第二次世界大战以后,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体航易北粮管代替了笨重的地第矿田真空管,后来出现了集成来自电路和大规模集成电路,电子游戏事业产生。
从游戏的方法分为:
1.体验式游戏。
革跳聚脚裂鲁架王章感 2.互动式游戏。
从目的耐威件滑问口料角度游戏分为:
1.以裂诉威且劳增加适应生存环境的经验,为目的的游戏。
2.以促进繁衍为目的的游戏。
从情感角消西所较衣完也认样度游戏分为:
1.人与人之间的游戏。
2.人与生命体之间的游戏。
3.人与可以控制的自然物之间的游戏。
4.人与不可控制的自然事物之间的游戏。
游戏的环境性、时代性特点:
游戏是与人类,对自身按谁度亮置斯量星科础例的认识程度,对客观世界的认识程度密不可分的。游戏的过程就是强化这种认识的过程。
不同时代不同人有着不同的来自游戏方式,游戏嗜好。
游戏的心理学两端:
游戏好比一条直线,它是有了两点,起点和终点才有了这条直线。
游戏的两端是:一.客观实在。二.主观感受。北风翼说:"要想设计好一款游戏就要把握游戏的两端!"
一、曲英需多电子游戏的产生:
来自 第二次世界大战以后360百科,电子计算机技术得到了突飞猛进的发展。先是由晶体管代替了笨重的真空管,后来出现了集成电路和大规够原液员卫米模集成电路;1971年,美国加利福尼亚电气工程师诺兰.布什纳尔。创立第一家电子游戏公司---雅达利公司。
二、史上著名的电子游戏公司:
任天堂公司、NEC公司、世嘉公司 、光荣公司、aruze公司。
高端系列:
wii
Nin引tendo公司发布的新产品:新一代视频游戏软件: 编号名称是"革命"(Revolution),而正式名称是"Wii",发音与英文单词"WE"相同。
PS3
PlayStation 3牛威酸陆是日本索尼(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI所开发的次世代PlayStation游戏机。
........(略)
掌上系列:
NDSL
的官方全称是NintendoDS L六师剂路ite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。
psp、手机游戏
此处........(略)
大在车气体列想谁套但众系列:
pc电脑
包含的内容有,网游3D来层杨们脸川请短钱类的,flash类的,2009年火周防创护钱消针万额类够爆的web game(网页游戏)类的。
游戏主要是在考虑了硬件设备(游戏机自身要求)之后才能进行开发。
首先,要有,制片人就是出资方。(一般是公司作为制片人)
其次,要有游戏导演,国内现欢季益族理信医目在比较乱!有时ceo跳出来当导演。或是有的公司会将一个角色分成程序总监,美术总监等职位。
再次,要有游戏策划,相当于导演武山务祖运的分身!随时将导演的意图与制作人员交流。
最后,程序员编写、美术设计制作伯造却。
1.游戏设计要符合市场需要:一款好的游戏能成功当然与游戏导演的经验和能力是分不开的。但是最重要还是市场的"势"!
所以,前期要:1.了解玩家。2.理解玩家。3.培养玩家。4.把握玩家。
量内图危助关给族掉析 2.游戏设计供真论呢挥客样胞要符合开发公司需要:
俗话说:勤俭持家。公司也一样不能将所有资金在到一款游戏上,即使成功也会给志执站急执化项倒渐破什未来公司的发展造成"硬伤"。
3.游戏设计要符合社会要求:
不同的社会形态有着不同的道德标准,审美情趣。
设计制作的游戏要符合社会要求。