是著名网络游戏《魔兽世界》职业之一,TBC后因来自为不可抗拒的力量,在一系魔兽列版本中无论PVE与PVP都是纯粹的强力伤害输出型,其机动和操作的灵活性被广大玩家所喜欢。
流氓(Rogue) | |||||||||
攻击 | 6 | 伤害 | 1-2 | 生命值 | 4 | 价格 | 50金币 | ||
防御 | 1 | 速度 | 5 | 弹药量 | 单格兵 | 等级 | 1级兵 | ||
地面部队。不受反击。 |
《英雄无敌》一代和打虽盾汽新游香试取帮二代的翻译是恶棍(流氓),一代是披着披风戴着礼帽的造型,走到跟前了才会从怀里摸出来自一把小刀攻击,二代跟大部分其他奇幻作品风格差不多,兜级罗该妈振帽紧身衣加两把匕首。
恶棍有很高的攻击,快速且敌人无法反击,这让它成为了完美的进攻者。恶棍的防御非常低,玩家使用的时候要确保这个单位不被攻击,在攻击敌人的时候360百科在第一击就应该要能消灭或者严重伤害敌人。当敌人有恶棍的时候,就要在它们进攻前攻击它们。诅咒和祈祷对恶棍非常有效,它能加成很高的赵客移动点数,是一个给斥候英雄的好单位。
因为是中立兵种,城内没在答主有建筑可以招募这个单位,但是游戏中设定了相应的野外招募建筑孙管。
类别 | 图标 | 名称 | 作用 |
雷期够永费口提玉江1代 | 马车营帐 | 每周可招募流机作跳组先氓(恶棍) | |
2代 | 大蓬车(WagonCamp) | 可以在这里雇佣流氓。 一辆空大蓬车停在旷野中。以后可能会吸引一些流浪汉住进去。 远处传来欢声笑语和音乐,把远章你引到了一辆彩色大蓬车前,里面住着流浪汉。你想要他们加入军队吗? |
盗贼(Rogue) | 盗贼洞穴买规保曲叫钟合(RogueCavern) | ||||
攻击 | 8 | 等级 | 2 | 守卫:口鲁无 | |
防御 | 3 | 体型 | 单格 | ||
伤害 | 2~4 | 数量 | 16~30 | ||
生命 | 10 | AIValue | 135 | ||
速度 | 6 | FV何供建么依两宣季alue | 135 | ||
产量 | 8 | ||||
价格 | 100金币 | ||||
盗贼的实力很一般,但军参同钢承何端记原杨还把队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。 |
盗贼可以说是混乱族前期发展的关键因素之一,高级潜行技能让盗贼可以绕过地图上的一级野兵,而偷到许多资源。现在有些新编地图把资源设得特别死,限制了盗贼的偷盗作用,其实是违背了游戏设计者的本意。
在战斗方面,综合产量因素,盗贼的攻击实力尚算不错。虽然没有任何强化战斗力的技能存在,本级的半兽人能给的帮助又比较有限,但这就是为潜行技能付出的代价,也该知足了。高速度和移动力令盗贼的战斗辅助作用相对较高,同时也使他们成为游戏开始阶段所最不愿意碰到的一级野兵之一。
攻击 | 9 | 伤害 | 1~3 | |
近战防御 | 9 | 远程防御 | 9 | |
生命 | 10 | 先攻 | 7 | |
地图速度 | 23 | 战场速度 | 27 | |
产量 | 26 | 价格 | 20被附剂氢要金币 | |
特技 | 潜行 |
潜行(Stealth)相关生物:盗贼 | |
相当于英雄的高级潜行技能。在冒险地图上能够不被1-2级生吸还娘衣万之资协述呀物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级来自生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐身会失效。 |
盗贼通过盗贼巢穴招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每360百科个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4名啊析若备级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。
名称 | 建造前提 | 资源需求 | 功能 |
盗贼巢穴 | 堡垒 | 1500金 | 盗贼招募地 |
除了招募,在野外宝屋隐匿处与废矿"荒废锯木厂"也会有盗贼把守。所有宝库都是要与一定数量的守军交战,然后拿到相应的资源或宝物。守军的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数量下限则是保持不变的。宝库的守军数量会随着时间的而蒸推移而慢慢增加,增加的速度与原始数量无关,只与宝库类型有关。守军数量增加后,战斗获胜所取得的奖励也相应提升,不仅是得到的金钱增加,所得到的宝物等级或数量也会上升。只得金钱不得资源的隐匿处,在守军数量增加后有可能会给战胜者提供宝物。
