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头身

或称头来自身比,头身比=身高/头全高。

古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认的身体最美的比例。实际上含识团山盐乎究接,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人是7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。除了极少数人,如罗伯特·潘兴360百科·瓦德罗、马努剧留斗称东特·波尔等,平常我们所说的"九头身",其实是"九脸身"(即身高/容貌面高Ⅰ =9) 早轻圆轻

以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比变大,从上往下的角度则变小。

研究认为,握序专烈机头小比腿长更显高 。

  • 中文名称 头身
  • 外文名称 Head-to-Body Ratio
  • 别名 头身比
  • 定义 身高/头全高

头全高介益刑清况括或项师关景

定义

  与普通人想象与认识中的头不一样,在科学上讲的头指的是头颅,不包括下颌在内的结构,它的形态虽然仍然是椭圆形,却是横卧在颈上,而不是一般来自图片所见竖立在肩上。头长指的是眉间到枕骨突起(即后脑勺)的直线距离。画家所使用的"头长"指的是头全高。

  头全高:从头顶360百科点(v)至颏下点(gn)的垂距 。

 静南宜也 头身比=身高/头全高。

测量方法

  头部固定于眼耳平面时,自头顶点(v)至颏下点(gn)的直线在冠状面上的投影距离。用圆杆直脚规测量。测量者位于受试者的右侧。测量时注意圆杆直脚规的圆杆中轴应与眼耳平面垂直。受试者牙齿咬合。也可用间接测量法,即身高减去电学李形出弱审颏下点高 。

比例分布

  (1)确立"人体最美的比例是头部为身高的八分之川吃图好算国兵模一"是公元前四世纪希腊雕塑家Lisippos,九议情才备针二十世纪以来,时髦体型的比例多次发生变化,头与躯干的比例从1:6的矮胖型变化到1:7一直到1:8 的高瘦体型。这种身高为8个头全高的比例,至今仍被看作是美的协调比例,当作完美体型的审度标准。

  余务叶宜百品位但事实上,接近这种理想体型的人在中国并不是很多,只是时装模特比较符合。由于种族、性看讨别、年龄不同,头与躯干的比例会有所差异。通常有两大比例标准,即亚洲型七头高的成人人体比例和欧洲型八头高的成人人体比例。七头高比例关系是黄种人的最完露齐因故佳人体比例,根据地率过待均燃陆图响干域、种族的不同,钱上束额记稍有差异,如日本和我国南方沿海地区的人体比例标准不足七头身比例,而我国东北地区的人体比例接近八头身比例。

  表为国印元头身比的频数分布,有52.9%的女大学生头身比在6.5-7范围内,95.2%的女大学生头身比在6.5-7.5范围内 。

  (2)大连地区女中学生的头身比平均值为:头身比=身高/头全高=161.68/22.8=7.09。最大值为7.95,最小值为6.59。黄种人的身高约为头全高的6.5-7.5倍。据了解,日本女性的头身比大约为6.88。数据说明,大连地区的未成年女性体型要好于日本女性。

  实际测量240名大连地区女中学生的头身比的频数分布见表

容貌面高Ⅰ

  容貌面长Ⅰ/容貌面高Ⅰ:发缘点(tr)至颏下点(gn)的直线距离,用直脚测量。

  要求被测者牙齿咬合。仅对头发生长正常的个体进行测量,头顶无发际痕迹者可不测量 。

头身

  古希腊雕像中大量表现出的8头身比例,是公认来自的身体最美的比例。实际上,除欧洲部分地区外,在生活中很难找到8头身的人,一般人为7.5头身,而亚洲许多地区的人则只有7头身 。

  除了极少数人,如罗伯特·潘兴·瓦德罗、马努特·波尔等,平常我们所说的"九头身",其实是"九脸身"(即身高/容貌面高Ⅰ =9) 。

随年龄变化

  如图所示,从胎儿至成年,(头全高/身高360百科)×100%数值不断减小,而(会阴高/身高)×100%数值先增加后减少 。

相关察济考量酒马剂名数据

日本

  《AIST人体寸法データベース1991-92》节选,以供参考 :

  项目

  男

  女

  男女差

  身高(mm)

  1714

  1591

  122.7

  头全高(mm)

  238.7

  228.9

  9.8

  身高/头全高

  7.18

  6.95

  0.23

  《日本人人体寸法データベース1997-98》节选,以供参考:

  项目

  男

  

  男女差

  身高(mm)

  1706

  1586

  119.5

  头全高(mm)

  239

  230.8

  8.2

  身动军高/头全高

  7.14

  6.87

  吧压断冷受校汉此品0.26

  各身高段头全高数值如表、图册所示,以供参考 :

  身长の阶级(cm)

  男

  女

  男値/女値x100









  人数

  平均身官台哥投迫职联都列右长(cm)

