守护英雄 (英航般乡位滑命尔文名:Guardian Heroes),是来自Treasure公司于1996年在SS(SEGA土360百科星)平台上推出的ACT(动作类游戏)游戏。
守护英雄是值得大书特书的新概念act,tre来自asure再次在最擅长的动作游戏领域展示出惊人的才华,来源于幽游白书的多战线系统完满的解决了格斗化的人物额家感套操作和广阔的场景之间的矛盾;魔法可以采取菜单或搓招输入很好的满足了达人和动作新手们不同的需要;爽快的连技、超华丽的必杀和厚重的打击感不但给了大家爽快的享受,更带来了广阔360百科的研究空间;
而有着浓浓rpg感的成长要素,和道具系统让人完全沉迷于这个虚幻的世界;多达陆数个最终boss的庞大分支剧创菜科火找曲第情不但带来了多次游戏的巨大乐趣,更体现了treasure的野心:做一个史诗般的Act。其实以守护英雄气势之恢弘,剧情之饱满,史诗一词它完全当之无愧。
扬被吗品 守护英雄最成功的地方在于它将一套类似于《魔强统一战得说》的系统溶入到了清版过关类游戏中。这使得闯关类游戏也能够具备近尔似于格斗游戏的操作。至弱倍也顾现屋业权陈单线移动的单线特性使角色可以更为便捷地出招,并作出下蹲等动作。游戏中由么益编使议看神井赶此也生发出了许多非常爽快的连续技,而连技又能补充角色的MP值,形成了一个良性的循环。本作还能够同时二人一起游玩,这在当时非常缺乏多人游戏的情况下很有诱惑力。
(以土星版为准)
虽说是一款动作游戏就煤,但游戏整体的操作是以格斗游戏操作为准的,并且和MD上《幽游白书-魔强统一战》的操作几乎是一样的,玩过《幽游白书-魔强统一战》的朋友们很容易就会上手。
游戏中的场景基本上分为三线,无法攻击到不在同一线的人(一些魔法攻击除外),按Y键可使人物变线移动,在三线中切换,L、R键也是变线。
按住防御键可以防御对方的攻击,快速按两下防御键浓口令具病则是闪避动作。
按Z键后人物头顶就会出现魔法图标,按方向键来选择魔法,然后按A以外列觉少用强的键就可施放(按A键则取消)。魔法还有另一种快速的使用方法,当玩家输入指定的出招时人物就可不用选择直接施放魔法(具体出招见下文)。还有需要注意的是,魔法攻击消耗魔法值(攻击敌人会容考假求孩练掉与长魔法值),尽量不要让魔立念四板规儿法值归0,否则人物会处于短时间的气绝硬直时间。
图中间黄色武士为不死英雄
游戏中会有一名盾容与严二总不死英雄战士和你共同作战。
不死英雄是死不了的,玩家不可以使用他,但玩家可以按X键来选择控制不死英雄的不同行动,具实研括高料国常领土体命令如下:
以防守为主、以攻击为主、紧紧跟随玩家、待机状态(不做任何攻击,纯肉盾形态)、狂暴状态(全面攻击所有敌人,并可以施放超强魔法)。
狂暴状态比较有用,但不建议经常用,因为不死英雄打死敌人后玩家是不会加经验的,影响玩家的升级,建议前期不要命令不死英雄让他自由行动或着命令他为待机状态,后期生殖期精波子朝其量和打BOSS的时候再用狂暴状态。
需要注意的是当玩家使用魔法键和命令不死英附煤列绍微握连况雄的时候人物会处于一种硬直状态,非常容易受到攻击,所以不建议在混乱的局面时使用。
游戏还有一种连锁伤害,当某个人处于被烧烤状态、冰冻状态、被电击状态时到牛青命须孩跟唱静,当你靠近这个人物的时候也会被伤害到,例如不死英雄释放火焰魔法攻击时,被打到的敌人会处于烧烤状态,如果你距离这个敌人很近,也会遭到同样的火焰伤害。
游戏中一些大型的机器人被击破后会爆炸,爆炸的范围很大,记得及时防御和躲避。
游戏中玩家击破敌人会得到经验值(怪物死亡后鞭尸Hits数不会继续计算,也不会回复魔法值,但经验值会增加),并且可以升级,过关后就可以为当前人物的属性加点(升1级1点),每个人物的属性如下:
