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最终幻想Ⅹ

《最来自终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;简称:FFX敌杨湖;FF10),是日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发失候安耐去行的角色扮演类电子游360百科戏。该作于2001年良威湖容划镇广证7月19日在日本作为PS2的游戏软件进行首发供表和农杆。该作的一大特征是,作为最终幻想系列作品,少见的采用银倒甲决效蛋真盐了很多东洋风的主题及世界观设计 。该作是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品调希济结丰述立原中首次给角色进行了配音,并使用了PS2的"面部表情"机能来表现角色的表情变化。在PS2平台的游戏软件中,该作的销量是第一个超过两百万套的,最终全球销量超过850蒸白宜万套 。并且是SQUARE和ENIX合并前由SQUARE单独制作的最后一部最终幻想作品。

最终幻想系列到该作为止,一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作,该作在系列作品中首次在故事情节上制作了续作《最终幻想X-2》,并于2003年3月1黑于做优家地也利例3日发售 。

2013军早意育年12月26日,里起源检久若发行了PS3、P师主料色S Vita平台的高清深优此镇械重制版。20印六衡形族季杨例15年5月14日,发行了PS4版。2016年,在Steam平员老施采钱在台上发行了Windows版。2019年,预计发行Nintendo Switch版及Xbox One版 。这些重制版是在国际版的基础上追加了若干新要素,以及对BGM进行重新编排。除了PS Vita以外,都是同续作《最终幻想X伤石缺能例层甲音-2》捆绑销售。

  • 中文名称 最终幻想Ⅹ
  • 原版名称 ファイナルファンタジーX
  • 别名 FINAL FANTASY X、FFX、FF10、最终幻想10
  • 游戏类型 角色扮演类游戏(RPG)
  • 游戏平台 PS2、PS3、PS Vita、PS4、Windows(Steam)

背景设定

游戏剧情

  别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧--"辛",这个源于来自远古罪恶战争的产名苏缩补般身因计声掉史物,不断的给斯比拉的人民带来毁灭性灾难。无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯比拉的悲蛋夜鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。尤娜,一个大召唤好区士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那尔港多的明星水球手提达,一同踏上了打倒"辛"的漫漫不归路。

世界观

  该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台

  斯比拉的机械文明还补米没有得到发展,基势团烧措本上人们的生活还很质360百科朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。但天已正社是,存在着生命能素倍集旧走普源的幻光虫等代替了现代文明发展的幻想中的魔法文明,以及与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,可以称作独立宗教的"艾本教",独自的运动--闪电球等,构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独氧晶宪特的世界观。

  在斯比拉中,有着被称为"辛"的威胁般的存在,人们常常生活在死亡的恐怖之下。支撑着人们脆弱心灵的是艾本教的教义,和以打倒"辛"为使命的召唤士们。斯比拉上的人们大半都相信艾本教,在艾本教的教义下生活并支持着召唤士们,相信着总有一天"辛"能够彻底被消灭是他们生存的希望。

异界送

  基于斯比拉独特的系统,人们将诞生出的魔物们进行讨伐,排除。但是对于从人类变为的魔物,讨伐者可能会与魔物化之前的原本人物有关系或者相识,无法下决心去讨伐。同时,艾本教的教义中也有着相关记载,对于人类有可能变成魔物的情况下所使用的技术被称为异界送。

  作为召唤士与召唤兽尝试精神感应的一环,给与心灵上的回应与慰藉,可以将基于不舍的思念而试图要留在斯比拉大陆上的幻光虫送组范增免乱国终统担宜升往异界,同时也解放了已经变为魔物的人类本体,因此,被任命为召唤士的人们在旅受究提空途中会进行各种异界送,也是他们的义务(但是对鲜角呼织继新直依太持于完全丧失了心智的魔物,或对于存有极强的留念情况下异界送是不管用的)。

  适用于异界送的只有接受过艾本教教诲的人们。普通的动物,植物残留有留恋的情况清专解村刘热下,使用异界送,他们只会变成魔物袭击人类。

艾本教

  传说中的大召丝友任周唤士尤娜蕾斯卡的父亲,把致力于拯救"辛"诞生后的世界的艾本教语言"艾本的教诲"发扬光大所存在的宗教组织。面对"辛"的恐怖,将为了迎接被选中的召唤士所举办的那基节作为教义。教团的中心是位于斯比拉中最大的都市贝贝尔的艾本寺院本山·圣贝贝尔宫。

  经过了1000年,艾本教的教诲几乎渗透到全人类,可以说是实质上支配整个斯比拉的世界最大组织也不为过同族旧溶。艾本寺院的教诲内容中汇入了传承与迷信,面对"辛"的威胁,给与人们希望。在人们生活中,遇到一些小小的幸运或者偶然,人们也会将其作为"艾木卫扬收取建态酸六静长本的恩赐",这已成为风俗习惯,由此可见在斯比拉人民心中艾本教诲的重要地位。

  在世界各地都有艾本教的寺院,以前存在多处,但与"辛"进行攻防战之后,现在运作的只剩下五处(比赛多、基写声华威确日酸临因烧反利卡、乔治、马卡拉尼亚、贝贝尔)。总部为贝贝尔的圣贝贝尔宫,圣地为扎那尔港多遗迹。所有寺院造散而九内部都安置有祈之子。

  组织构成分为人类、古尔多族、隆索族,在各个种族寺院关系者中被选出的总本山代表者被称为"老师",领导3位老师的寺院中心人物被称为"总老师"。3位老师与总老师合称为"艾本四老师",为人们所尊敬。

  老师之下,担任僧兵、神官等组织杂务的人由三个种族混合构成,其中召唤士属于特别职位。阿尔贝多族不接受艾本教的教诲,以前曾是艾本教的迫害对段县兴风然势象,也不担任艾本教中的任何职位。

  禁忌机械,使用机械的人们被认为有罪。不能使用寺院认可以外的机械及其副产物。因为机械技术发达之后,"辛"的防御体系会对有机械的场所进行攻击,所以必须选择"辛"感知不到的机械技术(非军事用机械)。在国际版和《X-2》中,寺院将机械称为"マキナ(玛吉纳)",这是拉丁语。

  留下了能够击败"辛"的方法的艾本教,及首次打败了"辛"的召唤士尤娜蕾斯卡,两者被神化。

  由于艾本父女的功劳,让全世界的危机暂时得以回避,但是寺院隐瞒了真相,在被打败的"辛"经过数月或数年后再度复活之际,艾本教将这现象主张称为全世界没有遵从艾本教的教诲。由此,让人们没有意识到自己的生活已经被艾本教所强制束缚,将"辛"没有被彻底消灭的原因说成是因为阿尔贝多族使用了机械,并对阿尔贝多族进行迫害,这就是证据之一。

