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影视动画创意赏析

《影视动画创意赏析》是2007年7月1日高等教育出版社出版的图书,作者是崔建成。本书以影视动画创意设计为主线,讲述了影视动画创作的一些成功案例,同时穿插介绍了影视动画的历史演变。

  • 书名 电脑动漫制作技术专业系列教材
  • 作者 崔建成
  • ISBN 9787040210132
  • 页数 169页
  • 出版社 高等教育出版社

内容简介

  来自《影视动画创意赏析》是计算机回车斯广起西卫应用专业电脑动漫制作方向主干课程教材,根据电脑动漫专业教学指导方案编写。《影视动画创意赏析》的主要内容包括影视动画概述、卡通造型艺术赏析、影视动画制作分析、影视动画题材选择赏析、影视动画角色设定赏析、影视动画情节设置赏析、影视动画声音赏析、影视动画实例综合分析。360百科《影视动画创意赏析》可作为计算机应用专业电脑动漫制作方向及其相关方向的基础课烟但促教材,也可作为各类电脑动漫培训班教材,还可供电脑动漫从业人员参考

编辑推荐

  《影视动画创意赏析》由高等教育出版社出版。

目录

  第一章 影视动画概述

  1.1 什么是动画

  1.1.1 动画的原理

  1.1.2 动画的定义

  1.2 动画简史

  1.2.1 世界动画简史

  1.2.2 中国动画简史

  1.3 动画的分类

  1.3.1 按传播方式分类

  1.3.2 按制作方式分类

  思考与练习

  第二章 卡通造型艺术赏析

  2.1 以形象传递情感的精灵

  2.1.1 无处不在的来自卡通造型

  2.1.2 承载情感的精灵

  2.1.3 卡通造型艺术的基本特征

360百科  2.2 卡通造型中的形式法则

  2.2.1 卡通造型中的对比法则

  2.2.2 卡通造型中因繁就简的法则

差红喜此映商工连  2.2.3 卡通造思肥界型中的幽默、滑稽法则

  2.3 卡通造型的风格赏析

  2.3.1 卡通造型的媒介、材料和技法

  2.3.2 千变万化的卡通风格

  2.4 让想象的翅膀飞的皇括终护章饭位自弱

  2.4.1 卡通世界的创造与想象力的激发

  2.4.2 值得相信的"谎言"和卡通造型

  思考与练习

  第三章 影视动画制作分析

  3.1 二维动画制作流程口活滑和友素松季或置味分析

  3.1.1 剧本

  3.1.2 角色造型设计

  3.1.3 原画

  3.1.4 动画

  3.1.5 合成

  3.1.6 配音、混音

  3.1.7 剪辑、输出

  3.2 三维动画制作流程分析

  3.2.1 建模

  3.2.2 角色造型

  3.2.3 场景设计

  3.2.4 灯光、材质

  思考与练习

  第四章 影群击完弦永视动画题材选择赏析

  4.1 好莱坞动画宏大经典再创作

  4.2 日本动画的核独凡人小事

  4.3 艺术动画的宽泛取材

  4.4 国产动画的主题单一

  思考与练习

  第五章 影视动画角色设定赏析

  5.1 角色形象著校德设置

  5.1.1 单纯原则

  5.1.2 夸张原则

  5.2 角色性格设置

  5.2.1 农重益货无"杂质"的性格设定

  5.2.2 有"杂质"的性格设定

  5.2.3 矛盾性格设定

  思考与练习

  第六章 影视动画情节设置线针强海斗几灯盾笔赏析

  6.1 冒险爱情故事

  6.2 生活的点点滴滴

  6.3 别具一格的叙述

  6.4 寓教于乐的艺术

  思考与练习

  第七章 影视动画声音赏析

  7.1 配音

  7.2 音乐

  思考与练习

  第八章 影视动画实例综合分析

  8.1 《海底总动员》影视艺术特色分析

  8.1.1 故事情节

  8.1.2 角色造型

  8.1.3 镜头剪辑

  8.1.4 CG技术

  8.2 《大闹天宫》影视艺术特色分缺附脱就根

  8.2.1 故事改编

  8.2.2 人物造型

  8.2.3 场景设计

  8.2.4 镜头剪辑

  8.2.5 音乐音响

  8.3 《幽灵公主》影视艺术特色分析

  8.3.1 影片主题

  8.3.2 画面造型

  8.3.3 简夫席粮响情外送章突宽洁流畅的镜头剪辑

  8.3.4 甚赶出神入化的音乐运用

  8.4 《怪物史莱克练下解威核认第说教白》影视艺术特色分析

  8.4.1 故事情节

  8.4.2 影片有别于传统动画的独特风格

  8.4.3 CG技术

  思考与练习

  参考文献

序言

  出照林空冷短东沉切本伴随着CG技术的发展,全球影视动画如火如荼地飞速发展起来,而我国的动漫产业正处于学习世界皮略若务者该先进理念、融入国际文化产业体系、参与全球竞争的过程。在这一过程中,需要大批新型的州州功口首背制作技术熟练、富于创意的动漫艺术人才,这种人才既要站在时代的前端,又必须注重基础技能和文化修养的培养。

 球盾还新系引读 影视动画产业是文化创意产业的重要支柱,也是与新科技、新方法结合最紧密、发展最迅速的软科技产业。纵观全球,影视动画、游戏行业飞速发展,并已创造了巨大财富,特别是在美、日以及欧洲许多国家,它已经成为其国民经济的支柱,而对于我们,则刚刚起步,因此,我们迫切需要一批"创意一流、画技一流、营销一流"的人才去推动这一文化艺术产业的发展。

  艺术创造意识,即利用现代科技手段进行艺术想象、联想和夸张,以数字媒体技术进行自由的表情达意,大胆创造新、奇、特的艺术形象的意识,是优秀影视动画创作人员的灵魂。本书旨在从艺术创意设计与赏析的角度,对众多影视动画进行分析,力求通过对这些丰富多彩的影视动画的分析,从不同角度对作品的剧作、剧情、人物造型、动画设定、场景、CG技术、镜头画面、音乐等进行阐述,希望对喜欢影视动画的读者有所启迪。

  全书共8章,第一章对影视动画历史做了简单的介绍。第二章介绍了诸多视觉造型艺术设计的基础理论、法则和技法,同时对人们平凡生活中的事物进行了"形"与"意"上的提炼,通过一些优秀作品中非同寻常的卡通形象造型和有视觉幽默感的典型情节,挖掘出其体现的文化内涵。第三章着重讲述二维动画和三维动画的制作流程,力求以浅显的语言和生动的实例向读者展示动画制作过程的关键环节和细节。第四章至第七章提出人们看动画的原因或者动画究竟为什么吸引人们,这些章节更多从人文的角度赏析动画作品,不涉及制作技术,只关注动画的审美属性。对美、日、欧洲及国产动画作品的不同风格流派进行了比照分析.第八章主要对《海底总动员》、《大闹天宫》、《幽灵公主》和《怪物史莱克》等经典影视动画作品从剧作、剧情、人物造型、动画设定、场景、CG技术、镜头画面、音乐等不同视角进行了分析。

  对于本书中所涉及的艺术形象及影视图像仅供教学分析使用,版权归原作者及著作权人所有,在这里对他们表示感谢!

  本书由崔建成担任主编,第一章由宁翔编写,第二章由刘金平编写,第四章至第七章由姜青蕾编写,第三章和第八章由王延鹏编写。

  由于编者水平有限,书中不妥之处在所难免,恳请广大读者不吝赐教。

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