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绝对武力

绝对武力,游戏,动作类,有自己的特色和各项规定,以及游戏的版本配置之类。《织落今所时采语味需绝对武力》是《反恐精英来自》在中国港台区域的译名。其游戏资360百科料与原游戏一样。

阅读须

  《绝对武力》是《反恐精英》在中国来自港台区域的译名。其游戏资料与原游戏一样。本词条全面参考了百科词条360百科《反恐精英》。绝对武力的其他版本《绝对武力次世代》和《绝对武力一触即发》请参考《反恐精英起源》和《反恐精英零点行动》

绝对武力

   此词条在中立性方面可能有争议但已尽量做到全面性。为了保证说明清晰词条未使用简称和民间用语例如埋包应为植放炸弹。因游戏涉及到商业版权请不要随意修改版本沿革、游戏设定和周边资料区域。

游戏特色

  武器

  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎但Valve仍然在算双执伟走买演主宣一些关键部位进行了精心的“审并段菜独织打磨上光”而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实但是玩家在CS中根本看不见一些早期FPS游戏中所设置的各种千奇百怪数你接管当白款师找的“未来武器”所有武器都来 源于真实世界。而且游族判谓古够语戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且更为重要的是玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份成为狙击手或成为火力掩护于凯劳七坏活远胡总——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。 

  地图在《绝对武力》中玩家可以选择特定的场景执行特定的任务。场景包括野外、雪原、城市、峡谷、沙漠、山川等等每一幅图都有自己的特点战术布局也各不相同。

  景开初图维吧脸己八察模式 “千钧一发”BombPlant/Defuse模式

  恐怖分子拥有定时C4炸弹他们的目标是将指得厂酸烟序定地点炸毁反恐精英则雷才销走需要阻止

  恐怖分子方将C4炸弹安放在制定的目标处守卫直至爆炸或将反恐精英全部歼灭

黑易药类京纪丝青跳故设  反恐精英方歼灭所有恐怖分子或将C4差拆除。当C4安放后必须将C4拆除才可以结束战斗

  点钱才典游戏地图Dust2沙漠·经典、沙漠2

  “反恐任务”Hosta运言肥耐落早著ge Rescue讲事模式

  玩家将执行反恐战士们经常执行的一项任务解绿斯米则模救人质。反恐精英必须将人质拯救

  恐怖分子方扣押人质并保护阻止反恐精英解救。失散的人质可对其按E让他回到扣押处

  反恐精英方找到人质关押地点将其带领到解救地点人质标明在GPS

  经典游戏地图Office服务中心、事务所

  “目标护送”Assassination模式

  这也是一个现实反恐任务中经常出现的事件护送一名重要人员到达目标地点不过在游戏里我们的恐怖分子要干什直误承呢么呢

  恐怖分子方坚守拯救地点用手头有限的武器杀掉VIP

  反恐精英方护送一个只有手枪的VIP勘察地形排除潜藏的敌人后护送他到达拯室轴没救地VIP有200防弹衣点数

  经典游戏地图tundr送模取妈赵华a雪原突袭、高原冻土

  “突围逃脱”Easape模式

  恐怖分子在干了坏事之后当然要逃跑所以反恐精英自然也要阻止他们逃跑

  恐怖分子方突围出一条突破口使得至少有50%的恐怖分子逃脱

  反恐精英方守住所有逃离点歼灭所有恐怖分子

  经典游戏地图darktown小镇截击、黑暗小镇

  插件《绝对武力》允许在不侵权的情况下由玩家自己制作插件来丰富游戏的乐趣

  僵尸插件 将风靡一时的僵尸模式带进反恐精英中

  最新版本僵尸VS人类英雄出击

  僵尸和人类都拥有一位英雄僵尸英雄不仅血量高、速度快还拥有暴走、暴跳等多种实用技能。人类英雄则拥有强大的突击步枪、黄金沙漠之鹰、抗感染服装和暴跳能力一场剑锋对决即将展开。

