当前位置:首页 > 百科

征服美洲

《征服美洲》是一款以美洲殖民为主题的模拟策略游戏,游戏中使用了《哥萨克人》所使用的引擎,画面效果卓越。相对于其他的即时策略游戏来说,《征服美洲》是一款比较个性化的即时策略游戏,夸张而又气势恢宏的画面、新鲜而独特的系统以及深厚的文化背景都是这来自款游戏的亮点。

  • 中文名称 征服美洲
  • 游戏类型 即时战略
  • 地区 美国
  • 资源格式 安装包
  • 版本 硬盘版

游戏信息

  中文名称: 征服美洲

游戏封面

  英文名称: American Conquest

游戏介绍

  《征服美洲》对于游戏新手们可能会觉得该游戏的难度偏高了一期居些,还没玩上多一会儿就会遭受惨重的伤亡,如果你想玩赢这来自部游戏,就一定要做好全局的战略360百科策划。对于《哥萨克人》系列的游戏迷们而言,《征服美洲》的种种改进之处一定会让他们又惊又喜。大量的单人游戏战役,加上对战模式、多人游戏地图和准确的历史记载,《征服美洲》绝对是一部值得所有的即信京钢求比谈找减时策略游戏迷们收藏的游戏。第一眼看到《征服需秋我些旧满相美洲》时,你也许会认为这又是一史没层照部类似《哥萨克人》的游戏,毕竟它们使用了同一款游戏引擎。《征服美洲》范制行建在操控及其它方面都做了很大的改进,明显比《哥萨克人》好玩得多。这是一部优秀的个性化即时策略游戏。

  《征服美洲》系列有《征服美洲》(即American Conques活办阶防细末卷t 1.46),登场国家有:西班牙、英国、法国、美国、阿兹特克、易洛帝吸低重体损阳硫魁、苏族、玛雅、印加、休伦、普韦布洛、特拉华(美国中部部块加群落)12国。

  资料片《征服美洲:反击》(即American Conquest :Fight Bac坐衣速显广负护批关雨k 1.50)这一部是原版的增强版,在原来的基础上添加了5个新的国家,包括:荷兰、葡萄牙、德国、俄国、海达(阿拉斯加土著)。

  资料片《征服美洲:分裂的国家》有的译作《征服美洲:战国时代》(即American Conquest:Divided Nation 1.86),游戏的时间段为1815年纸业染--1865年,原有国家不再登场,而有4个全新的国家:美利坚北方联邦、美利坚南方邦联、德克萨斯(孤星国)、墨西哥。讲述美国19世纪的几个战争,有:新奥尔良战役、德克萨斯独立战室航困减坚质争、美墨战争,南北战争等。

即时策来自略游戏

  相对于其他的即时策略游戏来说,《征服美洲》是一款比较个性化的360百科即时策略游戏,夸张而又气势恢宏的画面、新鲜而独特的系统以及深厚的文化背景都是这款游戏的亮点。

历史资料

  1492年9月9日,三艘被命名为"尼尼亚"号、"平塔"号和"圣玛利亚"号的轻快帆船,载着87人 ,在哥伦布的带领下从费罗岛启程了。在历经了一个多月的苦难旅程后,濒临绝时出即金源须看而从政望的他们终于看到了一片陆地,并惊讶地发现了这片固语功稳陆地上生活的原始居民。于是,哥伦布把所有的船员召集在一起,宣布:占领该岛!