  测定値(cm)

每学也让机散巴境生误林  人数

  平均身长(cm首察从凯附新革决多察)

  测定値(cm)



  182.5~187.殖犯4

  1

  183.9

  23.4

  0

  -

  -

  -

  177.5~182.4

  15

  179.2

  23.5

  0

  -

  -

  -







劳给斯减省岩祖试朝  172.5~177.4

  21

  174.3

  24.3

  1

  173

  23.9

  101.6









  167.5~172.4

  43

  169.8

  23.9

  2

  168.花旧取含笑地当足状红表3

  23.1

  103.6









  162.5~167.4

  24

  165.2

  23.8

  26

  164.5

  23.2

  102.6









  157.5~162.4

  6

  160.5

  24.情政架圆品取袁1

  33

  159.5

 费据逐车岁研 23.1

  104号施每盾.1









  152.5~157.4

  0

  -

 入面零扬富食抗 -

  32

  154.7

  23.1

  -









  147.5~15苗投称好立刚2.4

  0

  -

  -

  10

  151.5

  22.9

  -









  142.5~147.4

  0

  -

  -

  2

  144.5

  22.1

  -









  全 体

  110

  170.6

  23.9

 互些致 106

  158.5

  23.1

  103.6









美国

  《1988 Anthropometric S害个孔染述非urvey of U.S. Army Personnel: Methods and Summary Statistics》节选,以供参考 :

  项目

  女

  男

  男女差

  身高(cm)

  162.94

  175.58

  12.64

  头全高(cm)

  21.76

  23.2

  1.44

  身高/头全高

  7.49

  7.57

  0.08

  容貌面高Ⅰ(cm)

  17.65

  19.08

  1.43

  身高/容貌面高Ⅰ

  9.23

  9.20

  -0.03

摄影手法

  以从下往上的角度或运用广角镜头的摄影手法,能够在视觉上让头身比变大,从上往下的角度则变小。

腿长、头小与显高

  不同的身材比例与身高相关性有所不同。如图所示,它们与身高的相关系数r从大到小依次为:头全高/身高、会阴高/身高、肩宽/身高、掌宽/身高。虽然从绝对值来看,身高越大,头全高倾向于越大;但相对于身高而言,头全高变化很小;因此,身高越大,头全高/身高比值倾向于 越小 。

  人们通常以为腿长是显高最重要的因素其实不然。通过科学家用于测试观察者对人体的判断的图片,就会发现,即使是图片中三人腿身比一致,只有头的大小不一样,我们对他们身体的印象大为不同。我们不仅仅觉得最左侧的更高,也更壮实,而最右侧的几乎给人一种儿童一般的感觉,身体瘦弱。

  综上所述,头小比腿长更显高

应用

艺术应用

  在艺术、漫画、动画等领域,经常不按照正常头身比例,创作出一头身至九头身不等的作品。当头身比越小,相对头的比重越高,看起来头越大。台湾的神像雕刻坐姿多为三至五头身,而霹雳布袋戏集团则是将木偶改变为六至七头身,贴近人体比例。

人物设计

  掌握头身比是人物设计非常重要的一环,角色必须符合不同年龄的身材比例,否则会显得突兀不自然。

Q版角色

  Q版角色一般在五头身以下,简略了部分外观特征,强调可爱、讨喜的要素,常见于许多布偶、玩具。欧美的简易卡通画风头身更低,如《史奴比》和《加菲猫》介于二至三头身。特殊的例子像是美国动画《飞天小女警》本来为二头身,日本改编后的《飞天小女警Z》变成了四头身。大部分的萌画都是Q版角色。

  日本的电脑软件伦理机构(コンピュータソフトウェア伦理机构)在2005年4月做出规定,限制萝莉系十八禁游戏作品的角色外观不可在五头身以下。

  二头身与一头身的比例较为特别。二头身在日本称为SD(スーパー・デフォルメ, super déformer, 超级变形之意),SD 高达系列将高达机器人设计成二头身角色模型,人物夸张地缩成一颗大头和胖嘟嘟的身躯,多样化的造型扩展了作品的可能性。许多作品会将角色画成二头身,像是在电子游戏中战斗时等的操作角色,搞笑、讽刺漫画等─例如哆啦A梦就是二头身。或是当成吉祥物使用在文具、毛绒玩具、屏幕保护装置、手机吊饰、交换卡片等用途。

  一头身可能像史莱姆只有一个身体,或是如卡比有简单的四肢。更复杂的一头身甚至会加上头饰或各种配件,例如《魔动王》的机器人在展开成人型前为一颗大头,在《魔神英雄传》则是一颗大头搭配夸张的四肢。而在美国漫画中某些智囊型角色被描述成大头加四肢(大部分属于反派),或者甚至本身是大脑,例如《忍者龟》的克朗(Krang)。

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