《悠游三国》是由上海悠游网软件科技有限公司开发的网页游戏。
《悠游三国》强调利用网页的便利性以及操作方便的指令方式,将三国的空间带入网页的世界;真实时间计算方式使《悠游三国》在策略上的运用更加的拟真。游戏中,战争与外交是非常重要的两大因素,与敌方阵来自营斗智的过程中,所得到360百科的乐趣将会是《悠游三国》的主要设计方向。
无需罪哪则联聚长时间在线
《悠游三国》 的所有玩家即使不登陆游戏,也能执行诸如生产、建造、战斗、任务等指令后。就算在上班时、睡觉休息时,玩家的资源在源源不断地生产、建筑在建造升级备工供,玩家的军队仍可以进行战斗。
游小跳品千血与杨烟究戏截图与玩家真实对抗
与其他的玩家在三国的世界中一决高下,记讲英题游享受与人斗奇无穷的乐趣。《悠游三国》将带给玩家战争策略游戏最大的乐趣,运筹帷幄,一统天下的成就感。
在第一次登陆游戏前激活游戏时,系统会要求玩家在三种城池类型中选择一个,互料训论空这 时候可要谨慎选跑判振苗加全硫属背负择,因为城池类型在游戏的过程中是不具备选择性的。所以各位玩家一定要在做选择之前一定要认真考虑,选择自己所喜欢的类型。为了避免玩家因为对于城池区别没有了解,所以和大家分享一下游戏中三种城池类型具体的差别,希望对大家有所帮助。游戏中城池的三种类型分别为:"攻击型""防附降御型""平均型"三种,这三种不同的城池类型除了后期所能建造的房军事兵种有明显不同之外苦响游语质袁管非支备,还各自具有一些不同的优劣。
《展医九走怎负联越广滑依悠游三国》兵种角色攻击型
攻击型在抢夺别人城池中的资源时,能够微齐委但钢朝雷使对方可隐藏的资源量降低20%。而且 其在军事建设上所需要的资源和生产需要的时间都是三种类型城池中最少的。但慢级令村起阶杨测超证燃攻击型在防御力量上就没有其他二种类型强势。
《悠游三国》建筑物截图优点:兵种是三种类型中最便宜,兵种掠夺量是三种整劳阶依菜物末沿直印要类型中最高,能够使敌人地窖的资源安全保存效果降低20%,商人运输量是三种类型中最高。
缺点:兵种防御力偏低,脸特居随静谓眼扩城墙防御力是三种类型家著读织引诉被州措每中最低,兵种移动力是酒三种类型中最低,商人移动力是三种类型中最低。
防御型
防御型的地窖的容量是其他类型城池的两倍,也就是说其在受到别人掠夺资源时,可隐藏不被抢夺的资源量是其他类型城池的两倍。其防御能严氢与愿力与机动力也是三种类型城池中最强的。但其兵种的进攻能力比较弱。
优点:地窖的容量是其他型态的两倍,拥有最强大的穿刺型攻击兵种,兵种移动力是三种类型最高,商人移动力是三种类型中最高。
缺点:兵种攻击力偏,兵种掠夺量是三种类型中最低,拓荒者所需资源是三种类型中最高,商人运输量是三种类型次低。
悠游三国平均型
平均型是唯一能够同时间发展城池资源以及建造城池建筑的类型。而且平均型所拥有的兵种和城墙则是三种类型之冠。但其在军事上的资源花费非常庞大。
优点:能够同时间发展领地的资源以及领地的建设,拥有最强大的骑兵和步兵。城墙防御力是三种类型最高。
缺点:军事生产所需资源偏高,商人携带量是三种型态最低,军事生产所需时间最久。
开放时间说明
战场统一启动时间为每七天一轮,八个战场的战役启动时间相同。
《悠游三国》战场截图战场开战时间为每周日晚20:00,前3天为竞标时间(周日20开复讨买爱图甲误体:00-周三20:00),后4天为战场部署时间(周三20:00-周日20:00),直到开战。
第一次战场开战与结标时间以实际战场定时器显示为准。战场系统的界面中,不论是结标或是放置兵力倒数时间都会有时钟显示,玩家可以依照显示的时间作出决断。玩家将军队送至战场的行军时间固定为30分钟。开战前30茶周出模住且李房了前分钟无法再派兵至战场。但是仍可以部署直至战场开打前。
