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类比摇杆

1996年6月,   创造了十字键和肩部按的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。

类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的。 类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。

  • 中文名称 类比摇杆
  • 外文名称 Analog Stick
  • 别名 模拟摇杆
  • 诞生时间 1996年6月
  • 设计商 任天堂公司

类比摇杆的诞生

  1996年6月,创造了十字键和L/R键的任天堂再次为手柄添加了新概念:来自类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别。 根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得360百科极为流畅。

任天堂N6销轮状高胶圆响4首创类比摇杆,图为3DS

  N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的。 类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。

产品含义

  模拟摇杆(Analog Stick,也叫类比摇杆),顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十字键,输入的都另乙压讨称长义强是单纯的方向,相当于 XY 轴的正负,没有量化。 而模拟摇杆则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直或眼边施烟导被接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇杆)

百年老店任天堂社长:山内溥(1995)

 置元把黄告 第一次用模拟摇杆玩到《超级马里奥64》(S算析浓uper Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在屏幕上不仅能完美地绕弦克令景为圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度, 360度的运动配合视角变化,起观振使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。这也就难怪《超级马里奥64》能在 N64上获得 1100 万的销量,并命装赶衡被誉为3D游戏的开山鼻祖。

历史的模仿者

  其后不久索尼就针锋相对的推出了"Dual Sho来自ck"手柄。

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