桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏输,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最为棉佳沟通方式。21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。桌上游戏意义和Tabletop 超编Game是相近的:是指一切可360百科以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者预物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上地然晚达克仍玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不夜林翻增分依赖电子设备及电子技术。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,围棋,扑克。
当今大多数时候,人们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏,这类游戏通常是用特制的地图板,运用大量道具虚拟多种资源的生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一的文化背景之下。透过这种游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力老及,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相的智力水平和分析计算能力挑战。而且,桌上游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推鸡论修开立府少思理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用,并为求达到目标制定出详细的策略与全盘计划。
从有人类仅景文明开始就有了桌上游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发判杆厚间通倒该现桌上游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌上游戏存在的证据——MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌上游戏。
桌上铁举径知长生球换重导游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且根件增乱受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广力能压和席殖客种她际泛:世界政治经济体系面临战后重建,但人们又无法熄灭对战争与竞争渴求的星星之火,于是大量以游戏方式模拟竞技的桌上游戏营运而生,其中更包括了大量以虚拟战争为主题材的原形,这成为了桌上游戏发展的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏如“文日周太核货距亚内如稳批明”全是在其桌上游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,也被称为德式桌面游戏的兴起使得桌上游戏又焕发了新的青春。
如今,桌上游戏在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏已经成为与书本一样品种多样来点娘建离征尽出著的出版物,内容涉及战争、贸格东多易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。在漫长的发展时期中,形成了特点鲜明的两大派设接过培某督道身系,就是业内常说的“德式桌面游戏”以及“美式桌面游戏”。
来自 “桌面游戏”分为德式、美式、TRPG跑团、兵棋等,其实都属于“桌面游戏”。
• 德式策略:
诞生于家庭娱够象办任处居精乐, 比较抽象、概念化,以得分论胜负,一般没有玩家会中途360百科出局通常在某一或多个游戏者司达成某种目标或者一定的回合秋船号也棉红均德属线后结束
。随机要素极低,讲求精算策略。游戏一般供2-5人进行。
• 美式合作:
诞生于沙盘推演 ,/ 追求背景代入感、大量使用模型等道具,以胜负论英雄 ,经常以消灭玩家为目标。随机要素较多,经常用跟待稳望今波已法试来模拟命运的不确定性。
•TRPG跑团:
史广至统目尼除益学济城 跑团是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是虽去载械目们你影检一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三如科士装叫免到五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。根据游戏场所的不同,跑团可以分为“面团”(面对面进行游戏)和“网团”(在网络上通过即时通讯工具来进行游戏)等。
• 兵棋:
误银上音煤田内护重叫单 兵棋推演采用的族望密地图一般是真实地图的模拟,有质办叫低沙导公路、沙漠、丛林、海洋等各种地形场景;推演棋子代表各个实际上真正参加了战斗的战斗单位,如连、营、团和各兵种、相应战斗力等描述;规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法,告诉你能干什么和不能干处的告致序良西物苗什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等。兵棋是“策略”,通过对棋子时间和空间上的调动,与对手进行对抗。如果你以前从未接触过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘和更复绍官哥田制制市赶换犯杂的移动棋子对抗新父素曲房赶去对手的方法。兵棋可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐。
“桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称应将联为“环保游戏”。既可以远离电脑辐射,又能和三五好友面对面地副示决事杨分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左乙身系松州留右,最佳游戏人数是4至6人。
“‘桌面游戏’在国外其实就是一种社参文别娘孙征住饭夜交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷太职章简龙棉没其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
又称德国年度游戏大奖,常译为德国年度桌游奖或德国年度游戏冠军评审团奖。是目前世界上最有影响力的桌
游奖。
历年奖项
德国年度游戏大奖:德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于1978年创办,并以提昇游戏產业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。 底下列出历年 Spiel des Jahres 得主:
2021德国年度游戏: 小城大案 MicroMacro: Crime City
2020德国年度游戏: 巧手猜图 Pictures
2019德国年度游戏: 独家暗语 Just One
2018德国年度游戏: 花砖物语 Azul
2017德国年度游戏: 多米诺王国 Kingdomino
2016 德国年度游戏: 行动代号 Codenames
2015 德国年度游戏: 柯尔特快车 Colt Express
2014 德国年度游戏: 骆驼大赛 Camel Up
2013 德国年度游戏: 花火 Hanabi
2012 德国年度游戏: 王国建造者 Kingdom Builder
2011 德国年度游戏: 扣扣棋 Qwirkle
2010 德国年度游戏: 妙语说书人 Dixit
2009 德国年度游戏: 皇舆争霸 Dominion
2008 德国年度游戏: 圣石之路 Keltis
2007 德国年度游戏: 动物园大亨 Zooloretto
2006 德国年度游戏: 驿马当先 Thurn and Taxis
2005 德国年度游戏: 瀑布淘金客 Niagara
2004 德国年度游戏: 铁路环游 Ticket to Ride
2003 德国年度游戏: 阿尔罕布拉宫 Alhambra
2002 德国年度游戏: 彩虹别墅 Villa Paletti(击败同年的波多黎各)
2001 德国年度游戏: 卡卡颂 Carcassonne
2000 德国年度游戏: 塔 Torres
1999 德国年度游戏: 蒂卡尔古城 Tikal
1998 德国年度游戏: 精灵国度 Elfenland
1997 德国年度游戏: 密西西比皇后号 Mississippi Queen
1996 德国年度游戏: 城主 El Grande
1995 德国年度游戏: 卡坦岛 The Settlers of Catan
1994 德国年度游戏: 曼哈顿 Manhattan
1993 德国年度游戏: 吹牛骰 Call My Bluff
1992 德国年度游戏: 环法自行车 Um Reifenbreite
1991 德国年度游戏: 乱七八糟 Drunter und Druber
1990 德国年度游戏: 附庸风雅/古董大盗 Hoity Toity
1989 德国年度游戏: 国际餐馆 Cafe International
1988 德国年度游戏: 红胡子 Barbarossa
1987 德国年度游戏: 上路/卡车俱乐部 Auf Achse
1986 德国年度游戏: 最高机密/顶级间谍/长江一号 Top Secret Spies
1985 德国年度游戏: 咨询侦探夏洛克·福尔摩斯:泰晤士河谋杀及其他案件 Sherlock Holmes Consulting Detective
1984 德国年度游戏: 铁路大亨 Railway Rivals
1983 德国年度游戏: 苏格兰场 Scotland Yard
1982 德国年度游戏: 童话森林 Enchanted Forest
1981 德国年度游戏: 跳舞聚光灯 Focus
1980 德国年度游戏: 拉密 Rummikub
1979 德国年度游戏: 龟兔赛跑 Hare and Tortoise
年度极客游戏
2021 德国年度极客游戏: 阿纳克遗迹 Die verlorenen Ruinen von Arnak
2020 德国年度极客游戏: 宇航员 Die Crew
2019 德国年度极客游戏: 展翅翱翔 Flügelschlag
2018 德国年度极客游戏: 郎中闯江湖 Die Quacksalber von Quedlinburg
2017 德国年度极客游戏: 逃脱 EXIT – Das Spiel
2016 德国年度极客游戏: 斯凯岛 Isle of Skye
2015 德国年度极客游戏: 魔女快递 Broom Service
2014 德国年度极客游戏: 伊斯坦堡 Istanbul
2013 德国年度极客游戏: 安铎尔传奇 Michael
2012 德国年度极客游戏: 村庄 Village
2011 德国年度极客游戏: 七大奇迹 7 Wonders
国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。
历年奖项:
2020多人策略游戏类
强国争霸(Barrage)
2019多人策略游戏类
茂林源记(Root)
2019双人策略游戏类
林肯(Lincoln)
2018多人策略游戏类
恒河王侯(Rajas of the Ganges)
2018双人策略游戏类
行动代号:二重奏(Codenames Duet)
2017多人策略游戏类
大西部铁路(Great Western Trail)
2017双人策略游戏类
诡镇奇谈:卡牌版(Arkham Horror: The Card Game)
2016多人策略游戏类
蒙巴萨(Mombasa)
2016双人策略游戏类
七大奇迹:对决(7 Wonders Duel)