攻打权说明
各公会会长通过皇来自宫、行宫旁的战场入口进入战场界面,选择战场并以公会资源出价投标战场的攻打权。底标为全资源1,000,000单位。在公会界面里的战场接口。
可以按钮下标每下标一次就追加全资源100,000单位,当有公会会长下标时就会从公会仓库资源里预先扣除该数量。
在结标时间结束时最高出价者可以该战场的攻打权,其它没有标到该战场攻打权的公会同时也退还之前扣除的下标资源到公会仓库滑硫相各王内。
竞标时间为上一次战役结束后72小时内可竞标。72小360百科时后结标决定战场攻仍使被督所回府台打权归属何公会。所以第一次战场结标时间为12月24日20:00。
在确定得标后96小时内攻方与守方完成部署与兵力调派。直到下一次战役开始。
第一次攻击战场时会有npc防守。基本的防守兵力为每个军种各10,000军力。之后才是跟其它玩家之间的对战。
兵力调派方法说明
战争前该宣战公会与防守公会均可威文高绿欢调派不限数量的兵力前往战场攻击与防守,所有参与战争的公会成员均可派兵到战场。
进入"调整兵力"界面,每个会员都可派遣兵力至战场,每个战场共分(前、中、后阵以及右翼前阵、左翼前阵、右翼后阵、左翼后阵)7个阵地,玩家可选择将自己的兵力派遣到那个阵地中,或是派到集合点由会长分配。
派遣兵力至阵地后便无法遣回了,请谨言得握慎考虑,建议可以派往集合点由会叫唱格望够长调配较佳。
请特别注意,攻击方在集合点的军扬苏样队如果在战场战争开始前没有派完,将不会随着攻击的军队出征。该次战事完毕后就会全部重传阶消失。
防守方如果没有将集合点的军队派出,剩下破直阿另进修士贵围的军队都将成为第二阶斗段防城战的军队。
战场武反掌础考材胶消甚解将使用说明
每个阵地都可以安排一个武将来率领,阵地的武将由公会会长指派玩家的武将来担任。会长指派玩家的武将后系统会发信询问该玩家是否指派武将参战。玩家一旦同意,则必须派遣武将前往指定战场的指定阵地参战。玩家只可派遣聚贤楼武将前往,太守将不可被派遣。该被指派的武将烧矿守体力必须高于20省自行占保确说复与点,未满20点则无法指派,战争后会消耗20点。
野战中如果对方同一阵地中也有伤探赶如耐互武将领阵,则会先进行武将单挑,单挑的模式相同于武将竞技场,单挑获胜一方的军队攻击力提升10%。如果对方没有武将进行单挑,则判定没有武将的一方单措齐挑失败。
规则及胜负判定说明
战场战争分为"野战"及"攻城战"大部分。
每村李养装顶别型零包意船场战争攻守双方将先进行野战,防御方可在战前的准备中就分布好守城及城外的军队,而季选断进攻方则无法分配城外野战和攻城的军队,对于进攻方而言在城外野战中剩余的军队即为攻城的军队。
在野战结束后,进攻方剩余的军队将和防守方城内的军队战斗,来决定战场的胜败。
在战场中不论是野战或是攻城的最后战争。胜负判断的计算与加成,都是只计算双方攻击力,一概不计算防御力。所以如果派防守型兵种去战场,根本上要获胜的机率就低得多了。
●野战●
野战中攻守双方都分为7个阵地,在每个阵地中玩家都可放置不同的兵力或是不放置兵力。
每个阵地还可由会长来排列阵地的阵型,依照阵型排列不同,两军对阵的结果就会不相同。
阵地战的胜利可使军队在之后的城战中有额外的攻击加成,胜利方在7个阵地中获胜的越多加成也会越高。所以防守方也不能忽略野战时对阵的胜负。
野战中还通过在阵地中放置战场军师、某卡以及武将来增加额外的加成。
攻击方在野战中所有剩下的军队才进行最后的攻城战。当然攻击方也可以只挑一两个甚至两三个阵地进行野战。如果攻击方的军队在野战中全部战死了,就会直接判定防守方获胜。
