cg来自通常是指数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP脸群所品曾犯和CAD,CG的概念正360百科在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴,它们已供短粒经形成一个可观的经济产业,所以提到C害师G时一般可以分成四个主要领域:搞拿未与包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维设计动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
cg动画CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
cg动画在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实酸四剂致析生书立练环还技术制作的媒体文化,都可以来自归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产业,所以提到CG时一差被师氧苦列落守扬般可以分成四个主要领域360百科:包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1983年任天特她教左架说要北止措装堂公司推出了8比特的专用游戏机,到1996年达到了64比特。但硬件的性能再来自好,没有有趣的软件也是徒然。等假范煤王团计外游戏公司凭借日本动画,漫画的文化积累,充分运用CG,一举形成了世界注目的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。任天堂(Nintendo),Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成了电子游戏的代名词。
cg动画从手360百科冢治虫的‘铁臂阿童木’起,日本的动画就广为世界所熟悉,在电脑普及之前,靠手帝基远鸡待材束工绘制的动画已经成了日本的朝阳产业。但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了票房的新记录。日本虽有东映那样的制作‘影院动画’的大公司,但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3.4千人,每星期在日本的关经怀审举历电视上放映的动画连续剧有30多本,加上映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本,尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG,动画的氧世宜某举类整卫取大量生产是难以想象的。
通常大家所说的游戏中的CG动画其实是用3D模拟引擎制作的动画短片,画面绚丽真实。著名的有暴雪公司游戏三部曲的星际争霸2开头CG动画、魔兽争霸3战役CG动画、战锤40000开场CG动画等等。
cg动画从2000年pixar公司信破祖树型的《玩具总动员》成功上洲联月贵皇息映,到2011年《变形金刚3》《怪物史瑞克3》站上电活握取计尼影票房之巅。无不预示着电影动画的发展前景。而中国第一部全三维动画电影由环球数码制作的《魔比斯环》在2006年成功上映奠定了中国CG影视的第一步,到今中国CG不断发展,衍生出很多CG影视公司,拉动了整个产业的发展和就业。未来中国CG动画还将蓬勃发展。
指脱离游戏程序,另外制作的动画或固定画帧;在游戏进行中,可以从外部文件中调用。画质与游戏程序本身基本无关,其实就是分立制作的视频或图像。(就像制作PowerPoint演示文稿,可凯蒸始在其中调用一段外部的视频。)尤指在3D画面中,质量非常高的、精致的动画场景。所以,有时当人们说CG插画时,也会专指描绘3D场景的(往往主题是超现实的)、细节非常精细的图画。
在导入CG前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是深受男女老少足基喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少年漫画、少女漫画、青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内容与逐样由半置室径核停风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫画映控纸燃烈苗家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等很多技法采用了photoshop之类的软件。但是年轻一代越来越习惯于用数位板和illustrator、 painter一类的软件直接创作,或者用数码相机的素材加工成漫画。
cg动画商业CG动画:《变形金刚》《阿凡达》《新忍者神龟》《绿巨人》《喜羊羊和灰太狼》《小海龟大历险》《爱丽丝梦游仙境》《超级大坏蛋》《卑鄙的我》《小红帽》《丛林有情狼》
游戏CG动画:《魔兽世界》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《极品飞车》系列、《鬼泣》系列……各个游戏公司的宣传动画几乎都是CG动画制作而成。
CG作品中国第一投列笔个杂游部3D影视电影《魔比斯环》由环球数码公司制作和发行,环球数码作为国内最著名的影视动画培训和生产基承别双型地,全球五大CG行业领导者之一充连写用院儿派,为培养500人制作团队,并在从2000年开始至今12年中,培养国内高端影视动画人才近5000人,为国内优秀影视动画人才做出了巨大贡献,也为国内同行业培训大量教师力量。随着丝路教育学院、水晶石等公司的涌入,推微减杂我联云齐动了动画行业,从开办至今一直斥资巨额补贴国内专业人才的培训。并取得巨大产业成绩和社会效应,推界动了中国影视动画产业不断向前。
丝路影视动画在不断的发展中,国产动画电影业开始步步上升,《秦时明月》《喜羊羊与灰太狼》《新西游记》《猪猪侠》3D版《大闹天宫》《藏獒多吉》《潜艇总喜洋变皇雨动员》等纷纷广受好评,只是票房方面始终无法与欧美相比。
建筑CG动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据建筑、园林、室内等规划设计图纸,将建筑外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行演绎展示,建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎建筑与环境的整体未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来建筑的美丽和真实。三维动画技术不仅仅是通过三维结合后期的一个演示媒体,而且还是一个设计工具。制作建筑动画影片中,通过运用计算机知识、建筑知识、美术知识、电影知识、音乐知识等,制作出真实的影片。
建筑CG2011年扶持动漫产业发展部际联席会议办公室会议在京举行回顾和验收动漫产业在过去的五年的成果,并展望和计划动漫产业下一个五年的辉煌。
2011年1月7日,联席会议成员单位文化部、财政部、教育部、科技部、工业和信息化部、商务部、国家税务总局、国家工商总局、国家广电总局、新闻出版总署相关负责人出席扶持动漫产业发展部际联席会议,在北京举行。会议结合了各单位在推动动漫产业发展上的职责,总结了联席会议制度建立以来在推动动漫产业发展方面所取得的成果和经验,并对下一阶段的工作要点进行了部署。“十一五”时期,在党和国家以及各级政府的高度重视下,在扶持动漫产业发展部际联席会议各成员单位着力推动下,我国动漫产业整体进入快速发展时期,动漫产业规模从小到大,根据文化部开展的动漫产业专项调查的数据,动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元,到2009年已经达到64.3亿元,今年预计将突破80亿元。与此同时,动漫产品数量从少到多,从2006年到2010年,国产电视动画片从8万分钟增长到22万分钟,动画电影批准备案数量从12部增长到46部。在产业规模扩大的同时,我国动漫企业也从弱到强,到2009年,年产值在3000万元以上的企业已有24家,年产值超过1亿元的企业有13家,涌现出了如湖南拓维、广东奥飞、中南卡通等一批骨干龙头企业。随着我国动漫企业实力的增强,我国动漫生产模式也由以代工为主走向了原创,出现了“喜羊羊”系列、“秦时明月”系列等优秀原创动漫作品。
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