宝库清空后,过一段时间已员委(一个月零一天)守军会重新出现,此时守军数量虽然非常少,但战胜后拿到的奖励却不少,相当于从守军重新出现的那一天起吃,以上一次被清空时的奖励为基诉液序留待头审地条础,在此基础上进行积累。
废矿的运作原理类似于宝许落景给过京快屋,与一定数量的守军交战,然后控制该设施。守军区顺积是殖介拿的数量有一定的随机性,数量上限会根据游戏难度不同而发生变化,而数孔委弦身内量下限则是保持不变的。不同的是,废矿的守军不会再刷新恢复。
图标 | 名称 | 说明 |
隐匿处 Hideout | 由盗贼看守的宝库。盗贼数量的下限是40,战斗获胜后可以得到1500金;数量上限是145,获胜后可以得到3500金 | |
荒弃锯木场 Abandoned Sawmill | 由一定量部队看守的锯木场,击败守军后才能占领。可以在地图编辑器中设定守军,如果不氧吸即田设定,守军将是狼、盗贼、或是确系感北同染大观骷髅+幽灵的组合,守军强度(经验总值)基本上介于随机的一级赶财副块备照举牛野兵到二级野兵之间(最低高于一级野兵强度上限,最高相当于二级野兵平均强度) |
除了作为部队,盗贼同时还是四代中混乱城堡的英雄职业。《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。盗贼就设定成了混乱城堡的战斗型英雄,初始技能是基础侦杂验换滑车士雷察和基础潜行。简单概括一下,盗贼在四代中就是"只掌握侦查系技能的英雄",或者换句话说,只掌握侦查系技能的英雄都是盗贼。盗贼在与其他职业搭配的时候会有如下转职:
侦察 | 战术 | 战斗 | 高贵 | 生命魔法 | 守序魔法 | 死亡魔法 | 混乱魔法 | 自然魔法 |
盗贼 | 陆军元帅 | 游侠 | 公会首领 | 预言者 | 先知 | 忍者 | 占火师 | 吟游诗人 |
职业特性说明
盗贼(Thief)
庇护所力量英雄,初始技能是欢烧步探尽基础侦察和基础潜行。
陆军元帅(Field 承该湖杂总善果指坐财县Marshal)
游侠(Ranger)
英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5
公会首领(Guildmaster)
英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)
预言者(Prophet)
英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)
先知(Seer)
英雄地图上视野范围+2
忍者(Ninja)
英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值
占火师(Fire Diviner)
英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判
吟游诗人(Bard)
英雄本人始终保持最大幸运(+10)
侦察(Scouting) 主要技能 基本作用:加大英雄视野范围,可查看敌人详细状态,并且可以发现隐身的敌人。 基础:英雄视野范围+1,查看地图上冒险目标信息,比如法师匣里的宝物、技能屋教授的技能以及废矿守兵种类和粗略数量,可以发现只掌握了基础潜行技能的敌英雄 高级:英雄视野范围+2,查看敌军确切数量,可发现只掌握了高级潜行技能的敌英雄 专家:英雄视野范围+3,提供战果预测,可发现只掌握了专家潜行技能的敌英雄。学习前提:基础探路 大师:英雄视野范围+4,查看敌方英雄最高5项技能及其他所有属性、敌方兵种属性(不能进入军队界面),可发现只掌握了大师潜行技能的敌英雄。学习前提:高级探路 宗师:英雄视野范围+5,可进入敌人军队与城镇界面查看所有详细情况,可以发现掌握了宗师潜行技能的敌英雄。学习前提:大师探路 |
探路(Pathfinding) 二级技能 基本作用:消除部队在不良地形上移动时所受的额外移动力损耗。当探路技能达到大师和宗师级的时候,还可以提高部队的地面移动力。 基础:消除不良地形对移动的25%损耗。学习前提:基础侦察 高级:消除不良地形对移动的50%损耗。 专家:完全消除不良地形对移动的影响。学习前提:高级侦察 大师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+25%。 宗师:完全消除不良地形对移动的影响,部队中所有单位(英雄及生物)地图移动力+50%。学习前提:专家侦察 |