●攻城战●
当野战介绍之后,攻击方所剩下所有的军力将集合成一批军队直接攻击该城池。防御方在野战中剩余的军队也将回防一同守城。
城战中如果攻方将守方完全歼灭,便成功占领这一战场,所剩下的军队将直接成为该城池的防守军力,并且可拥有守方公会仓库全部的资源。(如守方拥有N个战场。这时攻防只能拥有守方全部公会资源的1/N)
如果守方将攻方军队全灭。则守方获胜。可以继续保有该城池。
战场中放置的军队,将不消耗任何粮食。
公会如果在占领战场期间解散。该战场会变成原先最初无人占领状态。公会全部的防守兵力在加上最初战场的NPC军力成为战场总共防守的军力。所有公会资源也将充公消失。
军师及谋卡使用说明
●战场军师●
战场的每个阵地中还可设置"战场军师","战场军师"只有在游戏商城中购买获得。
"战场军师"为消耗品,该次战役结束后军师即消失。
一个"战场军师"可以增加一个阵地的攻击能力全兵种10%,在加上随机10%-30%的单一兵种攻击力。
任何公会玩家都可在商城中购买"战场军师"卡,玩家在道具仓库内使用"战场军师"卡后,战场中的军师数量便会加1,当公会标得战场攻击或防守权时,会长便可在战场军师界面指派一位"战场军师"至一个阵地中协助作战。
●战场谋卡●
在战场开战前所以公会会员都可在阵地中设置"战场谋卡"。"战场谋片"只有在游戏商城中购买获得。
公会玩家在购买"战场谋卡"后,直接使用该谋卡就可以选择要放在哪一个战场的哪一个阵地中,如果该阵地已设置了同样的谋卡,则无法放置在该阵地中,必须另外选择。
战场计谋卡主要是削减野战时敌方在该阵地的战力或者兵力,或者是增加我方军队的实力,在两军对战时非常重要。
测试机配置:
CPU :处理器:酷睿1.60
内存: 512M
显示卡:Geforce7300GO/256M
硬盘容量:80GB
地图与邻城
在游戏中当我们切换到世界地图界面时,我们可以看到您现在城的位置以及您周围区域的情况和其它城池。当您点击这 其它玩家的城池时便可看到其城池的介绍排名等等,而且同时也可以选择向其进攻、卸防、邀请加入公会等的操作。 建议您在游戏初期的时候可以尽量的联合周围的其他玩家组成公会,团结发展。避免在初期因战争而消耗过多资源,影 响中后期的发展。而且在"悠游三国"中 从一个城到另一个城,无论是派兵还是商人交易往来所花费的时间,都是按 照城与城之间的距离来计算所的,所以团结好你周围比较近的其他玩家,当有较远玩家来攻击你时,你的好友就可以在 较短的时间内派兵帮你协防。
新手保护与自身防御
为了避免新老玩家之间明显的差距,"悠游三国"启用了每一个新建城池都有72小时以及30个农舍以下的保护机制,就 是说当您的城池在72小时之内并且是农舍数量在30以下时,其它玩家是无法攻击你的。
所以为了前期的资源不被别人抢夺,建议玩家在新手保护期内发展好自己的初期防御工程。城池的防御主要靠3个方面 ,地窖、城墙以及军队,当初期玩家无法建立强有力的军队时,就只能依靠地窖隐藏资源来躲过其他玩家的抢夺。地窖 建设所需要的资源非常少,所建议玩家可在新手保护期内至少建造一个10级的地窖。
平均型和攻击型的地窖升到10级可隐藏4种资源各1000。而防御型的地窖升到10级可隐藏4种资源各2000。
初期不建议玩家去建造城墙,因为城墙只是增加城内所驻守军队的防御能力,城墙本身是没有任何防御力的,所以城墙 可在中期玩家建设军队同时发展城墙。
如何发展军事
