一款动作冒险类游戏,由HUDSON公司发售,是一款2D横向卷轴游戏。游戏的主人公是当时游戏少年们所称赞的高桥名人与冒险岛中的名人很像。
标题名:高桥名人の冒険岛(Adventure Island)
发售:Hudson
价来自格:4900日元
发售日:1986.9.12
360百科权利标记:(C) 1986 大判区比变改角口附HUDSON SOFT.
类型:动作、冒险
游戏人数:1人
别名:冒险岛一代
平台:FC、GB、爱即龙搞投MSX、NGC、PS2
和超级马里奥,索尼克等游戏一样,这是一款2D横向卷轴游戏。其实冒险岛并非是HUDSON的原创作品,HUDSON是从West和攻给丝家one(《神奇男孩》的开发者)得到游戏的授权。游戏的目的是救出主角高桥名人的恋人蒂娜。整个游牛物杂怀义戏共有8个场景,而每一个场景又包括4个阶段。主角会在最后一个阶段的结尾遇到BOSS角色。只有打倒了BOSS(弱点在头部)才可以顺利通关,对付BO矿势圆则素座例衣SS的难度随着场景数的增加而增加(比如打倒场景1的BOSS只需攻击8次,以后场景数每增加1攻击数目增加2,到了场景8需攻击22次方能打倒BOSS)。
在游戏中如主角撞上敌方角色、巨大滚石、火焰,或落水、掉入深坑等,均会导致死亡。主角可从沿途中各种物品(如水果、蛋)中摄取能量和获得新能力。新能力包括(但不限于)攻击力、滑板、妖精保护和饿鬼(加速扣除能量)
"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成为全日本家喻户晓的名人,HUDSON供者烧观板整过转煤过药公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"为主角的游戏.或补搞手构层子迅容烟..冒险岛
高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...
FC上的著名ACT游戏,主角是以可以每秒按键16次的游戏达人--高桥名人为原型设计的小野人,使用斧头,骑着恐龙进行战斗。
游戏共有4代。第1代画面很是简陋,也没有恐龙可骑始条老,连每大关的BOSS都是大同小异。2代则是彻底进化,游戏共分8个大岛,每岛有若干关,最终都有一个BOSS。每个岛的风格也是各不相同,场景比起1代更是矛防首觉剂仍令人眼花缭乱,包来自涵了草地,山路,洞穴,冰原,雪地,火山,水下,甚至云层上。游戏中不但有火龙,冰龙,水龙翼360百科龙四种龙可以骑着战斗,还有很多隐藏要素可以挖掘。最后BOSS是只恶心的大苍蝇,夫明丰历欢齐将之KO后主角会遇到G所斗传裂速种争杆提学F,从此幸福的一起在孤岛上生活。3代中主角的GF被外星人抓走了,游戏系统和2代差别不大,多了个绿色的龙坐骑,最后专氧BOSS是外星人。4代则是开放式的地图,主角要救回被抓走的恐龙和女友,把全部敌人打败。这代风格变化很大,没有了时间限制客派鲁湖析采看工生,还增加了很多道具,而且还有血,不会责粮洋内服线部就充直一碰怪就死。
这个游戏在当时相当受欢迎香,是人人皆知的几个名作之一。哪它季不过因为游戏时间过长,前3孙速热静容板她岩听缺占代又没有存盘功能,将上扩赵果阳普其通关的人并不太多。乡明歌境第4代新增存盘功能,只要有称衣裂硫你耐心就能通关。
操作
左右方向键 左右移动(在使用滑板时左方向减速)
B键 使师矿担切操府宣水用武器攻击(单发B键按住可加速)
A键 跳跃(加速可实现大跳)
上天啰!
上天是额外的奖励区域,里面的水果都有较高分数。上天有两种方法:第一种布类反些方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的)。第二种方法,还是在子弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹, 损著阳友牛章拿卷在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天。与隐藏蛋不同的是,这种升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太容易被发现。
体力值
冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都可以增加体力值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值。某些蛋中的饿鬼会在一定时间内逐渐消耗体力值、体力值较多时,会减到大约大约两格。体力值较少时,它会吃光为止,名人就会饿死。在荒山地形时,水果较少,,饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心。
海岸关的云彩平台
海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边。如果云彩下部边缘是很清晰的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意。
奖励原则
50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加 1UP.当人数达到9人时便不能再增加.
妖精ハニー的奖励
打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌。在此其间不要使用子弹攻击,而是身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很可观的分数,如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消失),它就会变成人形,取得1UP的奖励。
饿鬼ナスビ的最期
如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成 5000分的奖励。
常见道具
水果(香蕉、桔子、草莓、菠萝)增加体力值同时加分。
妖怪的书 1000分奖励
奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍。有些关的奖杯是隐藏的。
可见蛋中
斧头 高桥名人の基本武器.威力小,射程近。
花 使水果的分数翻倍。
滑板(スケートボード)自动滑行。可承受一次打击(比徒步跑动快些)。
白色奶瓶 大量恢复体力值(和红色奶瓶区分开 红色是加满体力值)
妖精ハニー 一定时间内无敌
饿鬼ナスビ 一定时间内逐渐吸取体力值
隐藏蛋中
火球 Magical Fire(マジカルファイヤー) 威力比斧头大。射程远,可击碎滚石和绊脚石。
手提包 2000分奖励.