角色介绍

玩家角色

  姓名:ティーダ(Tidus、提达)

  配音:森田成一、中村勇斗(幼年时)

  介绍:游戏一开始便可以操作的角色。该作的主人公。17岁。他是大都市扎那尔港多中闪电球队伍「扎那尔港多・艾普斯」里作为王牌一直大显身手的少年。在城市被"辛"袭击之际闯入了异世界斯比拉,在还没有搞清楚状况的情况下,与尤娜一同踏上了旅途。性格开朗活泼,凭借天然的性格挑战各种困难。他的父亲是传说中的闪电球选手杰克特。

  姓名:ユウナ(Yuna、尤娜)

  配音:青木麻由子

  介绍:女主角。17岁。她是10年前打败"辛"的大召唤士布拉斯卡的女儿。为了斯比拉的和平,她立志成为跟父亲一样的召唤士。为了获得唯一能够打败"辛"的方法"究极召唤",朝着圣地扎那尔港多进发。不想让周围的人看出自己的痛苦和悲情,她经常展现出开朗和坚强的一面。

  姓名:ワッカ(Wakka、瓦卡)

  配音:中井和哉

  介绍:23岁。比塞德岛上闪电球队伍「比塞德・奥拉卡」的选手兼教练。作为召唤士尤娜的守护者参与同行。像一个豁达的大哥哥一样的存在,但是为了遵守艾本教的教义有时会变得意气用事,对于反对教义的人会表现出明显的厌恶感。

  姓名:ルールー(Lulu、露露)

  配音:夏树リオ

  介绍:22岁。她是担任尤娜的守护者并拥有丰富知识的黑魔导士。将从小就来到比赛德岛的尤娜一直以来当做妹妹看待,与青梅竹马的瓦卡一起看着尤娜长大。因为不经常表露出过激的言行和情感,给人很冷酷的印象,实际上是心灵非常温柔的女性。

  姓名:キマリ=ロンゾ(Kimahri-Ronso、基玛利-隆索)

  配音:长克巳

  介绍:25岁。兽人种族隆索族的青年。一直守护着从小就失去父亲的尤娜,现在作为护卫在尤娜的身边守护着她。虽然少言寡语也面无表情,无法揣测出他的内心,但是保护尤娜的心意比谁都强。他头上角是作为隆索族引以为傲的象征,但是折断了,是因为过去的某件事。

  姓名:アーロン(Auron、奥隆)

  配音:石川英郎

  介绍:35岁。曾经与尤娜的父亲大召唤士布拉斯卡共同踏上旅途,被称为"传说中的护卫",剑法高超。他对提达的世界和斯比拉大陆的所有事情都很清楚,但是话语不多,总是一语见地的引导众人去探索真实,作为护卫与大家同行。

  姓名:リュック(Rikku、琉库)

  配音:松本まりか

  介绍:15岁。擅长使用机械的阿尔贝多族的少女。她作为护卫,与有着召唤士沉重使命的尤娜一起踏上旅途。她身为阿尔贝多族,在极其厌恶机械文明的斯比拉中,也能一直保持积极向前的开朗性格。很怕打雷。

  ※除了初始角色外,其他角色随着剧情发展依次加入队伍。角色介绍参考资料来源

  特殊技能

  受到敌人攻击或者HP减少到濒死状态等条件的话,可以发动特殊技能在过去的系列作品中也存在。在该作中大幅扩展成为叫做「オーバードライブ」的系统。

  「オーバードライブ」进度条达到最大值的话角色可以使出强力的特殊技能这点与以往相同,但是积攒进度条的方式在该作中有了多种方式。玩家控制角色可以在下面列举的被称为「オーバードライブ类型」的积攒条件中进行选择,根据不同的状况选择好相应的类型可以达到更高的效率。初期状态只有「修行」可选,其他对应的类型需要反复使用相应的行动指令才可以习得。

  召唤兽的オーバードライブ类型是与玩家角色的「修行」「闘志」相组合的产物。オーバードライブ储蓄条的最大值,玩家角色是100,召唤兽是20。

  晶球盘

  关于角色的成长,摒弃了至今为止的通过重复战斗来积累经验值然后升级的概念,改为了通过发动在一个被称作晶球盘的板面上配置的成长晶球,来提高能力值,或者学习技能和魔法的这样的独特系统。通过积累AP(Ability Point)来提示晶球等级,使用掉AP可以在晶球盘上移动。不存在经验值,升级的概念。

非玩家角色

  重要NPC

  姓名:シーモア=グアド(西莫亚·古阿多、 Seymour Guado)

  配音:诹访部顺一

  介绍:28岁。该作的反派BOSS。古阿多族的族长。艾本教四老师之一。作为召唤士也有着非凡的实力。他是由上届的族长吉斯卡尔与人类的女性所生,他作为联系不同种族之间的桥梁被众人所赋予期待。因为他言谈理性温和,对人和蔼可亲,得到了很多斯比拉人民的狂热支持。但他是一个心计非常重的人。年幼时因古阿多族忌讳与人类混血的风俗而遭到了彻底的歧视,曾经和母亲被流放到孤岛上。也因此开始走向反派的灭世道路。

  姓名:ジェクト(杰克特、Jecht)

  配音:天田益男

  介绍:提达的父亲。曾经在扎那尔港多是闪电球运动的明星选手。10年前,去海边训练时行踪不明,但不知为何在斯比拉他却和奥隆一起担当上了布拉斯卡的护卫。性格傲慢且狂妄自大,言行粗野蛮横,但本质上是个充满爱的人。因为是个粗人,不善表现出自己温柔的一面招到了儿子提达的反感,父子没能相互理解就分别了。

  姓名:ブラスカ(Braska、布拉斯卡)

  配音:铃木琢磨

  介绍:第4个打倒"辛"的大召唤士,尤娜的父亲。10年前,在扎那尔港多,布拉斯卡将杰克特作为祈之子发动了究极召唤,将辛打败,然后自己也死亡了。

  他在将杰克特作为护卫并成为召唤兽之前,是一个非常重视与阿尔贝多族种族之间友好往来的少数人物之一,与女儿一样是一个懂得平等待人的性格温柔的人。他与阿尔贝多族的女性结婚,被大多数的艾本教人认为是艾本教的耻辱。妻子在回乡的途中偶然遇到"辛"并丧命,他为了给妻子复仇,也为了证明艾本教人所说的"身为艾本教的耻辱怎么可能会打败辛"是错的,所以他走上了召唤士的道路。