  跳跃插件 考验人的反应力和空间辨认力

  最新版本赛盟2.0

  在城市山区古墓中体验跳跃魅力。第三人称和透明插件让跳跃得心应手

  夺旗插件 移植夺旗模式入住CS

  最新版本夺旗1.0

  越狱插件 新潮的越狱模式

  画面《颤栗星空绝对武力-正式版》首次应用了512*512高质量贴图首次应用让多模型实现重叠放置

  《绝对武力》 对光效和模型纹理进行了提高修复了许多模型方面的路径。并对CS的源代码进行了重新编辑。

  《绝对武力一触即发》 雷神之锤2 首次加入了层叠纹理可以在不占用给你更多系统资源的情况下使画面有显著提高。动态的灯光阴影和新的路径与模型。当然还有任务中的AI智能升级。优化了物理引擎的表现效果。这个版本也成为后来多个游戏模仿的典范。另外天气效果的加入也让游戏十分出彩。

  《绝对武力次世代》 起源2004 Source引擎HDR的支持 与异向过滤、抗锯齿首次加入。使用了新的人脸模型和光效分析。还有动态光源反射。加入的优先资源读取只需第一次打开游戏即可流畅进行地图游戏。经过崭新编辑的物理系统不仅可以让人物肢体与周围景物做到完美交互弹道也更加随机。同时游戏舍去了EAX声音效果全面使用了D3D声音效果显示方面也取消了OpenGL和Software。

  多人游戏《绝对武力》支持以太网连接以终端服务器收费的方式链接。非常自由因此受到中国玩家的喜爱。但容易出现盗版。

游戏设定

  战略战术游戏CS在注重游戏娱乐性的同时并没有忽来自视游戏真实性的一面。玩家在战斗中“身亡”后将无法在游戏中“重生”玩家只能在旁边扮演一个旁观者的角色一直到游戏时360百科间结束或一方取得胜利。换句话说如果一方队员全数被消灭后另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后所有仍然在线的玩家重其将进入到下一个任务触似英联亚粉省新饭独场景或重复刚才的游戏场景在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定才调统线掉集影而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具而钱少的一方……这种“富则祖院更富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子而不是一味地乱冲而白白送死从而在根本上提升的游戏的可玩性和策略性。

  金钱系统

动作获得/失去
解救一个人质00 给解救者, 0 给队友(回合结束时结算)
伤害人质计算方法

  人质未死亡-$(hp-1)*20

  人质死亡-$&#团叫们标91;2500-(100-hp)*20]

  这里的hp是指镇黑评练理编创养人质减少的HP



与人质对话放理声切法卫0 给本人, 0 给队友
击杀敌人0给本人
击杀队友-00
CT拆除炸弹拆除人+0
T成功引爆炸弹下局开局每人加00
击杀所有敌人胜利(未安放炸弹)下局开局每人加50
CT拆除了炸弹胜利下局开局每人加00
CT胜利(时间到T未安放炸弹)航块过存活的T金钱不变
CT成功拯救所有人质胜利下局开局每人加00+ 人质加成
促质件钟县部生还人质加成下局开局每人加0 一位人质
解救人质加成下局开局每人加0 一位人质
失败补给上局失环要败方下局开局每人加00
连败补给下局开局每人00/00/00/00[连输2/3/4/5(5局以上等同5局)]

  人物设定《绝对武力》中的人物不是量西团际殖什么救世英雄武林高手以及一些奇特的看不见摸不着的人。而是实实在在的现实中的人物。《绝对武力》有10种玩家模型3种人质和一个VIP形象。每个形象都有自己的特色这不仅可以丰富游戏画面在游戏时还可以清楚的观察到目标方便射击。各模型仅外观不同各部位受到攻击时无区别。