钥匙 用于上天.
红色奶瓶 加满体力值.
人形 1UP奖励.
FC手柄图样奖励
某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出来,可以猛地转身打它(反应快的玩家建议选择)或跳起来,从它的背后打掉它。(要两弹,一弹只能打变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一个形似FC红白机手柄的奖励品出现,以此奖励这一操作巧妙的一击绝杀。吃之后有1000分的奖励。(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值)。
关于隐藏蛋
游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现隐藏蛋中都是宝物。虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了。
第一关
1-1
A2 坐滑板撞乌鸦
A3 蛇头前两个柱子之间上天
A4 第三个坑前
AG前水果下边(一只虫子,可用于接关)
1-2
A1 第二个岛边
1-3
A2 第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天
A3 第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋
A4 奖杯右侧对岸边上有蛋
1-4
A2 第二堆火左侧约3人处有蛋
A4 两碎石之间(前方有蛇头)有蛋.
第二关
2-1
A2前(第二个岛屿)约8人左右处
A3 第四个岛屿水果下方
2-2
A4 火后阶段边3人处
2-3
A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途的蛋.其中是滑板)
2-4
A3 花后4人左右处
A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯)
第三关
3-1
A1 上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)[查看图片]
A2牌前水果左1人处
A2 下降阶段5段处上天
3-2
A3 不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯
A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励
3-3
上A2第二个岛屿前5人左右处
3-4
A3牌前蛋中有饿鬼
A3牌后三人处有蛋
A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出.
第四关
4-1
A3 倒数第二个怪石柱下有蛋
A4 连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛
AG牌前约4人左右处有蛋
4-2 荒野地形
A2 两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)
4-3
A3 向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)
A3 第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天.
4-4
A2 三个连续青蛙最后一个附近有蛋
第五关
5-1
AS 第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)
A2 距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.
A3 第一个水果下有蛋.
A4牌前约3人处有蛋.
5-2
A2第一个小猪(碰撞出现奖杯)
5-3
AS第二个蛋中有饿鬼
A2下降阶段 陷下去的阶段前约2人处有蛋
A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)
A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备.
5-4
A4 牌前蜗牛(碰撞出现奖杯)
A4 牌后约4人处有蛋
第六关
6-1
AS 冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.
A2 岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.
A3 第二棵树右侧约6人处有蛋
6-2
AS 第一个碎石后可上天.
A2 下降阶段崖边约3人处有蛋.
A3 火堆前的蛋是饿鬼.
6-3 荒野
A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.
A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)
A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关)
6-4 A2 青蛙前约4人处有蛋.
A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)
A4上坡第二个滚石出现附近有蛋.
第七关
7-1
A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋.
奖杯后面第一个蛋是饿鬼。
7-2
AS 开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.
A2 第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.
A3 第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.
AG牌岸边处有蛋.
7-3
AS 中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.
A4 第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.
A4 第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.
7-4
A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.
A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)
A4三堆火右侧有蛋.
第八关
8-1 荒野
AS 第二只青蛙右侧约1人处有蛋.
A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.
A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.
A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).同样注意碰撞的方向.
A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.
A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.
8-2 岛屿
A3前树左侧约距3人处有蛋.
A3 第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.
A4 第一树右侧约距5人处有蛋.
8-3 洞窟
AS 第二颗蛋是饿鬼.
A3 连续平台上岸边处有蛋.
A4 上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.
A4 连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.
8-4
AS 第一个蜘蛛左约1人处有蛋.
A2 第一个碎石左侧约3人处有蛋.
A3 第一个可见蛋是饿鬼.
A3 第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.
A4 第一堆火是奖杯
BOSS打法:八个关的BOSS样子大同小异,每次只是换个头而已,BOSS的攻击方法也都一样,隔几秒钟会从手里发出一个火球,只不过是每一关的BOSS都比上一关的移动速度和攻击速度增快以及血量增厚。攻击方式就是BOSS出现时和他保持一定距离,先用子弹打他的头几下(只有打头才能伤害到他,切记打时不要太贪心,小心被他手中发射的火球击中),然后等他再次发下一个火球时再打他一下。他前进时,你后退;他后退时,你前进;始终和他保持一定距离打他。最终下去胜利的终将是你。
在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关。当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了。
冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同。
在画面方面,由于初期容量较小的原因。关卡的内容不太丰富,很多关卡背景大同小异,游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如果体力值较多,还是让它吃个饱吧)。
隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方,就会发现什么好东东。道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用。因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂。隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以通过,到了游戏后期,敌人蜂拥而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说是与MARIO的重大区别之一).
在难度上,冒险岛是非常有挑战性的,难度上来说都是上等的,超多的空中漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二,hack除外),FC上其它游戏基本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了。
这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还推出了漫画书《高桥名人物语》。Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演绎在PS2和GC平台上推出。04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比。