  姓名:シド(Cid、西德)

  配音:坂口候一

  介绍:阿尔贝多族的组长,琉库的父亲。妻子在琉库出生不久便因机械暴走而去世了。他也是尤娜母亲的哥哥,尤娜的伯父,非常疼爱尤娜。

  他非常讨厌艾本的教义。将四分五裂的阿尔贝多族统一起来,为了逃离艾本教的迫害,带着大家在沙漠中建造了成为"家"的巨大建筑物,并住进里面,也为了保护召唤士。

  角色介绍参考资料来源

  斯比拉上的种族

  该作中除了普通人类之外,还有以下亚人种:

  隆索族:有野兽一样的外表。男性在额头上长角、发育期会长出新的角。成年以后断掉的话也不会再长。是仇视背叛的种族。

  古阿多族:擅长使用幻光虫、自称是异界的守护者。头发像植物即使风吹也不会动是这个种族的特点。

  阿尔贝多族:外表和普通人类一样、特征是绿色的眼睛。使用机械对耶朋教义抱有强烈反感,因此被寺院镇压。使用阿尔贝德语、部分人也懂普通话。世界各地散落着"阿尔贝德语入门"的书。得到后就能懂得他们的语言

  贝尔贝尔族:小个子戴面具。说话速度快。

  海佩罗族:管理幻光河的幻光象。擅长游泳。说话慢吞吞。从外表无法区分男女。

  祈之子

  祈之子是通过艾本的秘术将人的灵魂取出并封印在像中形成的东西。它提供了召唤所必须的"梦幻","梦幻"与幻光虫相结合将"召唤兽"实体化。也就是说召唤兽反映就是祈之子本身。以前这是扎那尔港多的技术,祈之子像是战斗用的产物。但是,机械战争之后,贝贝尔和艾本寺院(艾本教)将此技术弄到手。1000年前所产生的祈之子和为了打败"辛"而创造出的祈之子,他们的祈之子像被安置在艾本教的各个寺院中。祈之子们来到斯比拉和扎那尔港多,虽然度过了他们的余生,但是由于"辛"的破坏也是漠不关心。然而,在杰克特成为了"辛"之后,对祈之子们造成了冲击,他们开始考虑放弃"做梦"。

  幻光虫

  遍布斯比拉全境的像是生命能量一样的东西,寄宿在包括人类的万物之中。虽然用虫子来命名但却不是生物,平时用肉眼看不到,当幻光虫大量出现达到一定浓度时可以看到他们好像在空中飘舞的光球一样,因此而得名。当他们消失的时候,也可以看到他们扩散到大气中。他们有着与宿主的记忆和思念等息息相关的性质,特别是当人类的幻光虫中寄宿了人类的意念时,可以表现为像这个人的灵魂一般的存在。在异界也可以看到幻光虫具现化之后的姿态。

  幻光虫与水的相容性较高,水漂浮到空中并成为固定状态的奇异现象也会发生。将此利用,人们将装有包含了高浓度幻光虫的水的东西成为晶球,它具有记录并传达人们的意念和想法影像的功能,因此,人们将其利用为声音影像晶球、晶球屏幕、还有进行闪电球运动所必须的场所--晶球池。

  召唤兽

  在该作中,召唤兽其不仅是单纯的作为战斗要素之一那么简单,而是作为形成整个游戏世界观根基的一个重要概念。能够操作召唤兽的人在团队中只有身为召唤士的尤娜一人。

  召唤士分为两种定义,一种是可以通过"召唤"技能来控制召唤兽、一种是可以通过使用"异界送"技能将死者的灵魂送往异界。

  叫出召唤兽的"召唤"技能的原理中,通过"艾本的秘术"用一种特殊的方法将人类保存为祈之子像,在内部将其作为长眠的祈之子,用召唤士的精神感应能力,将祈之子们一直持续着的梦幻(思念),通过召唤士的精神力将其与幻光虫相结合后,实体化出来的特殊的魔物,也就成了召唤兽。祈之子的身世虽然不明,但是无论哪个都拥有很强的意念。因为祈之子一直持续着梦幻,梦的内容也就反应出了他们所化身成的召唤兽的外形。

  召唤兽除了是召唤士意识的反应体之外,与其他魔物相同也是不具有血肉之躯的幻光体,在受到一定攻击之后,构成它们躯体的幻光虫就会被击散。但是,身为力量来源的持续着梦幻的祈之子本体是不会受到任何伤害的,因此,无论多少次,通过召唤士都可以重新再次构建召唤士的躯体。

  图片

  说明

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  说明

  该作中一定会得到的召唤兽,是该作中最初得到召唤兽也是最具代表性的召唤兽。

  该作中一定会得到的召唤兽,火属性。

  该作中一定会得到召唤兽,在该作中是首次登场。雷属性。

  该作中一定会得到召唤兽,冰属性。

  在最终幻想系列历代作品中都作为召唤兽登场巴哈姆特,在该作中为一定会得到召唤兽。在游戏初期开始多次登场的少年(夏树リオ配音)的真正身份就是巴哈姆特的祈之子。

  西莫亚所召唤出来的召唤兽。其实力之强大可以轻松击败大量魔物。

  隐藏召唤兽之一,付出一定的金钱可以获得之。

  隐藏召唤兽,由多古、玛古、拉古三人一组的女性组成。

  召唤兽参考资料来源

  极召唤与究极召唤兽

  这是民间传说的艾本寺院用来打败"辛"的方法。主角们也是为了寻求这种力量才踏上旅途。在艾本教的教义中,尤娜蕾斯卡与杰恩两人联手发动究极召唤将辛打败,但实际上是,尤娜蕾斯卡将与自己拥有极强羁绊的杰恩作为了究极召唤兽的祈之子。召唤士带着护卫一起在各个寺院中积累修炼并一同踏上旅途,召唤士与护卫之间会产生很强的羁绊,这是为了在扎那尔港多将护卫变成究极召唤的祈之子。

