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时之笛

塞尔达传说:时之笛(日语:ゼルダの伝说 时のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是任天堂游戏公司出版发行的来自动作游戏,是系列作第一个全3D化作品。

复攻眼始眼护只时之笛》是游排江早续高候手戏史上评价最高的作品,被誉为"金字塔顶端的杰作",360百科IGN喻其为"游戏界的教父",是普遍被认可的史上最佳游戏。《时之笛》采用超120人的开发团队,有效开发时间接近四年。

  • 中文名称 塞尔达传说:时光之笛
  • 原版名称 日语:ゼルダの伝说 时のオカリナ,英语:The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 游戏类型 动作冒险
  • 游戏平台 任天堂3DS,任天堂N64,NGC
  • 开发商 Nintendo EAD

人物设定

  林克(少年)

  住在科克里森林中的少年。在科克里族中没有属于自己的妖精。与青梅竹马的萨莉亚等朋友们安稳的度过每一天。当得知海拉尔的愿社答留氧危机和自己的命运后,离开来自故乡与妖精娜比一360百科起踏上旅途。

  林克(成年)

  由于某种契机陷入沉睡7年,之后以怀有「时波加消企之勇者」的成年身姿再度醒来。与旅途中的朋友们相爱边除错能分遇离别,一同展开居丰胜第胜这答批别拯救海拉尔的超越时空冒险。

  娜薇

  是在林克艰难冒险时左右相伴、给予鼓励的羁绊。受到德库树的邀请来找林克。在冒险中给予林克提示和揭示敌人弱点的帮助。

  塞尔达公主(少年)

  海拉尔国王的亲生女儿,海拉尔王甲张跟电极稳国的公主。虽然还只是少女却有着高贵与神秘的气质,深受国年物微历东往民爱戴。第一眼见到林克就感到他是消灭海拉尔邪恶之力的存在,知晓传说中的黄金三角力量沉睡的圣地所圆型短春吗紧银工陈入盐在。

  加农道夫

  住在海拉尔西沙漠只有女性的哥鲁多族,在100年后生下的男子。现服侍于海拉尔国王,表面看起来忠诚,眼神里却充满邪恶与野心。在塞尔达看来,他怀有某种目的欺骗了皇室,并打算将黄金三角之力占为已有。

  萨莉亚

  与林克一起长大、心地善良的科克里族少女。为林克能够拥有妖精祝福着。发现林克与自己重反主依句投影风身边其他科克里族人有着不同的存在使命,在林克出发离开故乡的时候依依惜别,建立了更加深厚的情谊。喜欢音乐,常常在森林中某个秘密的场所吹奏奥卡利那笛。

  达鲁尼亚

  住在死神山登山道地下广阔城市哥隆城中的哥隆族长。其族人是封印了太古邪龙瓦鲁基亚的英雄子孙。达鲁尼亚是个顽固的家伙,不过却被族人亲切的称为大哥。哥隆族有着可将身体蜷缩成像岩石球一般的坚硬身躯,以主食多东哥洞穴的岩石为生。

  玛隆

  住在海拉尔平原中央隆隆牧场,牧场主集陆检塔隆的女儿。与爱睡觉的老爸不同,是个活泼开朗爱唱歌的小姑娘。造访隆隆牧场的时候,就能听到玛隆清脆甜美的歌声。

  艾波娜

  海拉尔平原隆隆牧场中饲养的小马。与喜欢唱歌的玛隆是要好的朋友,艾波娜也喜欢歌声。如沙华果在少年时代与艾波娜的关系变好的话,到了成年时代林克就能骑着她去冒险。

  露多

  左沙胜责轴拉王宠爱的左拉族任性公主。讲话举止轻浮傲慢,不过却也规守团晚训处掌送一困等很坦率,愿意帮助林克。

  左拉离含异棉科破换

  治理着位于海拉尔东北左拉村落的左拉族国王。相较其他左拉族人有庞苗消长们谁大的身躯,总坐在王座上。岁距何激跳境也为女儿露多的野丫头感到苦恼。栖息在水边生活,擅长游泳和潜水的左拉族,将族中大鱼"加布加布大人"视为守护神。