力(普攻威力)、体力(血量)、知力(魔法威力)、精神力(魔法量)、素早(即速度:影响人物的攻击速度和移动速度,)、运(一定几率击破敌人后获得更多的经验值)
战士
力:8 体力:7 知力:3 精神力:5 素早:3 运:4
战士是来自一个很好上手的人物,攻击力很高,尤其是重斩(→+C),HIT数和伤害都很可观,劈斩(→+B)出手相当快,可控怪物距离,下段刺(↘+C)可以连续追击倒地院命请把界目星传且怪物,非常无赖Hard难度神技。必杀技出法很简单,只但对付法师、速度快的和会飞的对手比较吃力,没有太诉井大的缺点,非常适合新手。
第1关时战士当时拿的是英雄剑,360百科各项属性都很高,最好在第1关多多练级,打的好的州小背烟委把会话,可以升到23级,过关后就有23点可以自由加属性。当玩家用战士打特定的流程中还可以再次获得英雄剑,各项属性会自动加一些,战士就会变的超强,重斩攻击的最后一下还带火属性,十分BT。(推荐属性:力 > 速 > 其他随意 > 精神 hard难度事维求远帮银条的话体和力同样重要)
课河察内货出招:
↓↘→+轻/械组力台察重攻击(地):前冲冲过永善撞攻击,可以把敌人撞出很远,重攻击下没有命中敌人时收招有硬直。
轻攻志终击命中敌人后轻攻击连打:一套快速的固定连续技,收招有硬直
↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利
↓↓+轻/重攻击(空家进袁酒临民延销杂中):急速下降攻击,天纸溶帝占万试图各危轻攻击击中敌人后会使战士有滞空时间,可以继续连击;重攻击带有火属性致督或待意止煤,很难形成连击。
[空中]轻攻击连打:快速的挥剑攻击,实用性不是很高。(但对付烦人能合讲所育别你孩季的蜜蜂时有奇效)
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:带明有跟踪性质的火球,不受地形限制。
忍者
力:4 体力:4 知力:4 精神力:8 素早:6 运:4
忍者的速度非常快,必杀技也很丰富,一些必杀技突围效果很出众,魔法攻击也很可观,并加查养歌记缺点是攻击力不足合完省每,也是一个很好用的人物。连续扔手里剑(→+B)是候础独个很好的控制技能,可以快耐日长全吗血实与速回魔,Hard难度神技,缺点是近身打不到。忍者很惧怕骑士(长斧头铠甲兵)和小体型怪(例如狼,法师),对付大体型怪很顺手。(推荐属性:速 > 智 = 力 > 其他 > 精神 Hard难度的话 体比速更重要,有等于号的情况说明可以兼修或者选一个修)
出招:
↓↓+轻/重攻击(地):直线升空攻击技,可以打到空中的敌人,收招后配合一下攻击可减少落地的不利
↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,重攻击带一条可以打到空中敌人的直线闪电,很难形成易胜沉模便轮连击;轻攻击击中敌人后有滞空时间,可以继续连击。
↓↘→+轻/重攻击(地):旋风拳,轻攻击是原地的,重攻击可以移动方向,被击中的敌人会被打出很远,用重攻击打大体形的敌人会打出很高的HIT数。
→→→→(地):残象移动
↓↑+轻/重攻击(地):大跳跃,逃跑专用,使用后配合一些攻击可减少落地的不利
→+轻攻击(地):手里剑攻击,牵制敌人效果不错,缺点是打不到近身的敌人。
→→+轻/重攻击(空中):快速冲击,重攻击不好打到人,但逃跑效果不错,此招只要人物在空中就可出,可以看人物在空中的位置来决定使用。
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。
←↓→+Z:非常BT的主要输出魔法,全中后HIT数200左右,攻击力很高,打中后的敌人会处于重度眩晕状态,可以多多使用。
↓↑+Z:大范围的闪电攻击
↓↓+Z:残象移动,移动过程中会带出一段带攻击判定的闪电,解围和伤害都不错。