  虽然如果召唤出究极召唤兽的话,召唤士就会死去,但是严格来讲却不是那样。实际上召唤出了究极召唤兽阿尼玛的西莫亚就没有死去。

  基于强烈的羁绊,与召唤士同步的究极召唤兽具有分解幻光体的能力,可以将组成"辛"的幻光虫进行分解。但是,在那个瞬间,艾本·悠会附身到究极召唤兽上,使之成为新的"辛",这会给与究极召唤兽极大的痛苦,与之同步的召唤士也同样会体验到这种巨大的痛苦,然后无法承受这种痛苦的冲击,召唤士便会丢掉性命(也就是说导致召唤士死亡的直接原因并不是究极召唤,而是艾本·悠)。因此,究极召唤在打败辛的同时,也会产生新的辛,无法彻底将"辛(严格来讲是艾本·悠)"毁灭。在新的辛未完全形成的这数年间,人们将之称为那基节。斯比拉的人民与召唤士们并不知道这些细节,就算是艾本寺院的人,知道全部细节的人也寥寥无几。因此,辛是绝对无法彻底打败的,召唤士与护卫反反复复地牺牲,形成了"死亡螺旋"。

  唯一的现存究极召唤兽就是阿尼玛,与之拥有很强羁绊的主人是西莫亚,西莫亚以外的人就算将阿尼玛召唤出来,也无法发挥出它的分解能力。

  魔物

  魔物的出现,多数是因为幻光虫寄宿在人类、动物、植物的肉体容器中,由于幻光虫会反应宿主的内心,如果宿主生前残留着很强的意念的话,再与其他的幻光虫相结合并实体化,失去了生前的记忆后变成了袭击其他生物的魔物。

  这与祈之子的情况是相同的,以很强的意念为轴心,具现化之后获得强大力量的召唤兽的形成亦是同理。但是与祈之子不同的是,魔物们并不是对特定的某个人怀有强烈的思念,可以进行的思念的本体已经不复存在,因此,成为了一种以残存的意念为轴心,作为幻光虫的聚集物,被破坏行动所驱动着的存在。

  意念特别强大的话,具现化之后的形态便不是魔物而是以原本的形态留在斯比拉,这样的存在被称为"死人(しびと)"。这种状态的话,是失去自己的心智慢慢转向魔物,还是静等岁月流逝,多少会有些细微变化,但依然是一个被自己的意念支撑的存在,但是如果意念没了,形态自然也会消失。

  

  辛(シン、Sin、罪)是斯比拉最大的魔物,反复地袭击城市与村庄,是最大的威胁。在大约1000年前的机械战争最激烈的时候,"辛"突然出现,并将当时已经很发达的机械文明毁于一旦。在该作中,主人公们的最终目标,就是要彻底消灭"辛"。

  "辛"的真实身份,实际上是召唤士艾本为了保护梦中的扎那尔港多和

  艾本·悠(Yu-Yevon)而创造出的铠甲一样的存在。基本的制造方法和性质与一般的召唤兽没有太大区别,但是其所使用的幻光虫和幻光体的数量是其他类型所无法比拟的,这是因为辛的核心--艾本·悠使用了强大的重力魔法聚集了众多的幻光虫的原因。因此,就算受到伤害,也可以马上再次通过迅速再次聚集幻光虫,而得到治愈。如果说究极召唤兽可以打败"辛",是因为对组成"辛"的幻光虫进行了分解。

  "辛"的破坏行为从根本上讲,与以前导致扎那尔港多灭亡的机械战争有很大关系。长期存在于扎那尔港多的艾本教,在被贝贝尔攻击走向灭亡之际,为了将使用召唤技术所创造的扎那尔港多(梦之扎那尔港多)留存下来,他们创造了"辛",他们自身便成为了核心艾本·悠。辛为了排除成为自身威胁的机械文明,会对人丁兴旺的街区,及强大的机械文明自动进行破坏。辛的行为无所谓是善还是恶,只是为了守护"梦之扎那尔港多"这种意识单纯的残留着而已。艾本寺院的一部分人员知道这个事实,但却没有对外公开,只是单纯地对民众解释为:辛对使用机械的人进行攻击,是为了"惩罚人们所犯下的罪行"。这个"罪行"到底是什么也没有具体的说明(艾本寺院方面故意把这个事情模糊化)。游戏后期,辛被提达等人击落,落向贝贝尔。

物品道具

武器装备

  关于武器和防具采用了独特的定号乙器连皮制系统。武器或防具上都有0~4个技能槽,上面有一些是空白槽。这些空白槽可以通过使用物品来附加上相应的技能,即所谓的"改造"。

  随着能力的不同组级此革脸部三的检合,名称也会变化。武器、防具都是7个角色各自专用的,关于武器命名,系统内部有着庞大的数据库支持。武器、防具上没有设置攻击力来自,防御力的参数概念(但是,存在一种叫做"物理攻击+5%"的能力)快技划业虽判财鸡款。如果角色的状态与武器的能力相同的话,不管使用什么武器,不管开号画略居出改速心是哪个角色,都是同样的攻击力。

  此外,存在着统称为七曜武器的各个角色的最强武器。这种武器可以造成无视敌方防御力的伤害,还有着根据HP或MP的量而大幅增加攻击力的潜在能力。满足条件的话可集庆抗关皮刘品以进行两个阶段的能力提升,想升到最终阶段的话,必须要完全攻克难易度很高的迷你游戏,这是必要条件。玩家也可以通过如口衣列改造普通武器上的4个能力槽来制作出比七曜武器更适合自己的武器,这种情况下,什么才是最强的武器,就看十算团这景穿许学即善缩玩家自己如何定义了。

  七曜武器

  七曜武器是该作中最强大的七把武器360百科,分别对应七名主角。刚刚入手七曜武器时属性只有"无AP"一种,在强化两次之后才会成长为最终状态。七曜武器的最重要隐藏属性是"无早年视敌人防御", 另外还有一些特殊属性,参见"最终属性"部分。奖杯只要求获取亮会够肉划初级阶段的七曜即可,不必强化到三阶。不过没有终极七曜武器打很多怪都有困难,所以还是尽量都入手吧。

 死卫养合火余证哪将 角色

  类型

  说明

  提达

  最终究极武器

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;回避反击;魔法反击。伤害与英完此求朝道李HP成正比。

  武器获取

  安宁平原完成"努力得分陆行鸟"小游戏后,在平原西北角有一条向下的小路,

  顺着下去会发现宝箱。如果路口有人挡着,去随便玩一个陆行鸟训助德西探牛妒练再回来就好了。

  日轮之印

  剧情打倒尤娜蕾丝卡印九环自燃谓矿之后千万不要直接离委亚关矿质鸡开, 在该场景上方的楼梯走下去会被传送回来,

  之后就会发现出现了装有日轮之印的宝箱。如果第一次打倒尤娜蕾丝卡个系没能获取,

  再次前往此地会有暗黑巴哈姆特挡路,除了斩魔刀之外很难打赢,

  后期打赢再谓施张弱增拿七曜也没意义了。

  日轮圣印

  安宁平原"努力得分陆行鸟"小游戏中以0:0:0的分数获算息校胜即可入手。

  尤娜

  超脱涅盘

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;AP2 倍;MP消费1。伤害与MP成正比。瓦尔弗雷伤害界限突破。

