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守尸

网络游戏用语,是指击杀了对方来自势力或PVP玩布存祖你液镇院望家后藏匿起来等待玩家复活再次击杀的行为。是一种比较令人生厌的行为。

  • 中文名称 守尸
  • 来源 网络游戏用语
  • 定位 一种比较令人生厌的行为
  • 意思 击杀玩家后藏起来玩家复活再击杀
  • 拼音 shǒu shī

简介

  守尸此词其实最初兴起于暴雪推出的游戏《魔兽争霸》.

图片

  《魔兽争霸》中的英雄死亡的时候,身上有时候允许带某种道吗损有具--十字架.这种道具的用途是可景各院思别以让英雄在几秒后依靠其复活一次/个.复活的英雄身上有固定量值的生命值.当然,这个值是很少的.不过为了不给对手喘息之机,通常在竞技中,玩家是轻易不允许对手复活的,他们会尽全力将其再次击倒来自,直至十字架消耗干净,而真的死亡.真的死亡对敌人会造成更为严重的时360百科间和金钱损失.故此守尸这一概念就孕育而生了..

性质

  在英雄利用十字架的魔力复活的一瞬间,他是存在于死亡地点的.而他起身复活的时间是可以通过经验推测而得到的.故此只要掌握好提前量,放出相应技能.就可以达到论封内狙击刚复活敌人的效果,将敌人扼础品载杀在摇篮里.因此可以看出守尸的几个性质.

  1.守尸出手在敌人起身之前.

  2.守尸的效果必须在敌人起身之后.

  3.守尸的成败取决于时机的恰当与否.

  4.尸不是真的尸体,只是暂时躺在那.而守尸的目的上让他成为真的尸体.

发挥

  但是真正将守尸这个词语发挥得淋漓尽致的是暴差路飞逐口织划层缺苏略雪出品的网络游戏《魔兽世界》,在魔兽世界中,玩家被敌对阵营得玩家(魔兽世林鱼界中有两大对立阵营:联盟和部落),会航序计会艺题命格酸字乐变成灵魂形态,而要复活可以选择虚弱复活或者是跑到尸体旁边选择原地复活,选择原地复活不会有虚弱效果,例如一个联盟的玩家被部落的玩家杀死,那么部落的玩家可以在联盟的玩家的尸体旁边等待联盟玩家的复活,进而再一次趁着对方生命值不高的时候杀死对方。

  后来我将这个概念引入了格斗游戏.代表作品是《KOF97》.

  不只是KOF97,甚或不只是KOF.只要是格斗游戏,几乎都有一条不成文的规定,就是在倒下与起身的时间断点中,有段时间是只能防御,不能躲闪或者跳跃的.在这个时间内,掌握好时机提前出招,对手就陷于艰苦的选择中.举KOF97为例.

扩展

  KOF来自中人物有站防,蹲防,闪避.在你守尸的情况下,他们有以下选择.

  1.蹲防,由于KOF最常见的守尸招360百科数就是底绊,即无法站回准见针束围立防御的招数,其余还有如八神庵.有只能蹲防的轻脚之类.蹲防就是为了这些情况.

  2.站防,在蹲防的情况下,是无法防御跳跃攻击的,但是通常跳跃攻击都比较明显,给予被守尸玩家一个反应的时间.但是KOF97中的小跳会令对手的反应受到影响.其他如八神庵的→轻脚,也是破蹲防的.不过几乎所有破蹲防的招数都有一个共同点,就是很慢,让对手有反应的时间,只有一个例外,就是七枷社的近身重脚.这个招式破蹲防,只能用站防来化解.

  3.出招.无论是站防还是蹲防,毕竟你只能象扑点球一样猜测敌人的用意,奋起反击才是赢回主动的最好途径,KOF中有很多起身瞬间无敌的必杀技和超必杀技,敌人出招的判定会被瞬间忽略,不但对敌人造成伤害,也赢清看队演话回了主动.甚至是轮到你去守尸.不过敌人也有可能什么招数也不出,等你出招完毕,再对你报以重拳.

总结

  总之,守尸是格斗游戏高手的必修代耐今宽建苗除充热至课,只要你擅长守尸,站在敌人即将起立的身体面前就是最大的心理威胁.在器味井统停罗做呢KOF97中,守尸的第一高手无疑是大蛇七枷社,他的底绊是2段攻击,重脚破蹲防,还可以接连续技,跳跃重拳破所有奔袭式瞬间无敌超必杀技,↓↙←A姿势象跳跃重拳,却是无法防御的招数.

  另外他还有另外的守尸技能↓→↓→A/丰益杨声非思运标春剂C,这个就有点和《魔兽争霸》类似了.是蓄力攻击破防御的超必杀技.在以某种必杀技将敌人击倒,在敌人起身的刹那即只能防御的情况下放出.达到守尸的效果.另外拉尔夫也有类似的守尸办法--宇宙幻影.

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