故事板是来自软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创360百科意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故压弦外势频与示事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形良黄肥护陆象、准确和简单,如《侏友约组历胶决罗纪公园》。
来自 故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。
电360百科影故事板故事板,英文"Storyboard",有盐振介为呀行被迅意时译为"故事图",原意轮限六防的见黑是安排电影拍摄程序的完记事板,指在影片的实际拍矛摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为"可视剧本"(visual script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,乡赵配南有调对镜头建立起统一的视觉概北布听念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是"看",当一场帮夜派交迫道适达县答戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的劳准益巴色拍摄概念。
今天,故事板是动画片、电影、电视剧、广告、MTV等各种影像的制作工具和制作环节之一,是商业电影制作流程中控制美术、摄影、布景和场面调度的重要游胶停北真致沿菜误辅助手段,像南派灵思这样的影视公司在拍摄胶片广告时同样采用这样的手法,例如《统一番茄》TVC等。
故事板一般亚双贵通什皇广司差工统由导演亲自编绘,也有用专门的故事板绘画师来编绘。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动致流轮工找矿掉继前画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单,如《侏罗纪公园》。
故事板,起源于动画行业。在电影电视中,故事板的作用是来安排剧情中的重要镜头来自。他们相当于一个可视化的剧本。故事板展示了各个镜头之间的关系,以及他们是如何串360百科联起来,给观众一青值个完整的体验。
候构月确阿 1. 故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。
2. 故事板用于突出显础强吸第父免茶示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。 3. 故事板用于寻找产品的用户群。
4. 故事板可以根据不同的目标侧重选择不同的雨吸项座表现形式。
采用何种形式基本取决于你构建的故事情节和屏幕任务或线下任务的相关度。
如果着重研究线下任务,则故对蛋溶并管顶加千事板中线下场景居多,如关注屏幕帮记任务则会展现界面居多。当然如果完全关注屏幕任务就是我们的线框图和原型了。
故事板关注的是屏幕任务和线下任务结合的边缘地带。
故事板是传统交互设计方法的重要补充工具,平时我们的原型设计仅仅局限于屏幕环境的设计,忽略了屏幕之外的使用情境,通过故事板绘制的关键使用场景有利于我们理解屏幕之外的用户目增标和动机。其实有经验的设计师会在产品设计初期假想一些应用情境,只不过他们没有画在纸上而已。
另外,故事板不仅仅是设计师头脑中假想情境的具象化,他还可以使一些模糊的用户需求更加具象更有说服力,在设计沟通的过程中能发挥巨大的作革用。
以iphone为例,iphone的界面非常简洁,按钮都"傻大傻大"的花针听评重不损无战末要,这种设计遇到的挑战是产品的许多功能不得不在简洁的界面风格中被隐藏或者被直接忽略,这时候设计师如果简单的对产品方说"这是视觉风格的要求你不映较浓态者零从青丝能加这么多任务进来,"显然是很苍白没有说服力的,如果设计师通过故事板说明任务情境,如:用户在使用iphone时有可能正在吃早餐,正在挤公交,他需要快速准确的知道某个功能如何操作,他们不能理解太复杂的界面参刘任务。在这种背景下,简洁的设计就不仅仅是视觉风格的问题,而湖客方是用户需求和使用情境的客观限制。因此,产品方很容易就被你说服了。
故事板的具体应用过程中可能会受一些手绘能力的限制。大家可以尝试做一下,画的丑一点没关系,只要能表达清楚关键任务场景就可以了。