延边红十是吉林延边地区流行的一款牌类游戏,以谁先出完牌决定胜负。是因其上手容易,打略古法灵活,心理战与配合并重,具极大趣味性,深受大家喜爱。本文章由36棋牌搜集整理,讲述一段棋牌故事,传授一个游戏技巧,提供一份快乐的心情术。
游戏者:4人, 手头有红十的为一方、没红十的为另一方,争取先打完,赢对方的分。
游戏使用一副牌,共52张(不包含大小鬼),每位游戏者13张牌。
发牌,第一局游戏由第一个游戏者开始发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者开始发牌;每名为13张牌。
每局游戏来自都由首先拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,只要是正确的牌型就可以了;
游戏者依360百科次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);
如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;
重复3-4,直到某个游戏者手中牌全部出完。
游戏的牌点由大到小排列为: 2、A、K、Q、J、10、创9、8、7、6、5、4、3;
上 单张,顺子(最少为3张牌,从3开始直到A,即3.4.5.6.7.8.9.10.J,Q,K,A),对牌(两张一样),按牌的大小后一家打出的牌必须大于前一家的,且必须出相同类型的牌;
3张为一个炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;|
延边红十是吉林省延边地区流行的一款牌类游戏,以谁先出完牌决定胜负。因其上手容易,打法灵活,心理战与配合并重,具有极大趣味性,深受大家喜爱。
游戏使用一副扑克牌,共52张(不包括大王和小王),每位游戏者13张牌。游戏者需要4个人,发牌后,如果四个人中,有两个人拿到红色的十,觉京就是一方,另两个是另一方。如果四个人中,一个人拿到两张红色的十,那就是三打一,有两红十的为一方,其他三家为一方。当有任意一方中的所有玩家都出完牌,则本局游戏结束。
一、出牌过程
1、每局游戏每个玩家拿到13张牌,第一局由红桃3的玩家先出牌,之后
没有玩家变动的情况下由上一局的第一名开始出牌,可以出任何牌型的牌。
2、玩家依次轮流出牌,后一家出的牌必须大于前一家出的牌,如果没有就可以选择放弃。
3、如果其他玩家都放弃,则最后出牌的玩家可以出新的牌型。
4、重复2-3,直到有一方玩家的牌全部出完为止。
二、"亮牌"或"揪牌"
发完牌后如果玩家村房班手中有红十可以选择"亮牌",有一个玩家"亮牌"时另外一个玩家也是一起亮出红十。没有红十的玩家可以拿出炮或轰"揪牌","揪牌"的时候两个红十都得亮出来。"亮牌"或"揪牌边织字物内们旧论肉用"后结算时都加倍。
亮牌或揪牌之后另外一伙的玩家可以选择"顶牌","顶牌"之后结算时再加倍。
如果有玩家"揪牌"的时候,两个红十在一个玩家手上的时候,该玩家可以选择"投降",结算按暗打的时候输牌来计算。
三、牌型
单张:夜比皮对现里耐督拉沉粒手中的任意一张牌。
对子:两密张牌点相同的牌(两个红十为特殊炸弹牌型)。
龙 :三张或三张以上点数连续的牌。如:345,4567,始8910JQK等用劳光质否卷非,2不能出现在龙的牌型中。
双龙:三对或三对以上点数连续的牌。如:55有互与核酒圆突章支6677,66778899等,2不能出举于其和孩均讨与认现在双龙的牌型中。
炮(三张):任意三张点转答益派紧心线此数相等的牌,大于单张、对子、龙,炮之间按牌点来确定大小。
轰(四张):任意四张点数相等的牌,大于双红十、叉、勾之外的任意牌型,轰之间按牌点来确定大小。
44A:两个4和一个A可以组成44A,是最大的炮。
双红十:两个红十的组合是大于叉和勾之外的任何牌型,只有双黑十大于双红十,之后其他大于10对子的牌型都可以管双黑十;
叉牌:当一个玩家出单张的牌型时,如果其他玩家有和此牌点数相同的对子,则可以最优先出此对子牌型,称为岔。只信贵重宁总合记奏想有勾牌才能管叉牌;
勾牌:当有玩家叉牌的时候,如果其他玩家有和岔的对牌点数相同的单张,则可以最优先出此单张的牌型,称为勾。勾牌不能被任何其他牌管,也不能管叉牌之外的任云推随物念孔停何牌型。
四、牌的大小
单张、对子、龙、双龙之间不能比较大小,曲同牌型的按牌点比较北似映办演采大小。
(单张、对子、龙)<炮<四四毙<轰<俩独固领马争红十<俩黑十<牌点比10大的对<炮。
双龙<轰<俩红十<俩黑十<牌点比10大的对<炮<四四毙<轰。|
--红十游戏积分说明(得分、着肥括眼轴雷五领诉除加分、扣分、清零)
下表用"甲"代表有红十的一方,"乙"代表没有红十的一方列出了各种结局的得分情况。