  武器获取

  捕捉全部安宁平原的怪物之后,找训练场老头对话即可出现宝箱。

  月轮之印

  比塞德村,海边东侧,悬崖下的宝箱中抓说川之局以笔声简南。游戏初期即可获得。

  月轮圣印

  安宁平原·瑞米恩寺院, 战胜所有召唤兽,最后选择"异界引渡"。

  注意包括隐藏的三只,所以需要获取全部召唤兽之后再来挑战。

  瓦卡

  世界冠军

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;AP2倍;回避反击。伤害与HP成正比。伊夫里特伤害界限突破。

  武器获取

  闪电球联盟赛或锦标赛取得前三名, 或者累计闪电球比赛胜利一百场。

  之后与路加咖啡馆店员对话即可获取。

  水星之印

  路加竞技场,野牛队休息室,内侧某个柜子中获取。

  水星圣印

  习得瓦卡的全部四个OD技之后, 继续参加联盟赛,冠军奖品有约50%的几率是水星圣印。

  露露

  洋葱骑士

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;魔法增幅;MP消费1。伤害与MP成正比。希瓦伤害界限突破。

  武器获取

  获得飞空艇后搜索坐标11.16;57.63,来到巴吉艾本寺院。

  跳下水并打倒海怪,继续潜入水底,小地图左下的废墟中宝箱内。

  火星之印

  古阿多萨拉姆,离开西摩尔房间后,前往古阿多萨拉姆异界,宝箱中获取。

  火星圣印

  落雷平原,连续避雷200次之后,在雷平原旅行公司门口开宝箱获得。

  基马利

  圣枪

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;AP2倍;回避反击。伤害与HP成正比。伊克西翁伤害界限突破。

  武器获取

  在落雷平原共有8个仙人掌石碑,其中北部6个,南部2个。

  在石碑发光时按口键即可解放封印的仙人掌。

  救出三个仙人掌之后来到雷平原南部沿着右边走会发现仙人掌幽灵,

  跟着幽灵来到一个倾斜的塔附近,按口调查斜塔即可获取。

  木星之印

  嘎嘎扎特山, 打败西摩尔最终形态之后的山道,某个石柱后面的宝箱里。

  木星圣印

  取得飞空艇后,在马卡拉尼亚之森完成南北两个捉蝴蝶小游戏。全部完成后获取。

  游戏需要在30秒内捉到7个蓝色蝴蝶,同时碰到红色蝴蝶会扣1秒时间并进入战斗。

  失败后离开当前地图再返回可以再次挑战。一般碰到1~2个红蝴蝶就可以放弃重开了。

  注意在获取飞空艇之前也可玩此游戏,但难度比这个简单,并且奖品不是圣印。

  奥隆

  正宗

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;先攻;反击。伤害与HP成反比。保镖伤害界限突破。

  武器获取

  安宁平原北侧,获取保镖的洞窟门口,往西边走,会捡到"陈旧的剑",

  然后乘飞空艇来到乔瑟街道,往左走回到蘑菇岩街道入口,

  踩标记来到二层 会发现密亨雕像,调查后出现封印,封印内是正宗。

  土星之印

  密亨街道·旧道, 南部尽头的宝箱内。乘陆行鸟跑过去即可。

  土星圣印

  训练场的"地区制霸"和"种族制霸"累计完成10个即可获得。很容易完成。

  琉库

  神之手

  最终属性

  伤害界限突破;三倍增驱;AP2倍;金钱2倍。伤害与HP成正比。

  武器获取

  获得飞空艇后输入密码"神之手",来到蘑菇岩·谷底,宝箱内获取。

  金星之印

  萨努比亚沙漠·西部,最西面沙坑内的宝箱中。

  金星圣印

  获得飞空艇后前往比卡涅岛,完成沙漠中的仙人掌小游戏后在沙暴退去的区域宝箱内。

  然后依次前往地图中找到走失的仙人掌并玩游戏,赢得幻光球嵌入仙人掌石碑。

  找到全部仙人掌即可使沙暴退去,获取宝箱。(地图西部右侧即是沙暴区域)

  游戏失败也不影响圣印获得,即使全胜奖励也只是[好友幻光球]而已,

  想节约时间一路输过去就可以了。

  七曜武器参考资料来源

消耗品

  类别

  说明

  种类

  通常道具

  ※最基本的道具,提供一般回复和状态恢复。

  ※改造优良装备。召唤兽初期培养。

  战斗中位于アイテム(Item)目录下

  20 种

  回复系:16种

  辅助系:4种

  特殊道具

  ※战斗类道具,可从敌方身上获取,种类繁多。

  ※提供战斗时强力回复、攻击、支援。

  ※改造高级装备。召唤兽上级培养。

  战斗中位于使う(Use)目录下

  49 种

  回复系:3种

  攻击系:30种

  辅助系:16种

  晶球

  ※与FFX核心系统-晶球盘相关的道具。

  ※实现角色在晶球盘的培养、强化、移动

  30 种

  文件

  ※一些印刷品

  2 种

  专用道具

  ※专用于改造装备的道具以提供各种技能。

  11 种

  参考资料来源

地图场景

世界地图

  该作舍弃了行走在大世界地图上的设定,游戏中,使用道具マップ(Map)即可以观看世界地图,但只是"观看"。地图上所有地名都是以游戏中架空的语言标记的,是难以理解的。

  斯比拉

  斯比拉是最主要的游戏世界,由一块巨大的大陆和几个岛屿组成。

  扎那尔港多

  位于大陆的最北端,在1000年前的战争中灭亡的都市。也被称为扎那尔港多遗迹。在深部,有着被称为艾本巨蛋的巨大建筑,巨蛋深处,尤娜蕾斯卡在等待着能够使用究极召唤的召唤士。扎那尔港多的幻光虫浓度很高,特别是在浓度非常高的艾本巨蛋中,建筑物自身就有着巨大晶球的作用,会受到来访者的影响,显像出他们思念的人们与记忆的影像。