  味师势朝严精反恐精英方CT

  ST-6【美国海豹突击队第六分队】

  美国著名特种部队队员训练素质高作战能力强得到世界各国认可。

  GSG9【德国边境防御大队第九小队】

  原本是奥运会保安小队逐渐发展壮大成为世界一流的境防部队。

  SAS【英国皇家空降督观云肉跳沉特勤队】

  世界著名的反恐部队原本只执行间谍任起滑余攻乐车务后来扩大到全欧洲的恐怖事件

  GIGN【法国宪兵干预队】

  法级投欢国动乱时期建立在没有军队的情况下干预队会率先镇压民众。

  恐怖分子方T

财测轻歌初却句斗通  凤凰战士【凤凰国际特种组织】

  曾制造世界震惊职业树希凯证密的“凤凰炸弹事件”现正被全世界通缉

  精英部队【L337可鲁尔】

  亚洲精英恐怖分子集体队员枪法高超配合默契令人闻风丧胆。

  北极复仇者【瑞典北极特战队】

  欧洲著名恐怖组织曾策划多起大型爆炸事件

  蝰蛇【蝰蛇军团】

  东南亚经常出没的恐怖分子手段残忍暴力为达到目标不惜消灭亲友

  《零点行动》加入的

   SPZ【俄罗斯调查部队】

  俄罗斯的调查小队通常深入内部或协助阿尔法部队。

  北美民兵【美国中西部民兵】

  活跃在美国中西部的恐怖组织团体经常勾结贪官发动暴乱

  其他人员

  VIP【VeryImortantPag】

  在游戏中有过石油大亨、政府官员、军官和明星非常重要

  人质【hostage】

  有美国人欧洲人和亚洲人三个形象

版本沿革

  主要版本 1999CSTeam(HalflifeMod)-《颤栗星空绝对武力》发布

  2001CSTeamValve-《绝对武力正式版》发布暨《反恐精英1.6》

  2003Valve-《绝对武力一触即发》发布

  2004Valve-《绝对武力次世代》发布

  版本提示

  《绝对武力Online》是韩国公司乐线Nexon独立开发的作品并使用了Valve为《反恐精英零点行动》开发的引擎Valve已授权Nexon的商业使用并允许其再开发。并非Valve的作品。所有的模型制作人员和版本构思均由Nexon制作《反恐精英Online》并不在Valve官网的作品名录中。

  《绝对武力专业版》则是《反恐精英起源》的MOD扩充包也并非Valve官方作品。CSpromod的诞生是为了在画面和竞技性中间找到平衡。

  《反恐人生》是《颤栗星空》的MOD扩充包里面加入了《绝对武力》的一些元素如购买菜单

  《绝对武力捕猎地带》是以《绝对武力Online》为原型的《绝对武力次世代》的MOD扩充包。预计2010年中旬出版试玩

  详细测试期

  Counter-Strike是在经过最初的测试后于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始最终形成了我们现在所看到的游戏。我们在其发展过程中以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式来回顾整个测试版的历史。

  Beta 1.0

  这是Counter-Strike的第一个版本于1999年6月19日发布在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在

  (cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

  Counter-Strike仅有援救人质游戏关突出说明这一点非常重要玩家仅有几少量的武器可以使用。

  这包括USP, Glock18, M3super90, M4卡宾, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

  大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了)在其发布后的一个星期从当地玩家反馈来的消息来看下面的修正是非常成功的

  - 增加了服务器的稳定性

  - 减少了系统崩溃

  - 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

  - 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"队友伤害命令

  - 修正了地图旋转溢出的错误

  - 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

  - 增加了新地图cs_assault cs_desert

  Beta 1.2

  也就是在前一个版本发布之后的一个月左右该版本于1999年7月20日发布这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级没有增加新地图。但增加了以下内容

  - 在每局最开始增加了5秒的冷冻时间以杜绝rushing战术

  - 在服务器管理员和玩家都增加了踢人强制退出选项使用"voteban"口令

  - 增加了“防弹衣”的击中面积

  - 引入跳跃射击降低命中率的机制

  - 优化了金钱系统

  - 增加了闪光弹的效力范围

  Beta 2.0

  尽管命名为Beta 2这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 D-eagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入正如模型的优化一样受大家喜爱。

  下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表

  - 增加了SG 552, AK-47 和沙漠之鹰

  - 为USP.45和M4A1增加了消音器。

  - 一个非常有用的升级增加了每局计时器和比分板

  - 夜视器的引入

  - 优化了人物模型

  - 增加绑定键功能 使用"bind"口令

  Beta 2.1

  这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正

  - 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

  - 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

  - 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

  - 修正了掉武器的错误

  - 修改了AK-47的价格

  Beta 3.0

  在2.1 BETA版发布一个月后BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误CS正飞速发展。在这个版本中最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加这在以前的游戏中并不存在。

  这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中闪光弹不仅使人眩目也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表

  - 增加了新武器P90冲锋枪(后改称P90单兵自卫武器)

