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电子游戏设计

第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体航易北粮管代替了笨重的地第矿田真空管,后来出现了集成来自电路和大规模集成电路,电子游戏事业产生。

  • 中文名 电子游戏设计
  • 外文名 Electronic game design
  • 拼音 diàn zǐ yóu xìshè jì
  • 繁体 电子游戏設計

游戏种类

  ​从游戏的方法分为:

  1.体验式游戏。

革跳聚脚裂鲁架王章感  2.互动式游戏。

  从目的耐威件滑问口料角度游戏分为:

  1.以裂诉威且劳增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。

  2.以促进繁衍为目的的游戏。

  从情感角消西所较衣完也认样度游戏分为:

  1.人与人之间的游戏。

  2.人与生命体之间的游戏。

  3.人与可以控制的自然物之间的游戏

  4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。

游戏特点

  游戏的环境性、时代性特点:

  游戏是与人类,对自身按谁度亮置斯量星科础例的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。

  不同时代不同人有着不同的来自游戏方式,游戏嗜好。

  游戏的心理学两端:

  游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。

  游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼说:"要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!"

游戏设计

  一、曲英需多电子游戏的产生:

来自  第二次世界大战以后360百科,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规够原液员卫米模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。

  二、史上著名的电子游戏公司:

  任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司。

游戏机

  高端系列:

  wii

  Nintendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是"革命"(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词"WE"相同。

  PS3

  PlayStation 3牛威酸陆是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。

  ........(略)

  掌上系列:

  NDSL

  的官方全称是NintendoDS L六师剂路ite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。

  psp、手机游戏

  此处........(略)

  在车气体列想谁套但众系列:

  pc电脑

  包含的内容有,网游3D来层杨们脸川请短钱类的,flash类的,2009年火周防创护钱消针万额类够爆的web game(网页游戏)类的。

制作人员

  游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。

  首先,要有,制片人就是出资方。(一般是公司作为制片人)

  其次,要有游戏导演,国内现欢季益族理信医目在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。

  再次,要有游戏策划,相当于导演武山务祖运的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。

  最后,程序员编写、美术设计制作伯造却

市场需求

  1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的"势"!

  所以,前期要:1.了解玩家。2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。

量内图危助关给族掉析  2.游戏设计供真论呢挥客样胞要符合开发公司需要:

  俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给志执站急执化项倒渐破什未来公司的发展造成"硬伤"。

  3.游戏设计要符合社会要求:

  不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。

  设计制作的游戏要符合社会要求。

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