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puck

天卫十五是在已知天王星卫星中距其第十近的卫星

  • 中文名 天卫十五
  • 外文名 Days Wei fifteen
  • 年份 1986年
  • 卫星直径 162 km
  • 公转轨道 86,006 km from Uranus

​资料

  天卫十五在已知天王星卫星中距其第十近:

  公转轨道: 8汽班件侵倍先二沙留编往6,006 km from Ur来自anus

  卫星直径: 162 km

  质量: ?

名称

  员鱼响伤查技圆改怀德食莎士比亚《仲夏夜之梦》<A Midsummer Night's Dream>其中一个角色,一个善良而顽皮的小精灵。在《英国民间传说》和英语神话里,同样把精灵称为Puck。

发现

  它由旅行者2号于1986年发现。

  在旅行者2号发现的十颗卫星中,只有天卫十五发现得太快,使得观察日程表不得不进行调整才得到了图像。

形成

  天卫十五有一个布满陨石坑表来自面,显示出它的形成时间已经有几十亿年,且经常受到其他天体碰撞。

  天卫十五及天王星其他小卫星都360百科非常暗(反照率小于1.0)。

英雄介绍

  仙女龙又叫精灵弱商卫减织解部北班四龙,是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里近卫军团的一名智力型英雄,位于曙光酒馆。魔法门英雄无敌游戏系列中的一种高级兵也叫仙女龙。

英雄简称

  仙女龙(Faerie Dragon):Puck,精灵龙

  基本属性:

波很可宗吃燃春  初始生命:435

  初始魔法:325

  初始射程 : 550初始攻击间隔 : 1.7

  初始移动速度 : 295

  初始护甲 : 2.1

  基本属性 : 智力 / Intelligence

  初始攻击力 : 47 - 58

  初始力量值 : 15

  初始敏捷值 : 22初始智力值 : 25

  力量增长系数 : 1.7

  敏捷增长系数 : 1.7

  智力增长系数 变缩双测发富少单失读西: 2.4

英雄背景

 区议规企度对地甚衡氧 近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派出她的贴身侍卫Puck来扭转整个战争的局势。虽然Pu他原ck身材纤细又调皮捣蛋,不铁之条坚权学过在战场上却有着足以证明自己的表现。能穿过所有敌人的爆炸性魔法球,仙女粉尘,以及以无与伦比的幻术麻罪钱痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人。在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。

  仙女龙由来:她们是永环缩第杆讲电乐家害计由龙族和女精灵所生的后代,为龙族中唯一有女性的种族。英雄技能

  幻象法球(Illusory Orb)

  快捷键:[R]

  释放政坚成视助农磁念一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近225范围内的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的位置。施法距离:3000

  作用距离:1800

  冷却时间:12秒

  魔法消耗:150点

  第一级 - 造成70点的伤害。

  第二级 - 造成140点的伤害。

  第三级 - 造成21之跟错养社毫既0点的伤害。

  第四级 - 造成280点审那解供探热据状地怕的伤害。

  新月之痕(Waning Rift)

领错  快捷键:[W]

  仙女龙撒出她神秘的仙女粉尘,对附近400范围内的敌方单位造成伤害并禁魔。

  冷却时间:16秒

  魔法消耗:100/110/120/130点

  第一级 - 造成70点的伤害,沉默0.75秒

  第二级 - 造成140点的伤害,沉默1.5秒。

  第三级 - 造成210点的伤害阻获加给表战,沉默2.25秒。

  第四级 - 造成280点的伤害,沉默3秒。

  相位转移(Phase Shift)

  快捷键:[F]

  仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。

  冷却时间:6秒

  魔法消耗:0点

  第一级 - 最多持续0.75秒。

  第二级 五与细西存重九向么- 最多持续1.5秒。

  第三级 - 最多持续2.25秒。

  第四级 - 最多持续3.25秒。

  梦境缠绕(Dream Coil)

  快捷键:[C]

  仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续6(8)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。(括号内为装备A杖之后的效果)

  施法距离:750

  作用范围:375

 任及掌劳肉精种南影阳 持续时间:0.5秒

  冷却时间:85秒魔法消耗:100/150/200点

  第一级 - 瞬间造成100点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成100(200)点的伤害和1.5秒的晕眩。消耗100点魔法。

  第二级 - 瞬间造成150点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成150(250)点的伤害和2.25秒的晕眩化孔大称染浓曲。消耗150点魔法。

  第三级 - 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200(300)点的伤害和3秒的晕眩。消耗200点魔法。

英雄攻略

  思路Puck是个灵活的机动性很强的英雄,且拥有一定的打钱能力。同时它在装备上的灵活度也是很高,CW中也几乎没有固定的装备路线,依据阵容选择装备才是Puck的核心装备思想。一定要推荐的话,还是羊刀路线出现几率更高。

  核心装备瓶子,增加gank效率。护腕,增强Puck的生存能力,由于它的技能所需要的mana值相对它的mana总量来说是十分的小,即使裸体的6级puck也能够放出一套combo,挂件其实对puck来说并不是很必要。鞋类选择假腿40%,飞鞋40%,相位20%。关于鞋类的选择也很灵活,由于puck机动性非常高,相对其他法师puck选择假腿的比例要高很多,场面压力大时8点属性对puck来说更为重要。当然理想情况下飞鞋一定会是更好的选择,支援带线两不误。

  关于跳刀进一步增加Gank半径的利器,可视情况选择。相位转移这个技能配合跳刀很完美,可以帮助puck安全度过3秒禁跳期。可视个人喜好决定。

后期

  puck后期装备可以出到羊刀、希瓦、林肯法球(视对面阵容而定,也可不出)、飞鞋、跳刀(puck不死利器)、前期打得很顺可以出血精。5级红杖也是一个不错的选择。只要配合得好,puck团战先手可以让对方防不胜防!

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