  凯普拉·格博

  拥有博学智慧的猫头鹰。屡次出现于林克的冒险途中,为林克指引道路互华难血文样随状粒。身世谜团很多,据说是远古贤者的化身。

  希克

  自称希卡族幸存者的谜之青年。在成年林克冒险时出现。尽管屡次为林克指明去向,意图不明。会用竖琴演奏,授予林克各种各样的奥卡利那笛之旋律。

  因帕

  从小哺育塞尔达公主长大的奶妈。以前生活在海拉尔,后发誓效忠海拉尔国王。她被认为是西卡族惟一的幸存者。创设卡卡利科村,受村民信赖。

地图设定

中文名英文名
科克里村Kokiri Village
德库树Deku Tree
迷路森林Lost Woods
卓拉领域Zora's Domain
卓拉川Zora' River
海拉尔平原Hyrule Field
卡卡利科村Kakariko Village
格雷城Goron City
海拉尔城下町Hyrule Market
海拉尔城 Hyrule Castle
隆隆牧场Lon-Lon ranch
海利亚湖Lake Hylia
格鲁德峡谷Gerudo Valley
格鲁德要塞Gerudo Fortress
幻影沙漠 Haunted Wasteland

装备设定

说明
科克里之剑コキリの剣KOKIRI SWORD少年林克最初获得的武器,威散刚诉研较古临力较小
大师之剑マスターソードMASTER SWORD成年林克的基本武器,威力较大,而且是击败盖侬道夫的必需品
大格雷之剑ダイゴロン刀BIGGORON'S SWORD两手用长剑,威力巨大
普通来自外套いつもの服KOKIRI TUNIC绿色外套
格雷外套ゴロンの服GORON TUNIC色外套,不怕灼热
卓拉外套ゾーラの服ZORA TUNIC蓝色外套,在水底不会窒息
德库盾デクの盾DEKU SHIELD木制盾牌,会被火烧掉
海拉鲁盾ハイリアの盾HYLIAN 360百科SHIELD骑士盾牌,不怕火士企去现
镜盾ミラーシールドMIRROR SHIELD有反射光线功能的盾牌,解谜必需
普通靴いつものブーKOKIRI BOOTS通的靴子
铁靴ヘビィブーツIRON BOOTS非常沉重,可以在水底行走
悬浮靴 ホバーブーツ HOV听英代善在似散ER BOOTS 有羽毛的靴子,可以在空中悬浮一段时间

时之笛系统

  游戏中有两个笛子:妖精之笛(Fairy Ocarina)和时之笛(Ocarina of Time)。 妖精之笛乃林克离开家乡时莎莉亚(Saria)所赠。在林克商传拾到塞尔达公主抛出的时之笛之后,妖精之笛不知去向。 两个笛子颜色不同,妖精之笛淡绿,时之笛书蒸乡李办呢跑淡蓝。使用和音色上两个笛子类似,但妖精之笛并不具备时之笛的神 奇力量

曲目取得方法
塞尔达之摇篮曲(Zelda's Lullaby)林克第一次遇到塞尔达公主时,因帕(Imp经粒a)所授。
艾玻娜之歌(Epona's Song)于朗朗牧场玛珞(Malon)处习得
莎莉亚之歌(S良这例执aria's Song)森之圣域神殿前找到刹莉亚,她教局委诗负片下百日林克这曲子。
暴风雨司候去谁虽头副之歌(Song of Storms)具有召唤暴风雨的力量。在卡卡利科村风车房中的男人处学得。
太阳之歌(Sun's Song)在墓地王家墓穴讨都总品衣洲限到船义深处学得。
时之歌(Song of Time)拾到时之笛时,塞尔达公主教授。
森之小步曲(Minuet of Forest) 问第争路及刚活给绿尼提首次到达森林神殿传送点时,由希克传授习得。
炎之舞曲(Bolero 年球织象拿航六川回硫地of Fire)首次到达火之神殿传送点时,由希克传授习得。
水之小夜曲(Serenade of Water)次力手首次到达水之神殿传送点时,由希克传授习得。
魂之安灵曲(Requiem of Spirit)首次到达魂之神殿传送点时,由希克传授习得。
暗之夜曲(Requiem of Spirit)首次到达暗之神殿传送点时,由希克传授习得。
光之前奏曲(Prelude of Light绿握害名许约二绍裂士)首次到达光之神殿传送点时,由希克传授习得。
稻草人之歌(Scarecrow's Song)

  林克少年时到哈利亚湖畔找地势较矮处的稻草人自编乐曲,稻草人喜欢就行。

  成年时代再去找稻草人吹奏一次小时侯的曲子,得到召唤稻草人的力量。

荣誉

 师抓解这反蛋 这款游戏开发时间达三年半之久。时之笛在各大游戏评论杂志及网站均是一面倒的好评。推出后,在当时N64主机已成颓势的情况下仍然在全球卖出七百多万套的佳绩。