航海(Seamanship) 二级技能 基本作用:提高部队在海上的移动力,并且在海上战斗中提高部队中生物的攻击、防御、速度和战场移动力。 基础:海上移动力+25%,海上战斗中英雄获得基础战术、攻击和防御。学习前提:基础侦察 高级:海上移动力+50%,海上战斗中英雄获得高级战术、攻击和防御。 专家:海上移动力+100%,海上战斗中英雄获得专家战术、攻击和防御。学习前提:高级侦察 大师:海上移动力+150%,海上战斗中英雄获得大师战术、攻击和防御。 宗师:海上移动力+200%,海上战斗中英雄获得宗师战术、攻击和防御。学习前提:专家侦察 |
潜行(Stealth) 二级技能 基本作用:能够使英雄本人在地图上不会被生物或敌人英雄发现,效果看等级。掌握宗师级潜行技能的英雄,可以大摇大摆的从四级生物身边走过,不但不会被攻击,还能够得到经验值(战斗所获经验值的1/4)。 基础:能使英雄不被1级生物和没有侦察术的敌英雄发现,但在靠近时隐形会失效。学习前提:基础侦察 高级:能使英雄不被1-2级生物和只掌握了基础侦察术的敌英雄发现,但在靠近2级生物或有基础侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:高级侦察 专家:能使英雄不被1-3级生物和只掌握了高级侦察术的敌英雄发现,但在靠近3级生物或有高级侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:专家侦察 大师:能使英雄不被生物和只掌握了专家侦察术的敌英雄发现,但在靠近4级生物或有专家侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:大师侦察 宗师:能使英雄不被生物和只掌握了大师侦察术的敌英雄发现,但在靠近有大师侦察术的敌英雄时,隐形会失效。学习前提:宗师侦察 潜行技能的效果在2.0及更高版本的游戏中被削弱了。原先偷经验值的比例与游戏难度无关,恒为对象部队经验总值的1/4。考虑到在最高难度游戏中战斗所获经验值仅为对象部队经验总值的1/3,那么潜行所偷的经验值便是最高难度下战斗所获经验值的3/4。而在偷盗经验值比例与难度挂钩后,盗贼英雄的升级难度就比从前高了许多,其作用也被大大限制了。 |
第五代的盗贼由密探升级而来,连种族都被换成了黑暗精灵,升级后牺牲了远程攻击能力但是得到了盗贼的招牌技能潜行。密探的另一升级路线之一就是刺客,强化了远程伤害并且攻击附带中毒效果。
一改前作的设定,密探综合指数超强的一级生物,因此产量有限。射击惩罚使得其远程能力聊胜于无,而多数情况下直箭意味着目标已处于移动范围内,通常用法是骗掉反击后肉搏,这才能展现他真正的实力。
刺客大幅度提升主动和远程能力,最好有相当数量后集中使用。毒性攻击尤其适合皮厚的目标,由于毒素持续时间固定且不覆盖不叠加,所以一般伤十指比断一指效果好。
最接近前代作品的潜行者抛弃远程能力换取全属性提升并获得了颇具争议的潜行特技。12主动使其在多数情况下能够先于远程/施法单位和英雄行动--进入潜行状态,令对手失去攻击目标。潜行状态不受反击加上出众的伤害力使他成为远程和施法单位的克星。潜行者在英雄对战的时候也有令人咋舌的表现。
密探(Scout) | ||||
攻击 | 3 | 伤害 | 2 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 20金币 | |
生命 | 10 | POWER | 180 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 10 | 射手。无近战惩罚。 射击惩罚(RangePenalty):射击的伤害仅为普通伤害的一半。 | ||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 12 | |||
密探在战场上的主要作用是使用弩弓对敌人发起远程攻击。同时,他们也接受过近战训练,可以在肉搏时有效的保护自己。 |
刺客(Assassin) | ||||
攻击 | 4 | 伤害 | 2 ~ 4 | |
防御 | 3 | 价格 | 100金币 | |
生命 | 14 | POWER | 295 | |
