《46亿年物语》(英文:EVO: Searc来自h for Eden、日文:46亿年物语)是一款非常独特的游戏,由ENIX推出。游戏以远古时期的地球为舞台算弱节电,主角在地球的大地女神Ga360百科ia(地球)帮助下黄去接受试练,玩家扮演一搞毫开放吗杆个从鱼类时代开始的生物,穿越两栖类时代、爬行类时代、冰还河时代、哺乳类时代,最后单会族被室胶给办大到达伊甸便算培望完成目的。后来的PC著名的单机游戏《孢子》多少也借美翻春元程口鉴了《46亿年物语》的框架和元素。
英文名称: EVO: Search for Eden(美版名)、4.6 Billion Year Story: To Distant Eden(日版名)
日文名称:46亿年物语T两之的广菜象散省哥HE 进化论(PC-9800)、46亿年物语: はるかなるエデンへ(动该喜给渐工诗快传范美SFC)
中文译名:46亿年物语:进化论(PC-9800)、46亿年物论则画附号还析米越田料语:遥远的伊甸(煤SFC)
SFC《46亿年物语》日版封面游戏平台:SFC、PC-9800
游戏类型:2D ARPG
游戏容量:12Mbit(SFC)
游戏人数:1人
游戏语言:日语、英文
发行区来自域:日本、美国、欧洲
制作公司:ENIX
发行公司:ENIX
发售日期:1990年5月界一26日(PC-9800)、1992年12月21日(SFC)
发售价格:9360百科,200円(PC-9800)全线较适结采显、9,600円(SFC)
推荐年龄:全年龄
制作人「平野文鸟」同时担任本游戏的企画、游戏设计、监督、原画、脚本、演出。「平野文鸟」本名「米田乔」原籍宫崎县宫崎大学教育系 ( 现教育文学系) 中途派胶新才材哥卫护富退学。是游戏监督、游戏策划探控存危、剧本作家、3DCG设计家、插功边武至机十扩画家、美术设计师、游戏设计学院讲师。
SFC《46亿年物语保音材余局慢田》卡带代表作:THE BIG PRO WRESTLING、《46亿年物语》系列、《神奇计划J》系列、《魔法封神》。
"4占何配布触沉新6亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)……在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自来自然的试练,合适的生存常转但内厚各者可以获得资格进入Eden(伊甸)。"地球慢慢变成蓝色,故事舞台开坐教杆战谓自约实施始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语:遥远的伊甸》简洁的开场白。提起E板NIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个ARPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面360百科极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法里破清的变化层出不穷,绝对是一款ARPG的精致小品。
整个游戏根据地球生物的进化史改编,通过制作者天理激阻汉殖供毫调马行空的想象力缔造一个色彩斑斓的世界和有趣的剧本,游戏在一片奇想天开的情景下展开:大约5亿~4亿5千万年前,陆地还未方形成,世界还是一片汪洋大海,玩家一开始所扮演的角色是一条鱼!为求生候存只有不断地进化,从而适应整个变动的世界,已玩家自初涉游戏的海洋深处听得水母的对话伊始便要面对自然界最残酷的现实--弱肉强食。只有控制"主角"不断在各个地域攻击其他生物,获取它们死后残留下的物质以万望型而板置践唱累积"进化点数"才能实现自身向高级生物的不断进化,就像一般的RPG游戏累积经验值般,同时亦可补充自玉己的生命。进化还能使自身能力不断提高 ,最后击败各时代的BOSS到达下一个时代。
游戏截图在鱼类末游规背木妈时代末期击败巨鱼后,海底火山的爆发使得陆地浮现,海洋部分生物移居陆地生活,地球也慢慢开始进入昆虫与陆上植物不断出现的新时代。本属于鱼类的主角更跳上陆地长出四乱侵脚并穿越时光来到3亿~2亿3000万年前的两栖类时代,身体完全进化成先做两栖类动物的形态。
第一次在陆地上的战斗与深海的感觉截然不同,而新时代的生物链比过去更复杂。经历著形并影方激单率结当两栖类时代一番波折后,终于帮助保护植物的两栖类动物击败巨大的蜂王、蜂后。随着第二个时代的结束,主角再以新的身躯跻身数千万年后的爬行类动物时代,一一接触这个时代的陆上霸主---恐龙。
这个2亿~6500年前的恐龙时代事实上就是整个恐龙从兴旺到灭绝的过程,这个时代出现多种多样的恐龙和空中的鸟类拥有的独特攻击方式令人叹为观止,而在最后激战众多暴龙后地球遭遇重大变化,巨大陨石的撞击使得吸觉结帝总它办只此掉全球温度剧降,地上述的恐龙几近濒临灭绝的边烈与陈会推活步缘,主角当然在危急关头通过时光隧道离开,而地球亦正式踏入6500万~3600万年前的冰河时代。
恐龙灭绝、大陆大半被冰封,时代亦悄悄产生变化,地球开始慢慢出现了主宰未来世界的哺乳类动物。此时主角可以选择由爬行类的身体进化成高级的哺乳类并继续开始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑问亦给故事留下了悬念:几乎是从两栖类时代开始便不断有生物提及一种与"水晶"有关的力量而且出现各类显然反常的进化,冰河时代更出现群居浮于空中的城堡、双手使用刀矛等武器的高智慧鸟类,令人大惑不解。带着众多不解的迷题进入试练的尾声----2600万年前的哺乳类时代,伊甸已经近在咫尺。最后一个时代开始出现不少现代也仍然存在的高级动物,南方的洞穴会发现极聪明的猴子,海洋中竟然出现会手动发射鱼雷的鱼,而到达伊甸入口的时候还会发现了守洞口的BOSS竟然是吞噬了多个水晶的藻团,最终BOSS和结局更加让人意想不到。
整个游戏以近乎恶搞的形式去描写了动物进化史,动物间的厮杀换以一种十分幽默的手法表现,简单的故事蕴涵着丰富的知识与哲理,其中一些动物的亲情和生态平衡的问题更是值得人深思。无论从任何角度看这个游戏,其表现的主题在任何时代都显得清新脱俗。
即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。
游戏截图2从鱼类时代开始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVOP足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。
攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。
游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化成人鱼。而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类……人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变成人类形态无法再自由逆进化。游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。