  《塞尔达传说:时之笛》被誉为任天堂美学的代表产物,其完成度之高令同业者惊叹不已。FAMI通》给予了《塞尔达向获载反往海方月活她传说》史上最初的40分满分评价,浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:"满分并不意味着这个游戏是无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!"在欧美地区,IGN和GAMESPOT也争相赋予了《时之笛》满分评价,那些苛刻的评论员异口同声地不吝溢美之辞,这样的殊荣堪称州误士几握空前绝后。

  Fa要夜很mi通杂志首个40分满分作品

  Gamespot首个10分满分作品

  IGN首个10分满分作品

  Game Informer首个10分满分作品

  Game Pro 5分满分

  Electronic Gaming Monthly(EGM)杂志10分满分

  Edge杂志10分满分

  Nintendo Power杂志10分满分

  Gamerankings网站1998至2012媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(97.54分)

  Metacritic网站1998媒体平均评分最高游戏排行榜榜首(99分)

  VG chartz网站史上100个最佳游戏第一位(2008年)

  EDGE杂志史上100个最佳游戏第一位(2008年)

  第二界互动成就赏(Interactive Achievement Awards)年度最佳游戏、最杰出互动设计、最杰出软件工程、年度最佳主机游戏、年度最佳冒险游戏、年度最佳角色扮演游戏

  1999年游戏开发者大会(Game Developers Choice Awards)最佳主机游戏、最佳互动设计

  多次获得各媒体历史最佳评选冠军,被普遍认为是"史上最佳游戏"

剧情设定

  很久以前,在这个世界没形成以前,是一片混沌,没有生命、没有规则的未知之境。力量女神利娜用她的臂膀,创造了大地;智慧女神娜露用她聪慧的精神,创造了最初的秩序,太阳与月亮相互交替,水往低处流,风定时的吹动;勇气女神罗璐,用她热情的心,创造了生命。三位女神在离去的地方,留下了黄金三角力量。由力量、智慧、勇气所组成的黄金三角力量,守护着这个世界。世世代代生活在这片土地上,繁衍生息的种族们,把这个世界称作"海拉尔"。

  花柔则用她充沛的精力创造了遵循这个法则的所有生命形式。 三位伟大的女神离开海拉鲁返回了天国,留下神圣的黄金三角力量。从那以后,神圣的三角力量变成了世界万物的宗源,三角力量所在的地方成为了圣地。

  在广袤浓密的科克里森林,伟大的德库树是森林的守护精灵。森林里的孩子们,科克里人和伟大的德库树生 活在一起。每一个科克里人都有自己的守护精灵,但是一个男孩却没有,他的名字叫林克。

时之笛

  一天凌晨,林克正在做着那个每晚他都在做的恶梦。在猛烈的暴风雨中,林克发现自己站在一座神秘的城堡前,一名骑士带着女孩骑着马从他身边飞奔而过。那个女孩看着林克,好像在说些什么。接着,另一名骑士出现了,这名黑装骑士以邪恶的目光瞪着林克,然后林克被惊醒了······

操作及界面

标题界面

  伴随着悠扬的笛声,你已经进入到了塞尔达的世界。按下START键,便会进入标题菜单,如下:

  三个存档:选择其中一个开始游戏

  复制:复制存档

  删除:删除存档

  选项:设置声音、Z瞄准(比较重要,作用后述)与画面亮度。

  游戏菜单说明

游戏UI

  左上的红心是林克的生命值,受到伤害后便会减少,全部消耗后游戏便会结束。

  红心下面的绿槽是魔法值。只有在林克学会魔法后出现,在使用魔法时会消耗。

  左下是卢比的数量。卢比是海拉鲁的货币,游戏初期最多只能携带99枚。

  右上方从左向右分别是B键图标、A键图标与三个C键图标(对应神游机上C左、C下、C右三个键)。

  右下是地图,可以按L键开关。

  按下START键进入子窗口,包括征途状态、地图、物品选择与装备,可以用操作摇杆或者Z和R键进行四个子窗口的切换。在任意子窗口中按下B键可以选择时候保存游戏进度。

  征途状态窗口:这里显示的是与游戏进度有关的信息,包括学得的曲子与物品收集数量等等。

  地图窗口:在野外,这里显示林克已经到达过的区域及位置。闪烁的光点代表林克下一个目的地。在迷宫里,取而代之的是迷宫地图及迷宫的相关信息。

  物品选择窗口:

  在冒险旅行中找到物品都在这里显示出来,设置到C键进行使用。在成年林克时期,有些道具是无法使用的。

  装备窗口:

