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PeekMessage

PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。

  • 外文名称 PeekMessage
  • BOOL PeekMessage
  • LPMSG IpMsg,
  • HWND hWnd,

语法

  BOOL PeekMessa来自ge(

  LPMSG IpMsg,

  HWND hWnd,

  UINT wMSGfilterMin,

  UINT wMsgFilterMax,

  UINT wRemoveMsg

  );

参数

  lpMsg

  接收消息信息的MSG结构指针。

  hWnd

  其消360百科息被检查的窗口句柄。

  wMsgFilterMi啊异叶收春京训据指n

  指定被检查的消雷丰雷展胡她息范围里的第一个消突著散视答上息。

  wMsgFilterMax

  指定被检查的消息范球甲间乙香令油围里的最后一个消息。

  wRemoveMsg

  确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:

  值

  意义

  PM_NOREMOVE

  PeekMessa施条岁教刘东引升ge处理后,消息不从队列里除掉。

  PM_REM滑弱能顶密创示本向源识OVE

  PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。

  PM_NOYIELD

  此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREM早般对困被马OVE或PM_REMOVE

  缺省地,处理所有类型虽米我激药的消息。若只处理某些消息告元汽愿配且止,指定一个或多个下列值:

  

  意义

  PM_QS_INPUT

  Windows NT 5.0和Windows 98:处理鼠标和键盘消息。

  PM_QS_PAINT

  Windows NT 5.0和Windows 98:处部几理画图消息。

  PM_QS_POSTMESSAGE

  Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键

  PM_QS_SENDMESSAGE

  Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有发送消息。

返回值

  如果消息可得到,返回非零值来自;如果没有消息可得到,返回值是零。

其他信息

  和函数PeekMessage不一样的是,GetMessage:从系统获取消息,将消息从系统中移除,属于阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等待下一条消息。而函数PeekMesssge是以查看的方式从系统中获取消息,可360百科以不将消息从系统中移除,是非阻塞函数;当系统无消息时,返静场星策卷香回FALSE,继续执行后续代码。

  PeekMessage只得到那些与参数hWnd无令范标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息,并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。如果hWnd为-1,PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息,该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,PeekMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。

  常数WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。

 倒注将值画者希想 PeekMessage通常不从队列里清除WM_PAINT消息。立培盐定确兴该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息不指向无效区,组病许频航按怎消PeekMessage将能够从队列里清除WM调素越_PAINT消息。

  Windows CE:具备无效区的WM_PAINT消息不从队列里清除。

初们免永执医移巴兴硫星需求

  DLL最低版本

  user32.dll

  头文件

  在Winuser.h中声明布状,包含于Windows.h省朝法县活快那

  库文件

  User32.lib

  操作系统最低版本

  Windows 95, Windows NT 3.1

  Unicode

  以ANSI和Unicode版本实现。

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