  - 增加了护甲和头盔的组合保护

  - 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

  - 在闪光弹中增加了爆炸碎片产生破坏力的作用

  - 增加了无线电系统

  - 修改了记分板

  Beta 4.0

  在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级也保留了大量的改变改进修正和升级。其中一项武器的增加这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备高爆破片雷。

  在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了前面提到的"千钧一发"或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了没有了人质代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

  下面是完整的改变列表

  - 增加了P228手枪和Scout侦查步枪

  - 增加了新的“千钧一发”游戏任务

  - 增加了高爆破片雷

  - 修改了人质解救任务

  - 修改了投票踢人系统使用了更加公平的投票方式。

  - 改变了救人质的金钱奖励值。

  - 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

  - 优化了闪光弹白屏

  - 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

  Beta 5.0

  由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分beta 5这个版本在1999年圣诞节前几天发布这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实而且增加了可玩性。

  新的武器、新地图增加了同样新的人物模型也增加了改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是当这些升级是一个小变化的集合时由小及大从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

  - 增加了XM 1014全自动步枪当然现在由于M1014已经列为美军制式步枪前面的X已经在新版本中去掉了

  - 新的人质模型和两个新的人质皮肤贴图

  - 增加了一个新的CT人物模型英国皇家空降特勤队

  - 增加了CS_BACK和de_train

  - 新的HUD界面图标

  - 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

  - C4仅能安放在特定的炸弹安放区内

  - CTs没有解雷钳拆弹需要10秒钟

  - CTs用解雷钳拆弹只要5秒种

  - 增加了一个“拆弹进度指示条”

  - 为Ts增加了“安装炸弹进度指示条”

  - 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

  - C4可以扔给其他的队友

  - 新的无线电信息和无线电的键位集合

  - 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

  Beta 6.0 to 6.6

  在BETA5之后有一个BETA 5.2只作了少量的改动随之而来的是BETA 6中一系列的升级我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

  在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

  武器系统的改变

  在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

  - 增加了MAC-10由于后来《反恐精英零点行动》的影响这把枪渐渐的趋化于MAC-11了

  - 增加了AUG突击步枪即“陆军通用步枪”

  - 增加了烟雾弹

  - 重新增强了夜视镜。

  人物模型和地图改变

  - 增加了左手持枪的功能 "mp_lefthand 1"

  - 增加了新的队友雷达跟踪定位

  - 增加了新的T北极复仇者

  - 增加了新的CT法国宪兵干预队

  - 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图暗杀-突围护送模式加入

  在Beta 6.0 和 6.6之间对整个游戏都进行了大量的改进新增的人物类型改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些使人们看到了CS美好的未来。

  Beta - 7.1

  在众多的升级和改进之后最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进同样瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

  - 减慢了狙击步枪开镜时间

  正式版

  Version 1.0

  在2000年9月11号提供给大众下载这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说中国CS的时代就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的国内又没有专门的CS服务器所以CS当时只局限于局域网难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

  VALVE他们新介绍了三把枪但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大这三把分别是

  - Five Seven 手枪

  - UMP45

  - SG-550 狙击枪

  Version 1.1

  不像Beta版本的更新一样这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的因为增加了观战者(Spectator mode)的观看视角同时还有第六人称自由查看的加入所以此版本是一个让大家所期待的版本同时这也影响了日后HLTV的发展。

  另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下

  - 增加自由观看模式

  - 持有C4的T背部会背上C4背包

  - 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

  - 警察的Defuse kit(拆弹包)重新加入

  - 在空中射击的准确度再次下降

  - 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

  - 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

  - 人物的模块有了游泳姿势

  - 右上角的人物死亡显示有了CT以及T各自的颜色(CT是蓝色TS是红色)

  - 增加了字符串文件也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

  - 游戏结束时可以自动截取游戏画面

  - 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

  - 更新了一些热门地图

  Version 1.3

  2001年9月19号这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本这个版本第一次加入了以太网连机功能使得中国玩家即使使用盗版CS也可以在互联网上对战了可以说CS真正得到中国玩家的认同是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢但是大部分的人都乐于接受这个改变。

  另外一个重大改变是增加了麦克风系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的这样可以快速的下达战略以及沟通但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

