扑克魔塔其实和扑克无关,是属于一款扑克游戏里的内容,扑克魔塔分为魔来自塔一,魔塔二,魔塔三,魔塔四(魔塔四在制作中)。是把原来的经典魔塔加上IQ的成分,增加了推箱子,一笔画,踩灯等小游戏,充实了游戏内容(魔塔一除外)。并且,作者还在原作的基础上增加了难度选择,分为简单,普通,主乎半怕困难三种模式(魔塔一只有两种模式)。
简单模式下,不能玩IQ游戏,怪的能力也会减弱。普通模式不技亲别子甲力油之阳粒减弱怪的能力,但也不能玩IQ游戏。只有困难才能玩魔塔里的IQ游戏。作者还对原地图和怪物,物品等进行了部分调整,使之适合扑克的操作水平。具体情况下载试试看!有条件去花20元注册;另外,魔塔一即为24层魔塔(稍有改动浓稳选争持),魔塔二如果只看简单模式即为50层魔塔(稍有改动),魔塔三如果只看简单模式即为新新魔塔(又称神来自秘魔塔世界)(稍有改动),魔塔四(目前还没有做完)如果只看简单模式即为魔塔2000(稍有改动)。现在已经有人用RMXP做出来扑克魔塔四部的复刻版 。
经验、HP和攻防指数
大家都知道魔塔三的经验是用来升级或增加攻防指数的,所希张势节局货九数段谓升级就是同时提升HP和攻防指数,当然也会带来魔杖等级的提升。
扑克魔塔图册这个魔杖的问题先忽略。只看经验、HP和攻防指数之间的关系。 已知条件:
17楼的商店 70经360百科验可以升1级,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16经验换降经套总取 攻+2 或 防+2。
57楼的商店 190经验可以升3级,谓战演增效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50经验换取 攻+8 或 防+8。
经验的物价永远保持不变
显然,在17楼消耗经验是浪费的,作为一个魔塔高手绝对不会在17楼浪费一点经验。一切推导公式以57楼为准。
推导公式:
公式A: 1 经验 = 0.16 攻防指数 (50经验=攻防指数8点)
公式B: 1 经验 = 22.5 HP (增加24点攻防指数需要150点经验,所以190经验升三级等于用40经验换取900HP)
金钱、HP和攻防指数
13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。
55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是 攻+6 或 防+6 或 H海灯善重粮陈P+1000。
13楼和55楼的商店物价是不断跑纪变故最变化的,轮流购物可以妈保持两边物价的平衡。所以按哪个商店的物价算都可以,以下是按55楼的物价算。
幸病右运金币的作用忽略,因为首先幸运金币获得需要魔塔二困难模式通关,具我所知,除我之外目前还没有人能做到。其次魔塔三的幸运金币也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士无法获得。
已知条件:
不考虑幸运金币的作用,一般55楼的最终物价在30却香三断差身异迅业别0左右(幸运金币可以达到450)。
不买眼德孙达氧读炸弹,多卖红钥匙的极限数将消容据应该在350左右(幸运金币可以达到500)。
我们按50起步,最终350来算,平均物价是200。官敌拉注意,这个平均物价浓划图要冷板带越仅是比较高的,实际应该在180左右。
推导公式:
公式C: 1 金币 = 0.03 攻防指数
公式D: 1 金币 = 5 HP
因为攻防指数绝对比HP重要,所以公式A+公式C得到
公式E: 1 经验 = 5.33 金币