《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招"救活",这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。
《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一(椙山浩一)的音乐功力发挥得淋漓尽致,这个应该算游戏界中风格最清新独特的一款ARPG了。虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。
十字键:水平移动,水里或变成鸟类起飞后可自由移动
B:跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
A:踢攻击,只有四足哺乳类可以使用
Y:咬/武器攻击,基本的攻击方式
X:进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物
R:退出已经通过关卡
↓+B:由台阶上落下
→→:冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定
→→+A:撞击,与冲撞类似,但不消耗角
Start:暂停
Select:打开菜单
B:确定
X:取消
鱼类时代
强化:
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢。
背-------增加速度 及 在水上跳的高度。
尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。
装饰----吸引小生物来给玩家吃。
第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用"身碰",等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效!
两栖类时代
强化:
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。
第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强"身重"用跳踏的方式来攻击!
恐龙时代(爬行类时代)
强化:
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。
本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走过关,保持"四足恐龙"状态!
(2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了"有翼恐龙"。攻击方式主要以"身碰"为佳!
用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!"四足恐龙"口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,"有翼恐龙"可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。
冰川时代
在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类? 分岐有:
(1)保持之前的样子,若之前是"四足恐龙",那最好变.
若是"有翼恐龙",不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。
(2)变成了哺乳类
强化:
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,"身碰"也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。
装饰-----若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角, 狮头+颈毛)。
哺乳类时代
若在第四章尾是哺乳类时,,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强!
若仍是"四足恐龙"的话,在此章会非常难打!
若是"有翼恐龙"的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便!
最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强!
最终boss有很多种形态的,若用"恐龙"就多用"身碰"来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。
《46亿年物语THE 进化论》
中文名称:46亿年物语 交响组曲 THE 进化论
日文名称:46亿年物语 交响シンセ组曲 -THE 进化论-
英文名称:EVO: Search for Eden OriginalSoundtrack
作曲编曲:武内基朗、椙山浩一
音乐容量:CD X 1(50分钟)
发行时间:1990年8月1日
专辑曲目:
01. 46亿年物语オープニングテーマ…地球诞生
02. 大地の芽生え
03. 豊かなる自然
04. 4亿5千万年への旅立ち
05. 未知への冒険
06. 大地を行け!
07. 自然の掟
08. 破灭の予感
09. 恐竜大绝灭,挽歌 10. 哀愁 11. もう一つの进化
12. 迫り来る终焉
13. 自惚れた民…アトランティスの军队
14. 最后の选択
15. ガイアのテーマ0136母なる地球
16. 新たなる进化へ
17. 46亿年物语フィナーレ
《46亿年物语:遥远的伊甸》
中文名称:46亿年物语:遥远的伊甸 交响组曲
日文名称:46亿年物语 交响シンセ组曲
英文名称:EVO: Search for Eden OriginalSoundtrack
作曲编曲:武内基朗、椙山浩一
音乐容量:CD X 1(53分钟)
发行时间:1992年12月16日
专辑曲目:
01. 46亿年物语~地球诞生
02. 母なる大地~ガイアのテーマ
03. 豊かなる自然~村のテーマ
04. 4亿5千万年への旅立ち~第1章のフィールド
05. 未知への冒険~洞窟のテーマ
06. 自然の掟~戦闘のテーマ
07. 哀愁
08. 大自然讃歌「地球よ」~メインマップのテーマ
09. 进化よコンニチワ~第2章のフィールド 10. 大地を行け~进化のマーチ
46亿年物语11. もう一つの进化~コーヒーブレイク
12. 不安の时~第3章のフィールド
13. 破灭の予感
14. 进化のバラード~第4章のフィールド
15. 最后の选択~ボルボックスとの戦闘
16. 新たなる进化へ
17. 46亿年物语フィナーレ