  此外Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想这也是CS中一个非常有创意性的设定。

  这个版本也进一步的修改了更多的Bug详细更动内容如下

  - 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

  - 改善了一些CONFIG的问题

  - 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

  - Buffer overflow 的行为修正

  - "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

  - 修正了第一人称视角的Bug

  - 修正了HIT BOX(命中区域)的问题

  - 改善了夜视镜的Bug

  - 修正了"slot10"的不正常运作

  Version 1.4

  在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化可是时间却很短暂最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性还有手枪移动中射击的准确性不过虽然可以边跳边射但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 这个设定也成为许多玩家的恶梦。

  第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

  当然在此版本中也修正了许多的Bug详细更动内容如下

  - 烟雾弹问题的修正

  - Radio command(无线电讯息)的改善

  - 改善了AGP的重复武器显示

  - 将跑步的声音改善的比较准确

  - 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

  - 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

  - 改善了弹夹中子弹数量的问题

  - 修正了一个T和CT模块对换的问题

  《反恐精英》正式版

  Steam 的自动更新系统

  虽然这个系统相当的方便但是常常会有玩家在更新的时候发生当机的情形。不过Steam方面也有认真的在改善这些问题 使的这个系统越来越实用。

  一开始Steam也有频宽不够的问题因为这个自动更新系统会自动的选择最快速的服务器来提供给玩家更新档案 。这个问题一直到了Valve跟Steam联合起来寻求更多的外来赞助后才慢慢的获得改善。

  好友系统

  好友系统(Friends System)在CS1.6版的Steam系统里正式引荐给广大的玩家们认识也因此让玩家们有了全新的交流方式。

  这个系统增加了全新玩家方面的沟通。好友系统就跟MSN一样可以储存好友的名单可以看到好友的状况是否上线或是忙碌之类的状态。可以看到好友们在全球网络上的哪一个服务器游戏因此能够快速的与朋友获得联系愉快的和朋友一起玩乐。

  因此许多的玩家都觉得这是一个相当不错的系统。

  游戏列表

  在Steam系统里新加入的游戏列表(Games List)。这个选单可以让玩家轻易地选择Half-Life里的各种模块 进行游戏也可以更轻易的下载各种自己想要玩的模块节省了玩家的许多时间。此游戏列表在未来将会更加的简单、容易并且加入许多的功能成为一个方便的游戏管理工具。玩家只需在游戏图片上点一下即可下载到他们所想要的游戏或是在激活游戏时轻易的下载更新它们。

  服务器控制台

  这也让玩家感到相当的方便因为不需要激活游戏就可以看到服务器的状况 包括了服务器名称、玩家数量、线路状况。也可以加入自己最爱的服务器还有LAN的服务器。

  除了这些旧有的功能之外还包括了一个历史纪录 记录着玩家所曾经玩过的所有服务器。还有HLTV有独立的服务器列表还可以利用此系统知道到朋友在哪个服务器游戏。完整功能如下

  - 历史纪录列表让玩家轻易知道曾去过的服务器

  - 观看列表可单独的只列出HLTV服务器

  - 朋友列表可陈列出朋友正在哪一个服务器

  - 使用鼠标右键轻易的将喜爱的服务器加入最爱列表

  游戏的改变

  尽管在玩家端有增加许多的功能以及一些相关改进但在游戏中仍有许多的发展及改进的地方。Steam有改变CS里面的一些改变详细更动内容如下:

  - 可以随意的更改Steam的外观

  - 有搜寻到的服务器会显示服务器的所在区域

  - 不再需要WON的认证

  - 增加了购买武器的简用名称

  - Graphical以及HUD的陈列改变

  - 改善了很多Bug像是"Smoke"还有"Flashbang"

  - 增加了不透明的雷达

  - 增加了新的武器还有装备

  - 新的金钱模式

  - C4时间对于Roundtime的影响从此一旦炸弹安放回合将不再结束

  - 增加了很多网络参数的设定

  - 增加了枪支的准确性

  - 准心大小的改变

配置需求

  《绝对武力》

部件最低配置推荐配置
处理器512MHz1GHz
内存128MB256MB
显卡内存32MB带有3D加速64MB带有3D加速
硬盘5G10G
其他键盘鼠标和互联网连接键盘鼠标和互联网链接