  梦之扎那尔港多

  存在与斯比拉的某个地方,它残留着扎那尔港多繁荣时期的影像。召唤士艾本将1000年前居住在扎那尔港多的居民们作为祈之子,他将居民和街区等全部召唤出来形成了"理想的扎那尔港多"。在这里找不到1000年前应该存在于扎那尔港多的召唤技术,这个召唤技术并没有完全忠实的再现1000年前的扎那尔港多,艾本排除了一些威胁和不方便展示的内容。但是,多少会存在些魔物。基本上,这里的时间流逝与斯比拉相同,人们也没什么变化,但随着记忆与人们的消去,却依然保留着召唤出来当时的文明现状。

  以下,按照从扎那尔港多南下的顺序,介绍各个地点。

  嘎嘎杰特山:是前往扎那尔港多的最终门关的一座雪山。有隆索族住在这里。

  那基平原:历代的大召唤士们与"辛"进行战斗的广阔平原。这里到处都有战斗留下的爪痕。在这里打败辛之后便会迎来那基节,所以这里也就自然而然的被叫做那基平原。在平原的角落里,有被辛破坏并废

  弃掉的寺院,还有隐藏着从某些寺院盗来的祈之子的洞窟。此外,还存在以前被讨伐队当做训练场所使用的设施。

  贝贝尔:艾本教的中心都市,也是斯比拉最大的都市。中心耸立着圣贝贝尔宫。这里虽然是艾本教的中心,但是被艾本教所禁止使用的机械文明,却在背后偷偷使用。另外,这里也是出了贝贝尔人民和老师以外,其他人不许随便进入的禁断的城市。

  马卡拉尼亚:这里有幻想之森和冻湖。是通往马卡拉尼亚艾本寺院的通道。在祈之子进入沉眠之后,这里便消失了。

  比卡内尔岛:这里是阿尔贝多族根据地的一个孤岛。地面的大部分被沙漠覆盖。其中一片区域中栖息着仙人掌们,那里由于强烈的沙暴覆盖因此与外界隔绝。

  欧米茄遗迹:700年前被处刑的艾本的反叛者欧米茄,变成魔物之后所栖息的地下遗迹。

  雷平原:不断发生落雷的平原。正式名称为"甘道夫雷平原"。在阿尔贝多族的贡献之下比以前安全了很多,但是虽然是阿尔贝多族的功绩,却得不到公正的评价。打败辛之后,落雷便不再出现。

  古亚多萨拉姆:古亚多族的本部。这里连接着聚集了死者灵魂的异界,可以让生者前往异界进行参拜。

  幻光河:漂浮着幻想气氛的大河。河底沉寂着有着昔日文明的遗迹。可以乘坐西帕夫渡河。

  乔治:在这里有着仅次于贝贝尔的拥有古代历史的寺院。乔治艾本寺院的四处都闪着电光。

  蘑菇岩街道:从鲁卡到乔治的道路的一部分。好像蘑菇一样伞状的岩石相互重叠是这里的特征。

  米亨街道:从鲁卡到乔治的道路的一部分。这里曾经创造了赤斩众(讨伐队),这里也是为了像寺院诉说那个意义所走过的路。与现在使用的街道不同,这里存在旧街道。

  海之遗迹:沉没在乔治大陆西南面的海底遗迹。曾经作为巴基艾本寺院繁荣过,数十年前被"辛"破坏。

  鲁卡:斯比拉中第二大的城市。作为码头繁荣着,这里运营着连接着比塞多与基利卡的船舶。这里还有进行闪电球比赛的体育馆,每当有大赛的时候,热闹非常。

  基利卡岛:有着茂盛森林的岛屿。森林的深处有着基利卡艾本寺院。

  比塞多岛:在森林之间有着瀑布的美丽岛屿。岛中心存在着村落及比塞多艾本寺院。主人公从这里开始与同伴们踏上旅途。

野外战场

  过去系列作品中全部都采用的"自由移动的野外世界地图"在该作中被废弃了。该作采用了通过在各个区域内的走动来移动到相邻的地域,或者从飞空艇的菜单中瞬间移动到世界各地的形式。区域场景用3D画面来制作(部分除外),画面视角随着角色的移动来变化。

特色系统

战斗系统

  倒计时战斗系统CTB,该作采用了与系列以往作品中所使用的ATB不同的CTB战斗系统。从并非是回合制这一点来讲跟ATB没有太大区别,但是当某个角色行动的时候全体的时间都是暂停的这是与之前最大的区别。在某个等待输入指令的角色进行了某种行动之后,该角色的待机时间则是通过角色速度和指令设定的倍率值来算出到下次行动为止所需要的时间,在此之上,所有角色的时间正常推进。选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。这个系统脱离了回合制的概念,由于没有了ATB系统中被时间追赶的感觉,所以从新手到达人都可以享受战略的快乐。

  战斗中参加的角色为3名,但是可以随时从队伍中调取角色更换到战斗中也是战斗系统的一大特点(更换角色没有响应的惩罚要素,只是,就算参加了战斗,如果那个角色没有做任何指令行动,是得不到能力点数的)。水中的战斗,只限泰达、瓦卡,留库三人参加。

  战斗的数值比例也变大了,作为各项的最大值,角色HP为99999,MP为9999,一击的最大伤害为99999,这些比之前的系列作品多了一位数(但在角色装备了"XX界限突破"的能力时,一部分召唤兽的攻击伤害遵循后续介绍的七曜武器的成长)。不过,如果只是一击的伤害,那以前的作品中也有造成5位数伤害的情况,但是如果全部的攻击都是5位数表示的话那该作在系列中是首创。敌人的攻击中,也存在设定上伤害量超过40万的无法闪避的即死攻击。

  另外,该作的BOSS战实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接。主要采用了从事件到战斗的自然衔接的表现形式,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感。该作成为了后续作品中全战斗无缝切换化的过度桥梁。

  并且,在该作的CTB系统中,在战斗中失去战斗能力的角色由于无法行动,是无法与其他角色进行替换的,因此,参加战斗的3名角色如果都处于无法战斗的状态,就算有其他可以替换的角色,也会GAME OVER。

怪物训练场

  怪物训练场是游戏中盘可以进行的迷你游戏。从世界各地捕获怪物,如果将某个区域的所有种族都收集全的话,可以挑战训练场中原创的怪物(分为地域制霸和种族制霸两个条件)。

  最强大的怪物拥有凌驾于数十种种类之上的强大力量,如果光是按照游戏主线剧情进行游戏的话,想要打倒这些BOSS级怪物是不可能的,需要准备对应的装备,和仔细专研打法才有可能战胜。