2015多人策略游戏类
马可波罗(Auf den Spuren von Marco Polo)
2015双人策略游戏类
我们是人民;(Wir sind das Volk)
2014多人策略游戏类
俄罗斯铁路(RUSSIAN RAILROADS)
2014双人策略游戏类
酸橙(LIMES)
2013多人策略游戏类
神秘大地(TERRA MYSTICA)
2013双人策略游戏类
勒阿弗尔:双人版(LE HAVRE: THE INLAND PORT)
2012多人策略游戏类
图拉真(TRAJAN)
2012双人策略游戏类
农场主:2人版(AGRICOLA: ALL CREATURES BIG AND SMALL)
2011多人策略游戏类
七大奇迹(7 WONDERS)
2011 双人策略游戏类
几亩雪地(A FEW ACRES OF SNOW)
2010 多人策略游戏类
工业革命(AGE OF INDUSTRY)
2010 双人策略游戏类
竞选经理 2008(CAMPAIGN MANAGER 2008)
2009 多人策略游戏类
港都浓情(LE HAVRE)
2009 双人策略游戏类
昼与夜(DAY & NIGHT)
2008 多人策略游戏类
庄稼人家(AGRICOLA)
2008 双人策略游戏类
白宫之梦(1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT)
2008 历史模拟类
亚州海啸(ASIA ENGULFED)
2007多人策略游戏类
走过历史(THROUGH THE AGES)
2007双人策略游戏类
开膛手杰克(MR. JACK)
2007历史模拟类
东城遗恨(A Victory Lost)
2006
多人策略游戏类凯吕斯城(CAYLUS)
2006双人策略游戏类
冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
2006历史模拟类
冷战热斗(TWILIGHT STRUGGLE)
2005多人策略游戏类
铁路环游:欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)
2005双人策略游戏类
魔戒战争(WAR OF THE RING)
2005历史模拟类
罗马之剑(SWORD OF ROME)
2004多人策略游戏类
圣彼得堡(ST. PETERSBURG)
2004双人策略游戏类
二战回忆录1944(MEMOIR'44)
2004历史模拟类
底火上膛(LOCK'N LOAD)
2003多人策略游戏类
波多黎各(PUERTO RICO)
2003历史模拟类
英雄本色(HAMMER OF THE SCOTS)
2002多人策略游戏类
圣马可(SAN MARCO)
2002双人策略游戏类
火山棋(DVONN)
2002历史模拟类
荒烟战梦(WILDERNESS WAR)
2001多人策略游戏类
佛罗伦萨王子(PRINCESOFFLORENCE)
2001双人策略游戏类
北与南(BATTLE CRY)
2001历史模拟类
直捣巴黎(DRIVE ON PARIS)
2000多人策略游戏类
蒂卡尔古城(TIKAL)
2000双人策略游戏类
失落古城(LOST CITY)
2000历史模拟类
光荣之路(PATHS OF GLORY)
目前主要在北京、上海、杭州、广州、成都、石家庄等地有玩家定期的聚会。著名的展会有可汗大会、Dice Con、BGM桌游展、熊猫桌游展等。
国内代理商一刻馆、栢龙玩具、香蕉桌游、本长文化都呈发展趋势。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计数据表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。
同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
中文版本的桌上游戏有:铁路环游(Ticket to Ride)、卡卡颂(Carcassonne)、卡坦岛(Settlers of Catan)、历史巨轮:人类文明新篇章(Through the Ages: A New Story of Civilization)、马可波罗(The Voyages of Marco Polo)、花砖物语(Azul)、拉密(Rummikub)等等。
北京玩亦有道科技有限公司
一刻馆是一家游戏化教育内容运营商,以3-8岁儿童为目标人群,按照年龄设计了包括全脑开发,专项练习,诗词语言,数理思维等维度的教材和课程。公司旗下有多家桌游门店,同时公司与泛娱乐IP合作,进行社交化游戏的IP运作。产品将知识点和游戏关卡结合,孩子在游戏的过程中实现了角色扮演,掌握知识点即可以得到正向反馈,从而实现寓教于乐的目的。目前的产品投放场景主要为线下实体书店和景点;线上电商平台公域流量;以及微信社群。
栢龙玩具有限公司
栢龙玩具是隆丰洋行旗下的公司,主要业务为研发出版桌上游戏,引进欧美高素质的桌上游戏,以及拓展大中华区的玩具及桌上游戏产品销售。 本公司由一群热爱桌游的玩家组成,致力实践「将我们喜欢的,让更多人喜欢」的目标。
杭州游卡网络技术有限公司
自2008年出版第一套《三国杀》卡牌开始,游卡依靠深厚研发功力与工匠精神,深耕卡牌游戏赛道,坚守游戏初心和热情,不断创新精品游戏,实现玩法突破。《三国杀Online》、《三国杀移动版》等精品游戏获得数亿玩家的认可。同时,游卡秉承敬畏之心,在全球范围甄选优秀文化与游戏相结合,持续探索多元化游戏品类,用科技与原创力量,融合文化价值与社交价值,打造经久不衰的IP游戏经典、虚拟文化新空间,再创“Z世代”新文化。游卡立足全球视野,全面推进研发、发行的全球布局,深耕线上与线上游戏的海外本土化,为海外用户研发具有中国文化特色的精品游戏,促进中国传统文化“出海”;同时引进国外先进游戏与游戏人才,促进中外文化交流。
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
* 增强人与人之间的沟通:透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。