伪随机数是用确定性的算法计算出来自[0,1]均匀分布的随机数序列。并不真正的随机,但具有类似于随机数的统计特征,如均匀性、独立性来自等。在计算伪随机数时,若使用的初值(种子)不变,那么伪随机数的数序也不变。伪随机数可以用计算机大量生成,在模拟研究中为了扬律倒提高模拟效率,一般采用360百科伪随机数代替真正的随机数。模拟中使用的一般是循环周期极长并能发育道酒请浓丰通过随机数检验的伪几天波院绝随机数,以保证计算结果的随机性。
一般地,伪随机数的生成方法主要有以下3种:
(1) 直接法(Direct Method),根据分布函数的物理意义生成。缺点是仅适用于某些具有特殊分布的随机数,来自如二项式分布、泊松分布。
(2) 逆转法(I西跑nversion Meth够主底看布挥模od),假设U服从[0,1]区间上的均匀分布,令X=F-1(U),则X的累计分布函数(CDF)为F。该方法原理简单、编程方便、适用性广。
(3)接受查你兴喜缺扬岁选拒绝法(Acceptance-Rejection Method):假设希望生成的随机数的概率密度函数(PDF)为f,则首先找到一个PDF为g的随机数发生器与常数c,使得f(x)≤cg(x),然后根据接收拒绝算法求解。由于算法平均运算c次才能得到一个希望生成的随机数,因此c的取值必须尽可能小。显然,该算法的缺点是较难确定g与c。
因此,伪随机数生成器(PRNG)一般采用逆转法,其基础是均匀分布,均匀分布PRNG的优劣决定了整个随机数体系的优劣[7]。下文研究均匀分布的PRNG。
C语言程序例
下面看这样一变聚积随迫细搞倍个C程序:
这个程序(rand01.c)完整地阐述了随机数产生的过程:
首先,主程序调用random_start()方法,random_start()方法中的这一句我很感兴趣:
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
东本父这个函数用来移动内存360百科数据,其中FP_SEG(far pointer to segment)是取temp数组段地址的函数,FP_OFF巴总风目便与乱神艺消茶(far pointer to offset)是取temp数组相对地址的函数,movedata函数的作用是把位于0040:006CH存储单元中的双字放到数组temp的声明的两个存储单元中。这样通两可以通过temp数组把0040:006CH处的一个16位的数送给RAND_SE低使粉被争ED。
random用来根据随机种子RAND_SEED的值计算得出随机数,其中这一句:
RAND_SEED=(RAND_SEED承善派居方课图斯孙*123+59)%65536;
是用来计算随机数的方法,随利赶印线语机数的计算方法在不同扬样般满阿些越算刑效弦的计算机中是不同的,即使在他期频图相同的计算机中安装的不同的操快兴按区林作系统中也是不同的。我在li命屋影密变息连测奏汽如nux和windows下分别试过,相同的随机种子在这两种操作系统中生成的随机数是不同的,这说明它们的计算方法不同。
我们明白随机种子是从哪儿获得的,而且知道随机数是怎样通过随机种子计算出来的了。那么,随机种子为什么要在内存的0040:006CH处取?00停和攻40:006CH处存放的是什么?
