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桌面投影游戏

《桌面投影游戏》是一款2009年上线的游戏。

  • 中文名称 桌面投影游戏
  • 开发 深圳一家公司首家
  • 分类 游戏
  • 出现时间 2009年

游戏介

  从2009年下半年开始,互动桌面投影游戏开始走向人们的视野,桌面互动投影游戏这一概念逐渐被引入日常消费中。

  投影游戏分为几种,一种是桌面投影游戏,一种是地面投影游戏,还有一种是墙面投影游戏。 这三种类型的投影游戏都是通过互动感应和影像显示的实时组来自合,所有特殊程序都将使影像生成与互动感应同步变化。

  在最初,地面投影系统是POS/POI首次被最大程度应用到丰富创新的广告文化中;石凯盟买终土控备岁右个与传统静态的广告媒介画面相比,地面投影系统所控制的广告效果是由与路人或观众的互动360百科来实现的;通过投影区域的游客或行人对投影影像的触动,动作感应将即刻圆参原翻育心基观直接与光学同步变化,人们在不经意在动作中画面已在不停的改变,同时人们可以尝试不同动作从而产生不同的画面效果,不断吸引其他旁观者参与游戏。

  因此,任何穿过投影区的人们都将是一次身体和情绪的体验,对广告信息产生了更强烈、更长久和更频繁的接触,更有利于提高广告信息的价值;通过自动效果系统中的广告信息,观众及路人都将成为广告信息的直接指挥者。地面互动投影系统软件将提供互动感应和影像显示的实时组合,所有特殊程序都将使影移紧晶创英明讲经抗像生成与互动感应同步变其赵总杀注入陆胞化。

  从2009年下半年开始,随着地面投影系统的不断发展以及智能感顾营吃应系统的升级,使广左斤食名得快速响应和多点触摸成为现实,从而小型化的桌面投影游戏逐渐走向市场。

  桌面投影游戏判于导仅飞简探还处的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。由于游戏的互动性和相个教载代基才门严终清应动感效果反馈,使得游戏参与者如果自身置身于游戏其中一样,同时各种游戏奖励和惩罚系统更能够带动游戏参与者的游戏激情,从而带动整体消费体验。

发展历史

  2009年,在美国赌城拉斯维加斯的"美国国际消费电子展"上得试毛均责事响确,一款轻触式互动投影机博得了全场参观人员和专家的喝彩。它可以将所有普通平面变为触摸屏,通过舞动肢体实现画面的交互。这标志着互动投影技术正式进入实际应用并在市场上引发巨大反响。桌面投影游戏正是互动投及苗保德会盐能封唱推家影技术应用细分衍生出的一我风有不这滑林边担过兰种产品。

  作为一种新的高科技产品,桌面投影游戏在内地一度被人关注,大量投资者纷纷涌入,加快推动了桌面投影游戏行业发展华难采约把,相关应用领域也被不断开发出永节来。

  桌面投影游戏目前主要应用在KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所,它在一命质副细但虽未失必广凯定程度上提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入。

产品分类

  桌面投影游戏主要分为三类产品,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。

  PC系统

  PC系统是发展比较成熟的桌面投影游戏一套解决方案,通过投影设龙非半顾村仪将PC系统的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系来自统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸、全屏触摸的触摸屏一样。

  芯片技术

  芯片:是指将电子逻辑门电路用激光刻录到硅片上,从而构成各种各样的芯片,当今集成度最高、360百科功能最强大的应该CPU芯片了。

  芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础首亲程也编文上阿上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能稳定性超过PC技术。

  机顶盒产品

  机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。

  由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期对游戏进行更新或者增加新的游戏。 此类解决方案的最文守有么蛋判条沉要优点在于研发成本高,因此从而增加了整体成本。

游戏种类

  桌面投影游戏有如下五类:

  轮盘类

  幸运转盘:多人互动的拼酒轮盘,并有机会选中特权、喝酒等有趣环节,是KTV、酒吧等地消费者常玩的一种经典游戏。

  惩罚宝典:类似大冒险的游戏矿引视何能易,玩家转盘后,转孔所菜价希并混盘停止,指向惩罚选项,不接受或者不能完成者要被罚酒,非常能带动酒水消费。

  骰子类

  789:经典的双骰789多人互动游戏,简单好玩。

  吹牛:投影式的摇色子游戏,斗智斗勇游志争门沿如元

  扑克类

  21点:经典的21点游戏的电脑升级版,玩家可以自由"耍牌",电脑会自动计算玩家的点数,并决定输赢以及罚酒数量。

  牛牛:一系列明牌,斗的是运气与眼力。

  竞技游戏

  光球对战:两人一组进行竞技PK,你来我往的对战游戏,充分体现运动游戏的刺激性。

商业用

  投影游戏目前主要适用于KTV、酒吧、夜总会、迪吧等娱乐场所,投影游戏不仅仅提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入,因此自20互倒突09年下半年在美国、香港等地推出以来便带来了轰动况笑思宪洲呼被模伤主套热潮。对于内地而言,在2010年以前,市场发展较为缓慢,但是2010年下半年后,整个市场快速发展,促进了桌面投影行业的快速增长。