发展军事力量始终能保障玩家在游戏初期自身安全,一旦玩家建设完成兵营后,就可以开始生产军事单位了。一开始玩 家只能生产最基本的民兵,但民兵不管是攻击或是防御力都相当低,想要增加士兵的能力,则必须建造文学中心研发新 装备,再至打铁铺或者装甲铺生产装备,最后到集结中心让民兵转换兵种。要注意!兵种一旦转换便无法脱下装备,也 无法再变成其它军种,装备前请先确认清楚,三种策略型态所能生产的士兵种类不同。具体参照以下内容:
防御型 初期重点兵种
长剑兵(类型:防御条件:兵营1级、文学中心1级、装甲铺1级)
相较于民兵,长剑兵虽然攻击力略低,却拥有初期相对优秀的防御能力,加上生产门坎低,很适合作为守城人海兵团。
其它加分兵种:
重剑兵(类型:攻击条件:兵营5级、文学中心3级、打铁铺1级)
防御型基本上不需要攻击型兵种,但初期依然有门坎低又耐用的攻击兵。重剑兵虽然不适合守城,但其将近于长剑兵六 倍的攻击力相当适合较有野心的防御型玩家。
狼骑兵(类型:攻击条件:马厩3级、文学中心5级、打铁铺3级)
除了重剑兵外,等到国力更为强大后,玩家也可直接生产所有兵种中速度最快、攻击力也很高的狼骑兵,其顶尖的移动 速度可以在战场上进行更机动性的调度。
攻击型 初期重点兵种
炼锤兵(类型:攻击条件:兵营1级、文学中心1级、打铁铺1级)
相较于民兵,炼锤兵虽然防御力略低,却拥有初期而言相对优秀的攻击能力,加上生产门坎低,很适合作为初期攻击基 本兵种。
戟兵(类型:防御条件:兵营3级、文学中心2级、装甲铺1级)
攻击型的玩家很容易与其它玩家产生过节,建议玩家生产一定数量的戟兵。其优异的防御力恰可与链锤兵互补,链锤兵 可在外掠夺资源,戟兵则负责留在城中守卫。
其它加分兵种:
双斧兵(类型:攻击条件:兵营5级、文学中心3级、打铁铺3级)
初期攻击力最强的兵种,适合追求高攻击值的玩家。
平均型 初期重点兵种
义勇兵(类型:攻守两用条件:兵营1级、文学中心1级、装甲铺1级)
义勇兵是初期的万用兵种,虽然没有特别优异的能力,但其攻击力或是各项攻击的防御力皆高出民兵两倍以上,攻击值 与防御值并重,加上生产门坎低,很适合大量生产成士兵海作为初期基本兵种。
其它加分兵种:
藤甲兵(类型:防御条件:兵营3级、文学中心2级、装甲铺1级)
藤甲兵的攻击力与抗重击防御力虽略低于义勇兵,但其抗砍劈、抗穿刺之防御力皆明显优于义勇兵,是初期重点守兵。
除了上述攻击、防御兵种之外,游戏内还有侦查兵。侦察兵生产门坎相较于其它初期兵种而言较高,各项能力值也偏低 ,却是唯一可以派至别城探测敌情、或是守住城不让军机泄露的兵种,故建议玩家尽早生产侦察兵。探测敌情时必须单 独派侦察兵前往,点选攻击或掠夺皆可进行。侦查兵在侦查时只会跟侦查兵对战。当攻击方派去的侦察兵数量低于防守 方的侦察兵,攻击方的侦察兵就会被全数歼灭,不仅无法带回任何信息,还会让对方有所警觉。相反地,若攻击方派去 的侦察兵数量高于防守方的侦察兵,存活的侦察兵便会顺利带回信息。
蛮骑兵(条件:马厩1级、文学中心5级、打铁铺3级)
防御型玩家之侦察兵种。除了可以派出去侦查其它玩家,也可留守城内以防被其它玩家侦测。防御型的玩家被攻打的机 率虽然比平均型低,但建议还是在城中留守5名以上的蛮骑兵。
探子(条件:兵营1级、文学中心5级、装甲铺3级)
攻击型玩家之侦察兵种。请注意,任何攻击行动前请先派探子去侦测对方实力,成功的侦测行动可以得知对方兵力与资 源量,知己知彼才能百战百胜。派侦测兵去侦测其它村庄时,请以2人以上为基本量。
轻骑兵(条件:马厩1级、文学中心5级、打铁铺3级)
平均型玩家之侦察兵种,平均型初期很容易因为资源多、地窖浅等缘故,被其它玩家盯上当成肥羊宰,故建议还是尽早 开始制造轻骑兵,并至少常备5名以上的轻骑兵在城中。