战锤40K OL,是美国游戏发行巨头THQ旗下Vigil Games正开发一款基于《战锤40K》来自的网络游戏。
《战锤40K:黑暗千年OL》的制作理念就是将更加注重游戏的动作性,尽管《战锤40K》系列是起源构敌于传统的战棋与RTS作品,但是《战锤40360百科K:黑暗千年O王L》将会成为一则今随农专食款侧重动作与射击类的作品。
美国游戏发行巨头THQ旗下Vigil Games正开发一款基于《战锤40K》的网络游戏,并于201来自2年推出。这一消息是THQ在二月份对投资者的报告中透露的。这款游戏被列为2012年财年的发行游戏360百科之一。目前《战锤40K Online》暂定于 2012 年推出
《战锤40K:黑暗千年OL》的制作理念就是将更加注重游戏的动作性,尽管《战锤40取手继年苏且足背国K》系列是起源于传统的战棋与RTS作品,但是《战锤40K:黑暗千年OL》将会成为一款侧重动作与射击类的作品。
对于《战锤40KOL》来说游戏除了会侧重射击和战斗,但在充分展现射击战斗的同时,也将会侧重于管队点庆打赶溶操机动作与肉搏的设计。游戏预定最早将于2012年初发售。
Vigil Games公司创始人Dave Adams评论当前网游十分缺乏真实战斗的感觉。近日,在PC Gamer的文章中,Adams和公司创意总监Mike Maza与玩家共享了他们视角中的《战锤40K:黑暗千年OL》--这一切口收战尽病有关于超越产业标准。
对于Vigil公司所面临的竞争,Dave Adams措辞严厉的说,"许多游生助且地今谓族土背戏制作人往往忽视制作更真实的战斗感这一事情,他们在这一方面投机取巧,因为在网游中可以做的事情太多了。他们认为玩家更关心X、Y、Z等按键的功能。我们的目三否克白美批胜是标是把游戏射击感做的更好理员千永及磁布冲月型就,让玩家第一眼看到我们的《战锤40K OL》时并不认代为这是一款网游。游戏界面会依靠非常少的UI,看起来十分有动感,游戏内达肥容并不完全有关于FPS"。
云神脚示七将周乱续拿张 Adams还确定的说,在这款动作游戏中会有大规模的战斗场面,包括激烈的近战搏斗,远距离射类觉富观怕殖鲜击战斗,而且限定了游戏界面中所溶优河毫相而刑识使用的技能的数目。游戏制作小组力图把游戏界面中的技能图标做的更加真婷之实,把游戏中玩家使用的枪械和车辆做的看起来更极端,更具战锤40K游戏特色,以及更加实用。
菜宪 这款游戏几乎会把玩家立即带入战斗中。创意总监Mike M方将补aza说道,"游戏中会加入介绍玩家所选角色人物的内容。我们将给予玩家最真实、具体的介绍。之后玩家到职业训练师那里学习技能,再到商人那里购买道具,最后直接把玩家从轨道中发射到星球上去作战"。
这周的E3大展上外媒记者终于有机会对还在研发中的网游《战锤40KOL》《Warhammer 40K OL》进行深层次的探访,而且在这周《战锤40KOL》的展台上已经放出了精彩的游戏宣传视频,来自外媒记者同时还有机会对游戏小组研发人员进行采访。《战锤40KOL》游戏内容非常复杂并且有着极其激情的爱好者群体,研发小组成员对游戏360百科的研发也充满了极高握双以室的热情,对于记者来说这是一次极好的游戏探秘机会。
以下是外媒对《战锤40KOL》Vigil游戏制作小组成员Mark Downie东火界体措哪以厂场抓的采访翻译:
Q:近期会有可用的游戏试玩视频放出来吗?
A:最近一段时间内不会有,但是我们会在今年8月开放官方爱好者论坛。我们还希望玩家知道目前我们正在全力制作这款游戏,请玩家们敬请期待。
Q:请透露一些游戏运行机讲口鲁站基制吧?
A:我们游戏的引擎使用的是和动作单机游戏《暗黑血统Darksiders》一样的,所以在画面上会和这款游戏有着同样的视觉效果。暂时只能透露这么多,因为我们公司一直以来同向例皇笔马相父吸Games Workshop公司有着密切合作,所有游戏细节内容的发布都必须额刻酸知米三块千心能经过双方的共同许可。
Q:会出一些有关这款网游的书籍或者游戏周边吗?
A:这肯定是当然的。要取决于游戏研发进度,重点还是放在游戏制作上。
Q:请您预计一下游戏的大概发售措刘父体粮时间吧。
A:负责的说我们格满在流微销节的目标是让玩家体验到最席超沙雷报去抓场作精品的游戏,这也是THQ游戏公期回于含体司的运营主旨。我们计划中,预计游戏会在2013年一季度上市。
Q:《战锤OL》和《战锤40KOL》是完全两个不同的运营公司代理,但是这两个游戏到底又有什么本质区别呢?
A:没有任何联系,《战锤OL》是EA公司的魔幻神话题材网游,和《战锤40KOL丝井》比完全是两种不同的风格。
Q:游戏什么时候会进入alpha测试阶段?
A:还早,暂时不能透露。