闪电球比赛

  在该作游戏中,闪电球是一种在"大晶球"中比赛的球类运动,风行于史匹拉,可谓是这个苦难的大地上的消遣方式。在任何记录点都会出现一个查看闪电球菜单的选项,菜单中可以进行:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、查看资料。在这里,玩家可以选择查看己方球员的指数,观看极其详尽的游戏指南,或直接投入比赛。

  在被称为晶球池的球形水池中,两组分别由6人主组成的队伍来竞争得分。由于选手们的肢体碰撞非常激烈,也被称为水中格斗球技。在游戏中,在到达鲁卡的时候会触发事件(根据事件比赛结果的胜败会对后续事件有稍许影响),在此事件之后,除了一小部分时间之外,几乎任何时候都可以进行闪电球游戏。游戏对各个角色在60种能力中,可以学得哪种,且为了学习某种能力先要获得哪种能力(每个角色都被设定了3个主要能力,有必要学习其中的哪一种)等,都进行了详细设定。只有提达所属的比塞多·奥拉卡队,才可以将世界各地的选手挖角过来成为自军的战力。技能是通过在比赛中对手使用某种能力的同时进行习得,或者是通过联盟赛或锦标赛的奖品获得。可以习得技能数量最多的是提达(包括2个专有技能在内最多是59个),其次是瓦卡(包括1个专有技能在内是58个),以及基利卡·比斯特队的全部队员(除了提达和瓦卡的专有技能之外的全部57)。在掌握闪电球技巧之前闪电球游戏的难度较高,闪电球游戏的可玩性是与游戏剧情和战斗相当的。瓦卡的七曜武器如果要强化到最终阶段,需要玩数十次闪电球游戏。

  该作中在斯比拉,有以下六个队伍登场:

  比塞多·奥拉卡:比塞多岛的队伍。在锦标赛中经常首战就失败(23连败)。

  基利卡·比斯特:基利卡岛的队伍。崇拜大召唤士奥哈兰德。初期数值较低但是成长幅度较大。

  鲁卡·格瓦斯:以鲁卡为本部的队伍。游戏事件中绝对会交手的队伍。虽然被称为最强的队伍,但是能力值却比阿尔贝多队要差,队员的数值成长幅度也较小,升级情况比不上基利卡·比斯特队。

  阿尔贝多·赛克斯:阿尔贝多族的队伍。虽然在游戏事件中会自动败给比塞多·奥拉卡队,但实际上这是一个称为铜墙铁壁的各个位置都拥有优秀选手的最强队伍。

  隆索·凡古:隆索族的队伍。体力与韧性等物理方面见长,但是移动速度较慢,导致经常出现全员追着球跑的情况。

  古阿多·古罗利:古阿多族的队伍。虽然体力较低,但是速度较快且团队合作较好。

  游戏中提到有两支被称为"扎那尔港多·艾布斯"和"扎那尔港多·达古鲁斯"的队伍曾经存在于梦之扎那尔港多,但是无法查明这两支队伍是真实存在的还是人们幻想出来的。

  大召唤士奥哈兰多曾经是闪电球选手、且闪电球可以将人们的关注点从"辛"上转移开,介于此等理由,闪电球是艾本寺院的唯一的公认娱乐项目。就连一直受到差别对待的阿尔贝多族,在闪电球项目上也可以像其他种族一样,作为独立队伍来参加比赛。闪电球可以说是斯比拉大陆上唯一可以让所有人团结一致的东西。

交易系统

  商店(ショップ、Shop),是装备和道具的买卖地点。斯比拉大陆各地的商店所出售的道具和装备存在着差异。

  

  • 在各地的商店支付金钱的话可以买到装备和道具。
  • 一模一样的商品之所以买价不同,是因为各地商店存在着不同价格比率的设定。最终的商品价格是标准价格乘以比率的结果。价格比率为100,则商品是原价。

  

  • 商店在卖商品的同时也接收玩家的卖出商品。
  • 实现调整道具数目,卖出无用的装备以空出装备栏的目的。
  • 商店如果只卖消费类道具,则玩家无法把装备类卖给商店,反之也一样。
  • 玩家卖出的商品不受价格比率的影响,一律是标准价格除以4(舍去小数)。

游戏原声

  FINAL FANTASY X ORIGINAL SOUNDTRACK

  语种: 日语

  唱片公司:SQUARE

  专辑类别: 原声带、影视音乐

  专辑风格: 游戏配乐

  DISC 1

  DISC 2

  「全部话しておきたいんだ」

  ザナルカンドにて

  プレリュード

  ティーダのテーマ

  Otherworld

  急げ!!

  これはお前の物语だ

  不気味

  ノーマルバトル

  胜利のファンファーレ

  ゲームオーバー

  梦も希望もありません

  暗跃

  海底遗迹

  チイはアルベド族

  敌袭

  ブリッツに赌けた男达

  ビサイド岛

  スピラの情景

  祈りの歌

  幻想

  试练の间

  祈りの歌・ヴァルファーレ

  召唤

  大召唤士の娘

  おやすみ

  ユウナのテーマ

  萌动

  异界送り

  岚の前の静けさ

  祈りの歌・イフリート

  ルカ

  マイカ総老师歓迎

  不挠の决意

  The Splendid Performance

  対峙

  Blitz Off

  アーロンのテーマ

  ミヘン街道

  ブラス de チョコボ

  旅行公司

  通行を许可します

  シーモアのテーマ

  宵暗

  ジョゼ寺院

  祈りの歌・イクシオン

  シパーフ乗るぅ?

  リュックのテーマ

  グアドサラム

  DISC 3

  DISC 4

  雷平原

  ジェクトのテーマ

  マカラーニャの森

  雾海

  寺院楽队

  シーモアの野望

  祈りの歌・シヴァ

  迫りくる者たち

  灼热の砂漠

  危机

  明かされた真実

  発进

  结婚式

  袭击

  悲剧

  私は飞べる

  浄罪の路

  祈りの歌・バハムート

  审判の时

  父を杀めた男

  素敌だね (RIKKI)

  ユウナの决意

  ルールーのテーマ

  勇ましく进め

  祈りの歌・ようじんぼう

  极北の民

  祈りの歌・ロンゾ族

  彷徨の炎

  いつか终わる梦

  祈りの歌・ユウナレスカ

  挑戦

  深渊の果てに

  暗澹

  祈りの歌・スピラ

  死人が笑う

  シーモアバトル

  祈りの歌・アニマ

  召唤獣バトル

  决戦

  Ending Theme

  「思い出してください」

  素敌だね (オーケストラ・バージョン) (RIKKI)

配置要求

  项目

  最低配置

  推荐配置

  操作系统

  Windows Vista或更高

  Windows Vista或更高

  处理器

  2GHz Dual Core处理器

  2.4GHz quad-core处理器

  内存

  1GB RAM

  2GB RAM

  显卡

  NVIDIA Geforce 9600GT VRAM 512MB或更高

  ATI Radeon HD 2600XT VRAM 512MB或更高

  NVIDIA Geforce GTX 450

  AMD Radeon HD 5750 with 512MB

  硬盘空间

  37 GB可用空间

  40 GB可用空间

  声卡

  DirectX兼容声卡

  DirectX兼容声卡

  *仅限PC版。参考资料来源 .