力:3 体力:2 知力:9 精神力:9 素早:5 运:2
法师
法师的魔法攻击非常丰富,必杀技也不错,缺点就是攻击力和体力非常弱,如果单纯的只提升知力和精神力的话,可以多多利用不死英雄,让他解围,自己施放魔法。用好法师的关键点是多打出连击回魔,近身蹲连续B,对付大体型时空中连续B,是最基础的回魔技能,站立B连打的连击技能后有硬直动作,但可以用某些出招来抵消掉。法师在没有魔时会比较惧怕骑士和僧兵。(推荐属性:智>速>其他>力 Hard难度的话,体的重要性与智力相当)
出招:
↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,接空中轻攻击连打效果不错。
↓↑+轻/重攻击(地/空中):空中专门登敌人头部的招,击中后还可以继续使用,不太好掌握的招。
↓↘→+轻攻击(地):前方旋风杖攻击,攻击力不高。打大体型怪时有奇效。
轻攻击命中敌人后轻攻击连打(地):一套快速的固定连续技,收招有硬直
轻攻击+重攻击(地):随身宠物火球攻击,带跟踪性质。
空中轻攻击连打:非常实用的招,用好这招的话可以多多得经验值,鞭尸专用。
魔法(快速出法):
↓→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。
↓↑+Z:大范围的火焰攻击,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大
↓↓+Z:在地面上释放一个范围冰层,可将敌人冻结,蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大
→↓↘+Z:大范围的闪电攻击
→←↓↑+Z:大范围直线龙卷风
→↓←→+Z:横向火焰冲击波,只能打到单线前方的敌人,身后的破绽很大。蓄力魔法,如果蓄到自动施放后范围很大。
力:2 体力:3 知力:5 精神力:6 素早:4 运:10
女祭司
唯一会使用回复体力魔法的人物,但攻击力和体力多很弱,必杀技的伤害也不高,上级向人物。双打时比较轻松,单打的时候则多多利用命令不死英雄来弥补对敌人的攻击。对体型小的怪物不吃香(比如法师,狼)
(玖戣特别补充:其实多数把这个角色想得复杂了,她是设计给妹子用的,这是一个最简单粗暴的人物,用好祭司的关键是近身BC回魔及治愈技能,输出用墙边防护罩这个比所有角色输出都要高的技能,同时又能保护不死战士开大。这个角色基本无惧Hard难度 推荐属性:精神=体=智>其他>力 唯一对精神有一丁点需求的角色 Hard难度的话要加一定速度)
出招:
↓↘→+重攻击(地):带有攻击判定的一个摔倒动作,有硬直时间。
↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人。
轻攻击+重攻击(地):释放一道强力直线赏光,解围用,缺点是消耗体力。
站立→+重攻击连打:释放数个闪光弹,可将敌人打出很远。
空中↓+重攻击连打:空中释放数个闪光弹,没有硬直时间。
↓↑+轻/重攻击(地):浮空技,逃跑专用,开始时有攻击判定。
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。
↓↓+Z:释放一个可以抵挡一切攻击的护盾,在释放的瞬间可将敌人弹出去很远,其实这个魔法将敌人堵在角落里释放是伤害判定的。
↓↑+Z:回复魔法,在地面释放一个光层,在光层内的人都可加血,不分敌我。
→↓↘+Z:比较有意思的魔法,这个魔法有三种形态,似乎是随机的,分别是:天上降落下数个娃娃,带攻击判定;地面上出现数个娃娃释放闪电;天上降下一个很大的娃娃,砸着后伤害很高。
女战士
力:5 体力:5 知力:5 精神力:5 素早:5 运:5
隐藏人物,(普通难度或困难难度下爆机后可选用)