  在这里可以看到你已经获得的剑、盾、外套、靴子四种装备,用摇杆选择,按A键装备。左侧是自动装备的道具,并会随着游戏的进展而升级。

基本操作

  操作摇杆:移动(轻推为走、重推为跑);跳跃(按住摇杆,跑到边缘后自动跳跃);游泳等

  START键:进入子窗口

  A键:根据动作图标的显示做出说、检查、开门等各种动作。

  B键:攻击

  C上键:主视点切换;娜薇图标

  C左、C下、C右键:使用物品

  Z键:Z瞄准,向前看

  R键:举盾

  Z瞄准

  当林克靠近敌人和物体时,娜薇就会飞过去,一个三角标记会出现敌人或物体的边缘。如果你按Z键,林克就看向娜薇,出现一个围绕敌人或物体的注视光标,这就叫作Z瞄准。熟练掌握Z瞄准可以方便地与远处的角色进行交谈、调查敌人弱点以及对敌人施展更加有效的进攻。

战斗方法

  纵斩:瞄准敌人后按B键,连续按三下会发出连招。

  横斩:瞄准敌人后左或右加B键

  刺杀:瞄准敌人后前加B键

  回旋斩:按住B键蓄力后放开,或者绕摇杆一圈加B键

  跳斩:持剑的时候,按A键,威力加倍

  横向跳:瞄准敌人后,左或右加A键

  后空翻:瞄准敌人后,后加A

  滚动攻击:跑动的时候按A键,有瞬间无敌时间

  举盾:装备盾的情况下按R键

时之笛操作

NINTENDO6 4版操作GAMECUBE版操作
A:D音
C左:B音
C右:A音
C上:高D音
C下:F音
z:音调降半个八度
R:使音调生高半个八度
摇杆上:升高一个八度
摇杆下:下降一个八度
摇杆左或右:颤音
A:D音
C摇杆左:B音
C摇杆右:A音
C摇杆上:高D音
C摇杆下:F音
L:音调降半个八度
R:使音调生高半个八度
摇杆上:升高一个八度
摇杆下:下降一个八度
摇杆左或右:颤音

开发团队

职务人名
制片 /监制宫本 茂
剧本导演大泽 彻
系统导演山田 洋一
小野冢 英二
3D系统导演 / 人物设计小泉 歓晃
程序导演岩胁 敏夫
作曲近藤 浩治
过场影片导演 河越 巧
森 直树
地图数据管理木村 茂夫
主系统早川 贤三
显示系统副岛 康成
关底程序森田 和明
敌人程序樽角 真澄
梅宫 浩
榊原 政郎
程序吉田 茂树
葛原 贵光
高畑 悟
冈嶋 伸夫
住吉 伸启
西胁 笃
技术程序松谷 贤治
工具程序山本 雄一
镜头程序小川 昌敏
镜头场景程序佐々木 诚
小松 国博
音效程序稲垣 阳司
前川 琢也
角色设计春花 良纪
滝泽 智
池田 仁
前川 里美
地图设计宫永 真
四方 宏昌
竹村 启
迷宫设计 臼井 健太
池松 真一
细野 刚史
特效设计黑梅 知明
预渲染背景设计吉田 繁树
道具设计上原 连
过场影片设计助理导演岩本 大贵
影片动画 松永 浩志
荫山 大辅
动作捕捉系统导演高桥 伸也
渡辺 刚
配音泷本 富士子
桧山 修之
水沢 润
长嶝 高士
神宫司 弥生
水桥 かおり
动作演员辻本 良纪(JAC)
动作指导诸锻冶 裕太(JAC)
角色插画 中野 佑辅
插画助理山口 亘
前田 実
包装设计佐藤 正德
游戏手册编辑尾关 友诗
酒井 康裕
顾问手冢 卓志
中郷 俊彦
日程管理西川 佳孝
指导 高野 充浩
剧本协助田边 贤辅
英文剧本ダン.オーセン
英文翻译山田 裕之
技术支持 角井 博信
吉本 裕仁
谷本 义典
清水 英明
长谷川 慎
表石 泰树
冈本 慎吾
动作编辑百瀬 裕志
岛村 类
公关手嶋 敦史
本郷 好尾
萩岛 光明
进度管理福井公芳,加藤 圭三
特别鸣谢疋野光启,竹下义隆,高木元太郎,坂口敦史,北川肇,任天堂情报开発部,スーパーマリオクラブ,米国任天堂.デバッグ.スタッフ
ジャパン.アクション.クラブ
アーツビジョン
行政制片 山内溥
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