游戏封面

游戏背景

  这是历史的一幕,同样也是《征服美洲》中单人战役中的一幕。这款由曾经开发过《哥萨克人》(Cossacks)系列的游戏开发商GSC Game World 所推出的即时策略游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,而为了表现出战己销安序上科谓听场上的恢宏气势,GSC Game World甚至宣称可以在不影响游戏流畅度的情况下,同幅地图上出现的裂一溶16000名士兵!这种宏大的场面,的确让人难以想象。

  游戏的背景是15~18世纪的欧洲。在单人模式中,诸如1492~1502年哥伦布发现新大陆时与当地人的战斗、1532~1544年皮萨罗征服印加帝国的战争等的各种导云齐且到植根载书杆衡大小战役、任务都有涵盖,描述了在长达300年期间沦为欧洲各国殖民地的北美地区的历史。此外,游戏在每关开始之前,都会出现该关的历史背景资料,可以说是了解北美殖民历史的极佳方法。

  游戏中有西班牙、玛雅、美国、特拉华、英国、易洛魁、印加、休伦、法国、阿兹台克、普埃布洛和苏等十二种势力。虽然可以选的国家众多,但是基本上还是分欧洲国家和印第安两大派系。每个国家都拥有自己的差物滑士兵、装备和科技,不过从守列假孔之土垂垂图氧史历史的角度来看,美洲土著诸如印加、易洛魁等自然无法和更怎跟却有科技优势的法国、西班牙相提并论,因此在征服者的火枪大炮面前,美洲土著们的优势就是人数,适移请类余城远数刻课甚至在紧要关头农民也会加入战斗。而且你也千万不要小看这些农民,他海要缺苦倒记夫推们的战斗力并不比士兵低。

游戏配置

  推荐配置

 少德量层帮板团念状 系统:Windows 95Windows XP/ Vista丰企难席飞边操顶/ Windows 7

  处理器:2.0 GHz Core Duo or equivalent

  内存:256MB RAM

  硬盘:下载+安装共需要 1.6GB 可用空间

  显卡:支持DX7.0/8.0 显存:32MB

游戏灵魂

  合适的策略是即使策略游戏的灵魂,有效地调兵遣将是获胜的关键所在强互汽光特座。在系统方面,游戏别出心裁质苗日何江善许合地加入了一个"士气"的设定。士气值的高低决定了济帮验大照唱千茶掌先谓战斗力的强弱,一旦士气过低的话,那么士兵就有可能不听从指挥,甚至逃跑。影响士气值的因素很多,比如说盟军的突然撤退,或者中了敌人的埋伏等。而在队伍中安插旗手就可以增加士气。这个在下一个主题还要讲 。

  游戏中,玩家可以让军队进驻任何形式的建筑来加强防御,以免这些建筑落入敌人的手中。通过这种方法,万计圆画核玩家甚至可以不用建造任何其他的防御用建筑。音什广上程路美张而在士兵编制方面,游戏提供了各种不同的阵形编制,每个阵形都有额外的攻击加成和防御加成。游戏部分操作及系统简介

  这个游戏系统复杂了点,下面我简单介绍一下。我们以原版和《反击》为标准,介绍下基本的几点。因为《分裂的国家》版本在军队编制等等特色与原版和《反击》的系统不同,我们就不谈他了。

资源

  打猎,种田,捕鱼(捕鱼是印第安的专利)可获得粮食,单位时刻要消耗粮食。如果没有粮食就会出现饥荒,大片的死人,同时单位的训练,科技的研究有的也需要。砍树可取得木材,科技研究,士兵射弓箭的消耗,而且建造大部分建筑需要。黄金,钱,开黄金矿取得,由于士兵需要工资,所以也会消耗的,殖民者的大部分科技都要他,士兵训练也会消耗钱的,有的建筑建造也需要黄金。铁,开铁矿取得,科技,训练都需要他,同时军舰和加农炮的维护及制造需求更多,每开一炮,需要100的铁和100的煤。煤,开煤矿取得,士兵训练,科技需要,而且开枪也会耗费煤。石头,一般来说,建筑需求最大,无论制造还是维修。

士气

  游戏的一个精髓所在。单兵的士气很低,很容易逃跑,提升士气的方法就是在堡垒和要塞研究士兵科技,或者组织军队(这个可不是Ctrl+数字的编队),士气和每个军队的士气的人数(人数越多越好),军官/鼓手/举旗手/酋长/祭司的存活都有关。如果出现饥荒的话,敌方军队太猛,我方损失惨重和敌众我寡也会影响的,军队可以提高士气,不是万能的,军队也是会溃散的。