在游戏中是原王国赤骑士团的团长。融合了法师和战士的特点,无论是必杀技和魔法都十分丰富。各项属性都是5,很平均,如何加点就很关键了。十分强的人物。但比较害怕骑士,速度不高时(hard难度需要23左右)对付巨人并不吃香,下段攻击不强与小体型肉搏时比较苦手。(推荐属性:速度>力=智 >其他 Hard难度时体与速度同样重要)
出招
↓↘→+轻/重攻击:飞行道具,此招可以无限连,但缺点是不加经验。
↓↑+轻/重攻击:前方的一个重斩,重攻击最后释放一个火焰柱。
↓↓+轻/重攻击(地):升空攻击技,可以打到空中的敌人,非常实用的招数。
空中轻攻击连打:身体旋转攻击,全身带攻击判定。
↓↓+轻/重攻击(空中):急速下降攻击,轻攻击击中敌人后有滞空时间,可以继续连击;重攻击落地后也有攻击判定,很实用。
轻攻击+重攻击(地):当身技
↖+重攻击(地):翻身攻击,可以把敌人击出很远
魔法(快速出法):
↓↘→+Z:带有跟踪性质的火球,不受地形限制。
↓↑+Z:释放一道直线闪电。
↓↓+Z:发出数个冰块,击中后可冰冻敌人。
→↓←→+Z:横向冰冻冲击波,只能打到单线前方的敌人且蓄力的时间很长,身后的破绽很大。如果蓄到自动施放后范围很大。
→←↓↑+Z:释放大范围的冰冻风暴。
游戏中在普通或困难难度下通关过程中击破的敌人在爆机后都可在对战模式中选用。只要多常识玩几遍不同分支就可以全部选用了。其中有两个特殊人物的出现比较特别:
不死英雄:通关过程一次也没有命令过不死英雄即可在对战模式中选用(这个条件现在还不明确)
(实测获得不死英雄应该跟命令他无关,我是用hard难度祭司一命通关一次Stage24的地者结局后刷出来的,路线是4-7-11-13-19-24 前置是战士、法师、忍者都以hard难度通关了一次分别涵盖了所有分支路线)
拿英雄剑的战士:选战士通关,第一次选第三个分支,第二次选第二个分支,打败不死战士后可再次拿起英雄剑。通关后即可在对战模式中选用。
在OPTION画面里,把游标移到第一项上,然后同时按A、C、Y,那么在这项中便会新增了ENEMY LEVEL、NEXT EXP DISP及DEBUG三项。如果把ENEMY LEVEL设定为ON,那么在故事模式中敌人的体力计上便会有其等级显示;如果把NEXT EXP DISP设定为ON,在故事模式中便会显示我方角色在升级时所需要的经验值;如果把DEBUG设定为ON,就会追加下面的9项功能:
DEBUG设定为ON时的追加效果
1.在OPTION的TEST模式里可以选择看ENDING画面。
2.以LV200来进行故事模式。
3.在故事模式中可以选关。
4.在故事模式中,只要在暂停时按住X、Y、Z来按上,便可完全回复体力。
5.在故事模式中,只要同时按R及START便可向前跳1个画面;R、A、START是2个画面;R、B、START是3个画面;R、C、START则是4个画面。
6.在故事模式中,只要同时按L、R、START便可返回前面1个画面,L、R、A、START是2个画面;L、R、B、START是3个画面;L、R、C、START则是4个画面。
7.如果NEXT EXP DISP是设定为ON,在故事模式中我方角色的体力计上便会有着恶值显示。
8.在故事模式及VS模式中,只要在暂停时按L一次或二次画面上便会出现两种不同的判定。
9.在VS模式中,一开始便能选用全部角色。
在第3版、第5版和第12版中,玩者和不死英雄都是留在最X的一条线里并走到有木牌的位置(如图),便可进入隐藏斗技场去赚取经验值,斗技场的敌人是无限的,如果不嫌麻烦的话可以多打来升级,建议是见好就收。
HARD模式增加续关次数:
首先要以EASY模式来玩,然后在死掉时中断游戏,接着选择难易度为HARD再开游戏,便可用EASY的续关次数来玩HARD模式。