  《绝对武力一触即发》

部件最低配置推荐配置
处理器1GHz1.5GHz
内存256MB512MB
显卡内存64MB带有3D加速128MB带有3D加速
硬盘15G25G
其他键盘鼠标和互联网连接键盘鼠标和互联网连接

  《绝对武力次世代》

部件最低配置推荐配置
处理器2G2G的双核处理器
内存512MB1G
显卡8400GT256MB显存9600GT512MB显存甚至更好
硬盘20G30G
其他设备


带有物理加速模块3D加速卡
其他键盘鼠标和互联网连接键盘鼠标和互联网连接

  绝对武力的类似游戏

  《绝对武力Online》的配置与《绝对武力一触即发》相同

  《绝对武力专业版》的配置与《绝对武力次世代》相同

操作指南

用途默认按键备注
购买菜单B可以进入游戏的主购买菜单
装备装备O快速进入装备购买菜单
主武器子弹购买,购买主武器子弹
副武器子弹购买.购买副武器子弹
选择队伍M选择下局想加入的队伍或切换成观战者
喷洒个性喷图T使用个性喷漆喷漆可以用电脑图片自定义
战术用无线电Z发布一些实用的战术命令
队长用无线电X影响全队战术的命令
交流用无线电C通报或回答队友的无线电
前进W
后退S仅能向后退不会回头
左平移A仅能向左移动不会转头
右平移D仅能向右移动不会转头
Space跳起
Ctrl蹲下保持蹲姿需要一直按住
开火鼠标左键
武器特殊功能鼠标右键如瞄准镜消音器爆炸发射等
更换弹夹R
使用E开关灯与人质对话
行走Shift行走没有任何脚步声音应用于游戏战术中
夜视仪N开启/关闭夜视仪
战术手电F开启/关闭战术手电
丢弃当前枪械G
选择00选择无线电项在购买菜单和无线电中表示取消
选择11选择主武器或无线电项在购买菜单和无线电中表示1
选择22选择副武器或无线电项在购买菜单和无线电中表示2
选择33选择近身武器或无线电项在购买菜单和无线电中表示3
选择44选择投掷武器或无线电项在购买菜单和无线电中表示4
选择55选择装备或无线电项在购买菜单和无线电中表示5
选择66选择无线电项在购买菜单和无线电中表示6
选择77选择无线电项在购买菜单和无线电中表示7
选择88选择无线电项在购买菜单和无线电中表示8
选择99选择无线电项在购买菜单和无线电中表示9
下一武器鼠标滚轮上
上一武器鼠标滚轮下
快速切换Q快速切换到上次使用的武器
比分牌TAB查看玩家名称比分和头像屏蔽不想听的语音
地图信息I查看地图作者信息
互动帮助L《 反恐精英零点行动》中加入的功能可以根据现场状况提示玩家下一步的动作
与全体人员聊天Y
与对内人员聊天U
语音K需要麦克风
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退出F10反恐精英正式版中加入的新功能“防老板键”可以在3秒内迅速将《反恐精英》关闭特别适合办公室战斗族。

运营现状

  游戏历史此游戏原是《半条命》的MOD

  在1998年之前相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve的游戏开发小组然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后相信几乎没有玩家会不知道它的名字《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

  在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰3竞技场》Unreal系列的《虚幻锦标赛》形成了强势出击之后Valve的那些天才们又再忙些什么呢《半条命军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”但它只能算作上一代“经典名作”而《半条命针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换游戏本身并无多少创新之处《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后揭开面纱仍需时日……不过Half-life忠实的拥趸们可千万不要着急因为如同当初推出TFC一样其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

  Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试有些公司在游戏开发达到90%的完成度时连发布个beta测试版都显得那么吝啬。游戏已从原先的1.0版升级到了目前的6.0版文件大小约为43兆但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此但游戏本身已经在CS《半条命反击》的简称下同的义务测试员圈子中获得了极高的评价。

  极具“票房号召力”的游戏模式

  如同《军团要塞》一样游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些在TFC中蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”而在CS中玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”但愿永远不要实现你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你一个武装暴徒日常生活的一部分

