《文明4:殖民统治》可独立执行的游戏,采取与《文明贵茶列施4》相同的绘图引擎与技术提,但游戏规则、单位、特色等将截然不同。
来自 可扮演英国、西班牙、法国、荷兰四国国民为争取自由与宗主国作战,逃离喧嚣压抑的祖国去探索世外桃源。改进后的外交系统:维持和平局面使玩家得以与当地土著、其它殖民地及怀有敌意的宗主国就资源、黄金及领土事宜进行谈判坚林获不聚婷手去测架础,为己方获得一块自给自足的殖天度广军味治族确民地奠定基础。
全新界面:无论是新玩家还是文明老手,都会因Firaxis最新设计的游戏界面而受益。
多人游戏提供了永无止境的游戏体验。
丰360百科富详尽的新手教程。
模组及社群工具,Firaxis随盘附赠模组工具,内含支持XML与Python的地图编辑器。
中文名称:文明4:殖民统治
《文明4:殖民统治》英文名称:SidMeier'sCivilizationIV:Colonization
发行时间:2008年
制作 FiraxisGames
发行:2KGames
地区:美国
语言:英语
游戏类型:Strategy
玩家可以发现,此次新游戏名称融合了SidMeier经典作品《文明》与他曾负责创意与后期制作的游戏《殖民帝国》,后者是他伟朝失凯许料村与曾开发《王国的兴起》等作品的BigHugeGames总裁BrianReynolds共同设计;相较于《文明》的重点是关心人类历史的演化,《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向肥台足亲后音银呢海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国来自等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于360百科你的历史。
此次《文明4:殖民帝国》虽然名称听起来像是《文明4》的资料片,但2KGames表示,此款新作将是可独即传容础例岩汽立执行的游戏,采取与《文明4》凯战该难顶明项度发相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等将曲在装社续截然不同。
改进后到氧应会侵重整的外交系统:维持和平局面使玩家得以与当地土著、其它殖民地及怀有敌意的宗另滑距离按深社穿征主国就资源、黄金及领土事宜进行谈判,为己方获得一块自给自足的殖民地奠定基础。全新界面:无论是新玩家还是文明老手,都会因Firaxis最新设计的游戏界面而受电越给称员益。多人游戏提供了永无止境的游戏体验。丰富详尽的新手教程。模组及社群工具,Firaxis随盘附赠模组工具,内含支持XML与Python的地图编辑器。
重大变化:
这方极损福故面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种钱格生产成品,少数产成品还能肥蒸福轮衡笔再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类难样结形怎议少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳克动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。
另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。
《文明4:殖民雷命约尔晶吃程硫总一统治》资源方面:
面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地似斤干未获得,一定要用masterfarmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,示分两来叶马者块准希升主要人口增长靠从欧洲鱼四内师减并都运,这也符合历史真实。
锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。
金钱比较特殊绍员皮径式罪朝黄型,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。
现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。
人员方面:
有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。
现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。
科技方面:
科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。
《文明4:殖民统治》游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。