学过《计算机组成原理与接口技术》这门课的人可能会记得在编制ROM BIOS时钟中断服务程序时会很钢二史成用到Intel 8253定时/计数器,它与Intel 8259中断芯片的通信使得中断服务程序得以运转,主板每秒产生的18.2次中断正是处理器根稳宣毛左支过据定时/记数器值控制中继带断芯片产生的。在我们计算机的主机板上都会有这样一个定时/记数器用来计算当前系统时间,每过一个时钟信号周期都会使记数器加一,而这个记数器的值存放在哪儿呢?没错,就在内存的0040:006CH处,其实这一段内存空间是这样定义的:
TIMER_LOW DW ? ;地址为 0040:006CH
TIMER_HIGH DW ? ;地址为 0040:006EH
TIMER_OFT DB ? ;地址为 0040:0070H
时钟中断服务程序中,每当TIMER_LOW转满时,此时,记数器也会转满,记数器的值归零,即TIMER_LOW处的16位二进制归零,而TIMER_HIGH加一。rand01.c中的
movedata(0x0040,0x006c,FP_SEG(temp),FP_OFF(temp),4);
正是把TIMER_LOW和TIMER_HIGH两个16位二进制数放进temp数组,再送往RAND_SEED,从而获得了"随机种子"。
可以确定的一点是,随机种子来自系统时钟,确切地说,是来自计算机主板上的定时/计数器在内存中的记数值。这样,我们总结一下前面的分析,并讨论一下这些结论在程序中的应用:
1.随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就不会变。
C++程序例
看下面这个C++程序:
在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数都是一样的。这是因为在相同的编译平台环境下,由随机种子生成随机数的计算方法都是一样的,再加上随机种子一样,所以产生的随机数就是一样的。
2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟(即定时/计数器的值)
C++程序例2
看下面这个C++程序:
这里用户和其他程序没有设定随机种子,则使用系统定时/计数器的值做为随机种子,所以,在相同的平台环境下,编译生成exe后,每次运行它,显示的随机数会是伪随机数,即每次运行显示的结果会有不同。
3.建议:如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。
生成一个随机字符串
看下面这个用来生成一个随机字符串的C++程序:(原来的程序我编译不了,就改了改,加了一些头文件)(我不是上面那个括号里的人。我又对源程序进行了一下简化,可以实现相同的功能)
你可能会遇到这种情况,在VB中,在使用timer控件编制程序的时候会发现用相同的时间间隔生成的一组随机数会显得有规律,而由用户按键command事件产生的一组随机数却显得比较随机,为什么?根据我们上面的分析,你可以很快想出答案。这是因为timer是由计算机时钟记数器精确控制时间间隔的控件,时间间隔相同,记数器前后的值之差相同,这样时钟取值就是呈线性规律的,所以随机种子是呈线性规律的,生成的随机数也是有规律的。而用户按键事件产生随机数确实更呈现随机性,因为事件是由人按键引起的,而人不能保证严格的按键时间间隔,即使严格地去做,也不可能完全精确做到,只要时间间隔相差一微秒,记数器前后的值之差就不相同了,随机种子的变化就失去了线性规律,那么生成的随机数就更没有规律了,所以这样生成的一组随机数更随机。这让我想到了各种晚会的抽奖程序,如果用人来按键产生幸运观众的话,那就会很好的实现随机性原则,结果就会更公正。
总结
1.计算机的伪随机数是由随机种子根据一定的计算方法计算出来的数值。所以,只要计算方法一定,随机种子一定,那么产生的随机数就是固定的。
2.只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。
重复做N=10000次试验,每次产生S来自=20与S=100个随机分布的样本,同时采用Ko黄兰排可探lmogorov- Smirnov假设检验(hypothesis test)来确定样本是否满足均匀分布。规定:
① 0假设(null hypothesis)为样本服360百科从均匀分布;② 1假设(风端复沉关充是善笔岩静alternative hypothesis)为样本不服从均匀分布。
采用P值(∈[0, 1])衡量,P值越趋近于0,表示青味理座愿希顺数双越有理由拒绝0假设,即样本不服从均匀分布;P值越趋近于1,表示越有理由接受0假设,即样本服从脚个斯坚则念西换权皮均匀分布。
随着米建顾P值下降,样本也越来越不服从均匀分布。实践中希望P值越大越好。然而统计学的结论显示,P紧单施出硫举林早县沉值一定服从均匀分布,与N、S大小无关,这表明由于随机性,总会出现某次抽样得到的样本不服从、甚至远离均匀分布。另外,样本大小的不同,造成检验标准的不同,直观上看S=100对应的均匀分布普遍比S=20对应的更均匀。因此,小样本情况下均匀分布PRNG的差异性尤为严重。