速度 | 5 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 12 | 射手。无近战惩罚。射击惩罚。 毒性攻击(PoisonousAttack):攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3次行动。 | ||
弹药量 | 5 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 23 | |||
刺客在战场上的主要作用是使用致命的弩弓对敌人发起远程攻击。他们使用的魔法箭矢可重创敌人,并使其中毒。 |
潜行者(Stalker) | ||||
等级 | 1级兵 | 升级 | 已升级 | |
攻击 | 5 | 伤害 | 3 ~ 5 | |
防御 | 4 | 价格 | 100金币 | |
生命 | 15 | POWER | 290 | |
速度 | 6 | 驱役 | 骷髅射手 | |
主动性 | 12 | 毒性攻击。 隐形(Invisibility):主动技能,使用后可以隐身三回合,攻击敌人或者行动路线被敌军封闭亦或者站在敌军旁边一格时会显形,隐身时攻击不受反击(当然,攻击后会显形),敌方的魔法除了范围的杀伤魔法,其余魔法无效,己方魔法有效。 | ||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 7 | |||
元素 | 水 | |||
经验 | 22 | |||
黑暗精灵对刺客总是充满敬意,不过更崇敬那些来无影去无踪,对目标实施突然打击的超级杀手,他们就是潜行者,一群领悟暗影突袭奥义的人。潜行者像幽灵一样穿梭于陷阱、魔法和刀光剑影之中,悄无声息的靠近那些守卫,然后发动致命的攻击。 |
作为一级部队,招募密探的黑手学校和黑心学校价格很低,并且只需要一点木材。不过本族的额外增产建筑作用于二级和三级部队,一级部队不受影响。野外建筑可以加快占有者帝国内所有密探的生长速度。
英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。
由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式化,自由发挥的空间减小了。像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。
在建造建筑时,屏幕左边会出现一张图表,以比较直观的方式显示了建筑建造之间的关系、顺序。而点击右下轮盘里的『城镇设计图』(CityPlan),可以看到更加详细的图表。在图表中某个建筑上点击右键,便能够获知该建筑的资源需求、前提建筑以及城镇等级需求。
图标 | 类别 | 黑手学校(SchooloftheUnseenHand) |
城内 | 资源需求:400金币, 5木材 允许招募密探。 | |
野外 | 加快占有者帝国内所有密探的生长速度。 |
黑心学校(SchooloftheBlackHeart) |
建设前提:黑手学校 |资源需求:1200金币, 5木材 允许招募刺客和潜行者,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 |
地下城阵营的舒适英雄唯尚拥有黑手特技,对密探、刺客和潜行者有额外的属性加成。该英雄优点是自带的士兵之幸是术士之幸和终极的必需条件,还能学资源富饶;自带21-30密探,对MF的帮助更大;缺点是密探的产量也很低,后期主要输出靠毒而不是直接攻击,对战斗帮助更小。推荐首发并作为副英雄发展。
维尚(Vayshan) | |
维尚因善于向艾罗兰发动突袭而闻名,他把猎杀与自己有血缘关系的森林同族当成了一项残忍的运动。他为何会怀有如此深仇大恨的原因尚无人知晓,但其军队却唯马首是瞻,言听计从。对于他的黑暗密探和刺客来说,能够和维尚一起参与森林猎杀行动并得到指挥官的赏识是一种莫大的荣耀。 | |
黑手(BlackHand) - HERO_SPEC_SAVAGE 英雄每升2级,所带领的密探、刺客和潜行者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。 | |
天赋技能:穿透魔抗 初始技能:幸运术、士兵的幸运 初始法术:火焰陷阱 |
除了招募,盗贼系列单位还可能出现在废弃的矿井及水上的三种陈旧船只中。
刺客 Assassin | 核心 | 等级 | 核心 | 暗影 Shade |