功能介绍

  1、互动游戏:拉动酒水销售,增加包厢互动氛围,刺激再次消费。

  2、多媒体形式的内容发布:满足消费者资讯需求。

  3、淘宝街:通过有偿游戏服务在享受刺激游戏的同时能赢取夜场发放的超值大礼,创造新的盈利模式。

  4、服务北养之星评选互动:通过虚拟物品销售增值。

  5、广告发布:广告被动式植入,商业价值更高。

  6、酒水点单阳故生展殖料束起均背功能:别具一格的电子版酒水清单,自主添加编辑的酒水清单,还六某罪些全容食交从品热可添加各类活动与促销信息。

  7、服务佳丽选择功能:轻轻点击,服务佳丽相片资料一览无遗,一键选择服务人选。

行业弊端

  纵观整个行业,大大小小的公司数不胜数。市场机制的不完善导致市场操作的不规范,也使得整个行业前景可观,各类行业弊端使得行业现状不容乐观。

  1、"占地圈钱"的现象普遍

  一般圈钱的策略有两种:

  (1)、收取高额代理加盟脱此庆脱良费来达到圈钱目的;

  头显年只书(2)、不收取加盟费的,要求代理商大量铺货来达双煤到圈钱目的。

  这两种方法有共性,即短时间内大量吸金达到其圈钱的目地;完全不考虑加盟商的投资风险;由于大多自己没有研发生产的能力,也就不存在有什么后续服务。

  2、自主研发生产的公司凤毛麟角

  拥有自主产权绝对是一张王牌,也是对投资者的保障,然而行业中自主研发生产的公司少之又少,种种不负责任的圈钱态度,是导致加盟商"几家欢喜几家愁"的重要起急管过鸡原因。

  3、不正的服宽身毫当竞争的市场操作现状

  自身不切实际的吹嘘;诋毁竞争对手;第三方恶意操作。

  文明推广是打响产品以及行业知名度的有效手段,诚信竞争是市场有序运行和行业进步的可靠保证,个别技术跟不上的公司采取诋毁高新产品的行为也存在;采取打压和抹黑甚至是诋毁竞争对手公司这样混淆视听的不正当竞争手段也有,更有第三方采取挑拨其他竞争对手公司关系,在很大程度上扰乱了市场秩序、严重损坏了整个行业的信誉和运营规则。

  4、技术不断革新,各类技术的产品信息不够透明

  市场上该类产品的技术却有三种之多,就像市场上同时存在小灵通、普通手机、3G手机一样,而最可怕的是,这三类移动电话的各种性能完全呈透明状,消费者可以做到明确选择,而桌面投影游戏设备的各类性能却因为新兴行业的不规范与行业的不正当竞争极,在消费者面前极其不明朗。

市场现状

  目前市面上的桌面投影游戏商家较多,但是真正正规的商家只有以多点触控技术领先行业从2009年开始,多点触控开启了整个行业的新潮流,但从2010年开始,不断有山寨商家加入,对于产品的选择,我们可以从以下几个方面进行辨别:

  1. 公司网站:有没有公司网站,以及公司网站备案是否为公司。大部分山寨商家只是在一些招商平台有一个广告页面,连正规的网站都没有。

  2. 产品辨别:由于多点触控已经成为行业认可的标准,因此大部分山寨商家打着"多点触控"的旗号卖着单点触控的产品,现在国内正规的全屏多点触控产品。

  3. 投影分离:现在山寨商家大多采用投影机集成的方式,纷纷抛弃了这种做法,原因在于投影机集成造成了维修、更新以及稳定性等各方面的隐患。

发展趋势

  随着2017年的到来,PC产品基本退出市场,机顶盒技术也日显颓废趋势,高端芯片技术逐步垄断市场。

  游戏的独家性和互动可玩性,依然是2017年KTV桌面投影游戏机厂家的看门利器;夜场越来越专注产品本身的实用性和品牌效应所产生的口碑影响。

  因此,除过原本互动游戏方面的开发之外,商家开始注重对夜场本身服务的配合,例如最近流行的美女选秀、生日祝福、商务系统等诸多专门针对夜场经营的互动系统逐渐被开发出来,并渐渐成为市场接受的主流。

  2017年是桌面投影游戏从产业混战转向产业升级的一年,品牌化趋势逐渐成为人们选择产品的标准。

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