虚幻(Unreal)游戏引擎是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术来自、数据生成工例依急具和基础支持。
虚幻(Unreal)游戏引擎是一个面向下一代来自游戏机和DirectX 9个人360百科电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。
虚幻引擎的主要设计目的是提高易用性,其易用性主要侧重于数据和程序编写的方面,这样美工只需要专业人士的少量协助,就可洋以尽量完成更多游戏的数据资源。而且这个过程是在可视化状态下进行的,这样,既提高易用性,无形中又增加了趣味性,操作十分方便。
《虚乡幻》游戏引擎LOGO◎ 骨骼动画系统;支持每顶点可达4骨骼同时影响的效果以及复杂的骨骼结构。
◎ 动画由一棵动画物体树驱动,包括:
· 混合控制器,进行对嵌套的动画物体之间的多路混光友变合。
· 数据驱动的控制器,封装动作捕捉或手动制作的动画数据。
· 物理控制器,连接到刚体动态引擎,用来实现布娃娃系统的游戏者和NPC来自动画和对力的物理响应。
· 过程动画控制器,以C++或UnrealScript实现,为了实现一些如使一个NPC的头部和眼睛跟踪一个在关卡中行走的游戏者,或使一个角色根据健康情况和疲劳度作出不同动作等特性。
◎ 为3D Studio Ma360百科x和Maya制作的导出工具,用于向引擎中导出赋予蒙皮权重的网格,骨骼和动又干画序列。