  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III近屋作战》但两者本质上还是有很大差别的在一个个《霹雳特警III》的任务场景中SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式再配以Half-life功能强大的游戏引擎难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏

  作者介绍

  Counter-Strike按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏一队扮演恐怖分子的角色另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标援救人质暗杀解雷土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

  Jess Cliffe

  在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责 经理2D图形新闻发言人测试音响效果游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色变得越来越活跃了。

  Minh 'Gooseman' Lee

  属于Counter-Strike二人唱中的第二人也被称为CS之父在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Lee也是项目领导人程序员现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD例如Navy Seals 和 Quake Action 2

  从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家模仿现实武器的射击状态以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

  职业玩家的影响

  职业玩家影响了一些1.6的设定如金钱系统。这个问题是由NoA战队的"Shaguar"提出来的 他写了一整篇文章给Steam文章内容提到了之前的系统规则使得电子竞技的比赛中节奏变得缓慢而且并不精彩。 "...When 3D, and following their CPL performance pretty much every top notch European team (many US teams have still yet to see the importance of round camping as the offensive side, which I will expand on later) began camping out terrorists rounds, it started a trend that has turned Counter-Strike into a slow, less spectator friendly game. What makes camping out terrorist rounds so effective? The Counter-Terrorists get punished for it. They get practically half of what they would get if they were to win the round by defusal and/or killing all 5 Terrorists..."

  Shaguar

  译文

  “当3D以及随后纷纷效仿的北欧顶尖战队们(很多美国战队至今仍然认为在T经济局camp是一种很无礼的行为关于这些我在后面的文章中会提到)越来越频繁地在T经济局中camp(编者: 另一种说法是save out专指在一局已经没有希望获胜的情况下躲起来)的同时CS也正在逐渐变成一种越来越慢越来越不利于观看的游戏。是什么让如此多的顶尖战队喜欢在T的经济局中camp或者说T经济局的camp为什么这么有效——CS为它设计上的不合理而遭到惩罚。实际上相比较击毙T的5名队员或者成功拆弹CT如果在T进行camp的时候没有杀光对方全部5人那么他们只得到了应该得到的奖励金的一半。 ”

  随后Valve改进了游戏中金钱制度使得CS变的比较像是快节奏的游戏。

周边信息

  绝对武力枪械数据本数据为实验得到并非是网络上流传的数据。

  *以《CS:S》为基本数据并著名与以前版本的区别

  *L级【0-20】分M级【21-55】分H级【56-90】分S级【91-】分

  【威力枪械击杀敌人效率的关键条件】

  【射速影响枪械在同一时间内发出子弹的效率】

  【精准枪械第一发子弹在正常条件下的命中率】

  【操控枪械持久射击命中的效率】

  【射程枪械弹道持久精准射击的条件】

  【机动持枪奔跑的速度】

  【弹量枪械持久射击必要条件】 【穿透即“装甲修正”影响子弹穿射防弹衣和墙体的效率下文中代表“防弹衣穿射效率/是否墙体穿射”】

  USP45

  【公用枪支CT标配

  代码B12

  威力M-21

  射速L-13

  精准M-52

  操控M-60

  射程M-25

  机动H-75

  弹量L-12

  穿透中低/无

  价格500

  相当出色的手枪各项指标都比较平均。在手枪局里起到了远程杀伤的作用。威力不低推荐使用。在《反恐精英起源》中加强了操控性。

  Glock18

  【公用枪支T标配】

  代码B11

  威力L-19

  射速L-15

  精准M-47

  操控H-58

  射程M-21

  机动H-77

  弹量L-20

  穿透低/无

  价格400

  拥有较高的连射性能爆炸发射特殊功能更是在近战中爆头的利器。《反恐精英起源》强化了操控性

  P228

  【公用枪支】

  代码B13

  威力M-23

  射速L-15

  精准M-45

  操控H-61

  射程M-21

  机动H-74

  弹量L-13

  穿透出色/无

  价格600

  拥有高连射性能高操控性并对于防弹衣有很好的穿甲效果。战术性极强的极品武器。《反恐精英起源》中强化了操控性精准度。

  Desert Eagle 沙漠之鹰50AE

  代码B14

  威力H-55

  射速L-9

  精准M-50

  操控M-49

  射程M-28

  机动H-60

  弹量L-7

  穿透中高/是

  价格650

  拥有非常大的威力和较远的射程中距离战斗非常容易获得优势近战中它的大威力也可以迅速解决对手。但是用这把枪意识非常重要连续没有命中目标就可能会被打死载弹量少。《反恐精英起源》中削弱了操控性精准度.