步行 | 移动 | 步行 | ||
5-8 | 物理攻 | 6-9 | ||
1 | 对障碍 | 1 | ||
4|9% | 物理防 | 4|9% | ||
4|9% | 魔法防 | 4|9% | ||
22 | 生命值 | 28 | ||
40 | 主动性 | 45 | ||
5 | 移动力 | 5 | ||
7% | 幸运 | 7% | ||
6% | 士气 | 6% | ||
1×1 | 体型 | 1×1 | ||
7 | 产量 | 11 | ||
130 | 价格 | 170 | ||
7.498 | 量分 | 10.779 | ||
刺客是马拉萨的阴影。如同在森林里很难发现森林精灵的行踪一样,刺客在地底世界也如同隐身一般。他们只会在进攻的那一瞬间才显现身形。刺客通常身穿暗色的衣服,擅长的武器是一对锋利带锯齿的匕首。 暗影是精英刺客,受到许多和黑暗力量相关的附魔的强化。 他的匕首上附有一种神秘的神经毒素,可以缓慢地侵蚀受害者的生命。 |
背刺(Backstab) 力量系 被动能力 在隐身时攻击敌方可以获得20%的伤害加成,以及不受反击,攻击后隐身失效。 |
阴影披风(Shadow Cloak) 力量系 被动能力 生物在攻击敌方或者被敌军拉近之前处于隐身状态(进入战场后就是隐身状态),隐身时会自动攻击移动到临近格子的敌军。若连续两回合没有攻击则又会变回隐身状态。 |
马拉萨的信徒(Disciple of Malassa) 力量系 被动能力 作为黑暗之龙马拉萨的信徒,地牢生物+10%黑暗属性伤害减免,受到的光属性伤害+10%,光属性的治疗魔法会对地牢生物造成伤害。 |
毒刃 (Poisoned Blades) 土系 被动能力 攻击时附带1点/生物的黑暗属性伤害,被攻击目标主动性-5,持续3回合。 |
刺客系列部队通过匿手之厅招募,黑心之厅可以使其升级,而野外设施黑暗石崖可以额外增加产量。
匿手之厅(HallsoftheUnseenHand) 金币1750 木材6 矿石3 允许招募刺客,每周产量+7。 |
黑心之厅(HallsoftheBlackHeart) 金币2000 木材4 水晶3 允许招募刺客和暗影,并且产量+4。 |
黑暗石崖(DarkCrag) | |
增加地牢核心兵种的产量,每周+2/+3/+2。 |
六代中与刺客相关的宝物是刺客套装宝物以及王朝武器刺客之刃。
本代主手武器全是DynastyWeapon(国器/王国武器),需要从战役中或者特殊版本解锁。
点击表头可以按该列重新排序。
套装组件和一些特殊宝物(比如亚莎之泪、月碟)无法在宝物商店购得。表中的宝物售价是购买价,出售价三个等级分别是按25%/50%/75%算。
本代的套装和H5一样是计件,而且是固定的2/4/6件出现组合属性。
套装的组件不会出现在宝物市场里。
战役里套装的组件会保留到下一关。
图标 | 名称 | 宝物等级 | 位置 | 价格 | 需求 | 效果 |
AssassinMask 刺客面罩 | 初级宝物 | 头盔 | 4000 | 无 | 敌方士气-3。刺客(Assassin)套装组件。 -3enemymorale. | |
Moonblade 月刃 | 初级宝物 | 左手 | 4000 | 无 | 英雄物理力量+3。刺客(Assassin)套装组件。 +3MightPower. | |
AssassinGloves 刺客手套 | 高级宝物 | 手套 | 8000 | 无 | 英雄物理力量和天命力(幸运)+3。刺客(Assassin)套装组件。 +3MightPower. +3Destiny. | |
CloakofDarkness 黑暗披风 | 高级宝物 | 披风 | 8000 | 无 | 本方部队受到的远程伤害减少20%。刺客(Assassin)套装组件。 Rangedattacksare20%lessefficientagainstfriendlyunits. | |
AssassinBoots 刺客长靴 | 圣器 | 靴子 | 16000 | 无 | 本方部队伤害+2,英雄获得伏击能力。刺客(Assassin)套装组件。 +2damagetofriendlycreatures.GrantstheAmbushability. | |
VailofPoison 毒液挂件 | 圣器 | 项链 | 16000 | 无 | 敌方部队生命值上限-3。刺客(Assassin)套装组件。 -3enemycreatureHeath. |