发售版本

  2000年1月29日,在"SQUARE·MILLENNIUM"发布会上,将该作与《最终幻想Ⅸ》与《最终幻想Ⅺ》共同进行了发表。

  该作分为通常版(日语版)和国际版(英语版)来发售。作品中附带了DVD-Video《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY》,里面记录了开发途中的设定资料、天野喜孝的插画 、主要工作人员及对声优的采访等内容。

  该作发售当初放映的史克威尔艾尼克斯的电视广告,是由泷泽秀明主演的(共两个版本)。两版本共同使用的宣传语为"我们,面对命运"。

  2002年1月13日,以北美版为基础,发行了稍作更改的《最终幻想X国际版》。销售量约为27万套。附带了一张名为《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2》的DVD碟片,其中包括了对北美版声优的采访、CM动画、主题歌的PV动画、以及结局之后的故事--"永远的那基节"影像。

  原创的廉价版本分为2003年1月16日发行的《MEGA HITS!》版与2005年9月8日发行的《ULTIMATE HITS》版,后者更有与《最终幻想X-2》捆绑发售的版本。2007年1月25日,发行了国际版的廉价版《ULTIMATE HITS》。关于《ULTIMATE HITS》版的游戏对象CERO等级,3版均为12岁以上。

  细节变化是兼容了PS2的硬盘缓存功能,可以大幅提高读盘速度。

  在2011年9月14日举办的PlayStation Vita发布会上,宣布了将会发行面向PS3以及PlayStation Vita的高清重制版。高清重制版将在各自的硬件平台上与2013年12月26日发行的游戏续篇《最终幻想X-2》同时发售 。另外,2015年5月14日,发行了PS4版 ,2016年5月13日,更发行了有追加机能的Windows版《FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster》,该版本可以在Steam上进行下载。

  这些重制版是以国际版为基础,并追加了若然新要素,也对BGM进行了重新编排。除了PS Vita版以外,其他版本都是与续篇《最终幻想X-2》进行捆绑发售。

  发售版本官方表格

  时间

  作品名称

  游戏平台

  备注

  2001.07.19

  最终幻想X

  PS2

  -

  2002.01.31

  最终幻想X国际版

  PS2

  -

  2002.01.31

  最终幻想Ⅹ アナザーストーリー 永远のナギ节

  国际版特典映像

  -

  2003.01.16

  最终幻想X

  PS2

  MEGAHITS!

  2005.09.08

  最终幻想X

  PS2

  アルティメットヒッツ

  2005.09.08

  最终幻想X/X-2 アルティメットボックス

  PS2

  -

  2007.01.25

  最终幻想X国际版

  PS2

  アルティメットヒッツ

  2013.12.26

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  PS3

  -

  2013.12.26

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  PSVITA

  -

  2013.12.26

  最终幻想X/X-2 高清重制版 TWIN PACK

  PSVITA

  -

  2015.05.14

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  PS4

  -

  2016.05.13

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  PC

  -

  2017.11.16

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  Gクラスタ

  -

  2017.11.16

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  iOS

  -

  2017.11.16

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  Android

  -

  2017.11.16

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  Kindle

  -

  2017.07.18

  最终幻想X/X-2 高清重制版

  ゲームプラス

  -

  2017.07.18

  最终幻想X/X-2 高清重制版 最终幻想X

  ゲームプラス

  -

  2017.07.18

  最终幻想X/X-2 高清重制版 最终幻想X-2

  ゲームプラス

  -

  2017.07.18

  最终幻想X/X-2 高清重制版 最终幻想X-2最终任务

  ゲームプラス

  -

  参考资料来源

获奖记录

  时间

  活动名称

  奖项名称

  备注

  2001年

  VIDEO GAME AWARDS 2001

  最佳剧情奖、最佳RPG奖

  美国GameSpot主办

  2002年

  PlayStation Awards 2002

  双铂金奖

  -

  2002年

  PlayStation GrandPrix 2002

  最高奖(用户组、零售店组、

  软件商组、游戏杂志组)4冠独占

  -

  2002年

  第6届 CESA GAME AWARDS

  最优秀奖

  -

  2014年

  ファミ通アワード2014

  游戏媒体奖(HD重制版)

  -

  2014年

  PS Awards 2014

  20周年纪念用户选择奖(HD重制版)

  -

游戏评价

  《最终幻想10》作为系列首度为角色配音的作品,感动过众多玩家,也成为PS2上永远的名作。(网易游戏评)

  《最终幻想10》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一,风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中玩家可以升级培养自己的团队,并见证许多精彩的剧情转折,而且游戏的寿命也很长。 。(网易游戏评)

  《最终幻想10》在最终幻想系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏体验更加进化 。(游民星空评)

制作团队

  • 总监制(Executive producer):坂口博信
  • 制作人(Producer):北濑佳范
  • 情节事件导演(Event director):鸟山求
  • 战斗画面总监(Battle director):土田俊郎
  • 地图总监(Map director):中里尚义
  • 音乐制作人 / 配乐(Sound producer / 配乐):植松伸夫
  • 配乐:滨涡正志、仲野顺也
  • 游戏音乐编辑(Game sound editor):神谷智洋
  • 角色设计(Character design):野村哲也
  • 游戏角色主程序员(Main character programmer):杉本浩二
  • 游戏事件主程序员(Main event programmer):片野尚志
  • 编剧(Scenario):野岛一成
  • 编剧制定者(Scenario planner):渡边大佑
  • 概念插画、标题标志设计(Image illustration、Title logo design):天野喜孝
  • 艺术总监(Art director):直良有佑
  • 战斗部分艺术总监(Battle art director):高井慎太郎
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