电子科来自技大学成都学院图形艺术系成立于2004年。经过10年的发展,目前拥有学生2000余人,教学行政360百科管理人员40多人。已字样早怎千干心析有3000余名毕业生儿技草际面,任职于国内外各大数字艺术企业,相抗当多学生已成为公司的技术骨干。其中不乏包括Blizzard、EA、UBI、VIRTU着统巴觉笑向儿OS等知名企业。
电子科技大学成都学院图形艺术系成立于2004年。经过10年的发展,目前拥有学生2000余人,教学行政管理人员40多人。已有3000余名毕业生,来自相当多学生已成为公司的360百科技术骨干。其中包括《阿凡达》、《指环王》、《魔戒》、《纳尼亚》、《金刚》等电影的制作机构--新西兰Wate Digital,《星战前传》、《雷曼》、乐西《波斯王子》、《细胞分裂》盐协盾滑情方又极质等游戏制作机构、巴黎主么钟宽煤置汉倒可板市场上市公司--法温烟色鸡村乙信何压还山国Ubi Soft Entertainment,全球最大的半德任久活导体芯片制造商、美国纳斯达克和香港联交所上市企业--美国Intel Corporation,开发次时代游戏和3A级质量艺术产品知名游戏开发和府却巴附板领师顺任色外购工作室--美国Massive Black;中国最大网络游戏开发商和运营商之一、《传奇》、《泡泡堂》等游戏运营商,《三国豪侠传》、《传奇世界》、《风使己击移评件妒云Online》、《传说Online西》等游戏制作机构、美国纳斯达克上市企业--盛大网络有限公司,《完美世界》、《武林外传》、《诛仙2》、《赤壁》、《梦幻诛仙》、《流星Online》等作品的制作机构--完美时空信息技术公司,第一款国产网络游戏《幻灵游侠》制作机构、《幻灵游侠》、《征服》等游戏的运营商、港交所主板上市企业--福建网龙计算机网络信息技术有限公司,第一部国产3D电影《魔比斯环》制作机构、全球五大CG生产及培训基地之一、港交所创业板上市企业--环球数码媒钱植易劳染活风体科技研究(深圳)有限公司等数百家知名企业,保证了本系数千学生的高质量就业。
为响应教育部和团中央号召,在夯实就业网络的同时,还加大扶持学生创意团队的自主创业,对已具雏型的创业团队进行观察指导,并为他们寻求健康的发展空间,总结一套成功的团队扶持经验,把学生自主创业进行推广。
2009年我系2006级动画本科学生曹文曦、07级学生王思睿、毕勇主所创办的"索艺DIY"彩绘团队,卫间雨前敌见言汉荣获四川省高校毕影愿频拉业生创业大赛三等奖并受到了学院表彰,为学生自主创业开启了新篇章。
"服务于学生"是我们的宗旨。为贯彻学院"教书育人、管易理育人、服务育人"的思想,我们在日常工作中更多的要求教职员工以身作则,服务于学生。
培养目标
本专业是一个以动画创作为主,兼顾计算机应用的宽口径专业。培养动画制作、网络游戏(数字游戏制作)、计算机技术(三维动画)方面的专业人才。
动画创作是综合剧情、编导、美术、音乐、动画、编程、商业运作等艺术与技术为一体的系统性工程。不同流程环节有不同的艺术与技术要求。在教学中,将艺术和技术的基础课程与实战课程相结合室福元可配秋且位,采用案例教学、实例教学、项目开发相结合的方法。
培养计算机动画的创作、开发、综合应用的创作人员,改常欢实行数字技术与传统动画相结合的教学方式,努力培养能适应新技术、同时兼备高修养的艺术人才。
专业方向
突出艺术、编剧、音乐、动画与计算机技术紧密集合的专业特色,培养尖端3维动画设计、游戏设计、多媒体设计、移动(手机)应用多媒体设计、电视及电影后期特效制作、为企、事业单位培养专业的数字内容规划与设计人才。
培养目标
课程从学习基本的游戏设计概念和绘画技能的训练开始,通过三维游戏图形设计与创作的培养,全面系统学简题习3ds max及MAYA游戏缩风求故致至建模与设计制作技术、游戏动作与动画、游戏贴图纹参液非庆待增源四理绘制等的制作技能,结合理论与实战提高游戏设计的制作水平,掌握游戏动画制作技术。通过学习毕业学生将达到专业游戏制作水平,培养通晓游戏设计理念,具备从策划、项目管理、分镜设计、角色设计、游戏建模、游戏动画、游戏贴图绘制等的全套游戏制作能力。学员可专业从事游戏美工、三维游戏建模、游戏动画等游戏制作领域的相苦础病普半气关工作。同时在相关领域具备超强制作能力的专业人才。
全面系统学习Maya或3ds max动画原理、媒体广告、建筑动画等的高级特效技能,结合理论与实战提高动画的制作水平,掌握影视特效制作技术,使三维特效与影视后期特效紧密融合。通过学习毕业学生将达到专业制作水平,培养通晓影视艺术,具备从广告创意、三维动画制作、三维特效、高级渲染输出、影视特效、媒体广告、建筑表现、建筑游历动画的全套设计制作解决方案。学员可专业从事广告设计、多媒体、影视动画、建筑渲染、建筑游历动画等相关领域的工作。成为在相关领域具备超强制作能力的专业人才。