  FiveSeveN 五七式

  【CT专用枪支】

  代码B15

  威力M-22

  射速M-24

  精准M-52

  操控H-65

  射程M-26

  机动H-60

  弹量L-20

  穿透出色/无

  价格700

  各项指标都非常优秀连射性能高并能保持精准度。子弹的威力在手枪中也是较大的。高载弹量让他在持久战中获得优势只是价格昂贵。

  Beretta Elite 双持M9

  【T专用枪支】

  代码B15

  威力L-19

  射速M-45

  精准M-35

  操控M-55

  射程M-21

  机动M-52

  弹量M-30

  穿透低/无

  价格400[单把价格,需要购买两把]

  优点就是射速和载弹量在持久战中可以给敌人更大的打击。双枪的摸样很酷但由于一左一右精准度有些下降并且机动性能不高。《反恐精英起源》加快了换弹速度射速也有所加强。

  M3Super90战术霰xiàn弹枪

  【公用枪支】

  代码B21

  威力S-95[全部命中时]

  射速L-6

  精准M-21

  操控L-15

  射程L-17

  机动M-50

  弹量L-8

  穿透中低/是

  价格1700

  价格便宜威力很大。没钱时可以考虑用它换把更好的。适合意识高的人使用近战中快速的出招和甩枪可以让敌人迅速倒下。但是射程太近是一大问题。《反恐精英起源》中加强了精准度。

  M1014霰弹枪注虽然一开始名称前有“X”美军标号意为试用版但现已测试合格所以删掉了“X”

  【公用枪支】

  代码B22

  威力S-92[全部命中时]

  射速L-14

  精准M-25

  操控M-23

  射程L-18

  机动M-47

  弹量L-7

  穿透中/是

  价格3000

  威力高并且连射性能优秀适合不太会用M3的人使用。由于价格昂贵只限钱多的时候娱乐使用比赛中几乎没有人使用。但在《反恐精英起源》中加强了威力和精准度使它的使用率又有所提高。

  TMP冲锋枪

  【CT专用枪支】

  代码B31

  威力M-21

  射速H-65

  精准M-45

  操控M-50

  射程M-35

  机动H-59

  弹量M-30

  穿透低/否

  价格1250

  唯一弹道很乱且射程太紧。近距离扫射极品枪支具备操控性高和射速快的优点。消音器使它成为暗杀利器。在战术方面也非常有用用于替代MP5使用。《反恐精英起源》中加强了操控性。

  MAC10冲锋枪

  【T专用枪支】

  代码B31

  威力M-23

  射速H-59

  精准M-47

  操控M-47

  射程M-39

  机动H-57

  弹量M-30

  穿透中低/否

  价格1400

  与TMP资料相似但在威力精准度射程方面有所提高射速操控有所下降。总体来说更加适合作战。但价格比起TMP也有所上升。《反恐精英起源》中加强了操控性

  MP5冲锋枪

  【公用枪支】

  代码B32

  威力M-21

  射速H-60

  精准M-55

  操控M-48

  射程M-45

  机动M-52

  弹量M-30

  穿透中/否

  价格1500

  号称“正义力量的象征”。冲锋枪中最具战术性代表的枪支。各项指标优秀实用性高在《CS》是经济型枪支。值得一提的是《反恐精英起源》中削弱了MP5的威力使它的作战性能下降也许是为了提高UMP45的使用率

  UMP45冲锋枪

  【公用枪支

  代码B33

  威力M-24

  射速M-53

  精准H-58

  操控M-45

  射程M-55

  机动M-50

  弹量M-25

  穿透中/是

  价格1700

  使用率冷淡的枪支之一。总体性能稳定威力是冲锋枪中最大的之一并且射程远。使用人数少是因为稳定性和射速数据不高。《反恐精英起源》中特地加强了精准度操控性射速来增加使用率。

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