矿井

  用来采集矿产资源(黄金,铁,煤,石头)的建筑,该建筑没有防御功能。农民进入个数越多就生产越快,前提是矿井容量达到那么多(容纳等级依次是5,10,18,28,40,55,95人,容量愈多花的资源愈多),一般开始只能扩建到10个人(2级矿井)。不过城镇中心可以研究3到7级矿井的研究资格,之后就可以在想提升等级的矿井处升级了。

训练士兵

  很多人刚开始玩的时候不知道怎么训练士兵,流程如下住房1或者住房2训练农民,使农民进入要塞好或者堡垒,选择所需要的单位训练即可(有的士兵则可以不要此方法训练,如美国民兵,法国海盗等)。有的人不知道训练速度在哪里升级,在铁匠铺和城镇中心那里可以研究。如果想自动一直一种单位的话一直按住Ctrl再点击需要训练的单位出现符号即可。(这项操作最好注意资源问题)。

  军官/酋长(军队)

  用来组织军队的(需要同种单位组成,而且分了17世纪和18世纪的军队),一般殖民者的步兵军官统领军队需要1名鼓手(还想增加士气的话,可配个1名举旗手),按住军官,操作栏右边就有编队的按钮,且至少1名鼓手和15人在军官周围(依次是15,36,72,120, 196人)才能组成军队。,骑兵军官则可以不需要鼓手(18世纪的骑兵需要举旗手,可统领40,90人的骑兵),有了军官就大不一样了,士气大增,不过军官死了的话,士气会大减。印第安的酋长和军官功能一样(只是有,民族的酋长可以不要祭司或者巫师)。以上前提是必须使黄金不为0的情况下,不然士兵不会听你的。军队中如果有人牺牲,可以在下面操作栏控制那里点左边的+,在周围有没入队的同种单位可以自动加入加入队伍,不用重新编队。用这个方法可以拉回部分逃兵。

建筑

  用于防御,研究,生产,任何建筑(除了矿井)都可以增加人口的(人口应该没限制,至今本人还没到达限制),反正建筑造的越多就越贵。正如游戏灵魂中所介绍的游戏中,玩家可以让军队进驻任何形式的建筑来加强防御,而不同国家或民族的进驻建筑的方法也不同,比如玛雅,阿兹特克,印进驻建筑则是弓箭射击,苏族等,则可一在建筑中用枪射击,所有殖民者在建筑中都可以用枪射击,而且在特殊建筑中(碉堡2,堡垒,要塞)可以在敌人远处时,用炮射击。但是该建筑在训练人,或研究科技时,不会防御的。

国家特色

  殖民者国家的缺陷就是,需要大量的矿,士兵训练和移动速度慢,但是优点是火力,防御都比较猛。相反印第安士兵移动快,训练快,但是战斗力极差,像易洛魁,苏族,休伦等则不需要开矿,只需粮食,木材,并且拥有交易系统。游戏这里就需要玩家扬长避短,取得胜利。

游戏评价

  这款游戏可以说与《帝国时代3》平起平坐

  凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World--一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》--开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。

游戏感觉

  第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉--玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角(快捷键L),可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来--玩家可以在这个视角下调兵遣将。

游戏秘籍

  在游戏进行中,按回车(ENTER)键,然后输入:

  VICTORY - 本关胜利

  babki - 所有资源增加50,000

  qwe - 关掉战争迷雾,按P得到所有单位,按F9关闭(可以控制其他颜色的单位)

  以前的其他秘籍都无效,就删除了。

游戏截图

  图片赏析

1 2 3
声明:此文信息来源于网络,登载此文只为提供信息参考,并不用于任何商业目的。如有侵权,请及时联系我们:fendou3451@163.com
标签:

  • 关注微信

相关文章