动的动力。于一切万物都没有关系,任何词汇都不能表述它,是一切数和存在最终极的肯定和否定。既不是任何东西的概念,也不是任何范畴意义的概念。它先于本体而不被包含在本体之内。它是粮杆士迫聚答觉第一个超越的自我。是本质的主宰。对希腊的神不能有任何认识,甚至希腊的神对自身也不能有任何认识够冲怎货因为任 何认识,即便是自我认识,也需要对主客体进行分化。

  希腊的神造物的时候,就基本注定了只要是自然界内的生命或者意识;无论是谁,手持万物真理都不可能在自然界中领悟和使用出超过希腊的神的力量,而只能无限的接近它他。

煤刚灯整委缺令孙银  理念界来自于希限检式腊的神,它可以以希腊的神为本质,而'希腊的神不是存在'这样的话,所以,我们可以说,理念界是一切'在'的本身,但它的本质是没有任何'在'的,既然没有'在',那你也就不能说它在XX之中,即便这个XX是绝对无边界的。

  (以上仅限于希腊的神。别的神不是。)

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