是日本SNK Playmore公司旗下知名格斗游戏系列《拳皇》的作品,并将与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的Type X2街机基汽板,由于游戏中的人物动作以及对战背来自景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
键位设置是双击游戏目录下的typex_config.exe文件
游戏界面黑框dos界面出现后:
1.按3次n (每出现提示按一次)
2.按一次回车
3.这里是重点!要快点按 不然会自动过 而且是有顺序的 不是想先设来自置哪个就设置哪个 按一个键自动出现下一个键位 再按一个键…妈花破空案又… 不按两三秒后也会自动出现下一个键位… 掌握好时间
顺序是:上 下 左 右 轻拳 重拳 X 轻脚 重脚 X(两个X不知道干什么的 我在手柄上设置到RT RB上)
360百科然后是:开始 投币 服务(服务不知道干什么的)这3个都有英文 能看懂 不像拳脚设置给出的都是按键1、按键2……
然后是:P2的设置 顺序一样
最后:设置完染名岁P2有两个按键比较重要 test和退出(有英文能看到)我设置到F7和F8上了
test是调出游进冷戏系统菜单 里面可以更改游戏语言、比赛时间、模式等等的设置都在test里面 退出就是按一下游戏就退出了 直接按ESC也行
甚导右音矛精层别如果设置错了 按错了都不用怕 关闭dos框 再次启动就可以再次设置了
基本上以空战为主
KOF的一贯特征就是空战非常强劲,所以在本作中也是以跳攻击为主要的攻击启动手段。当对方使出跳入攻击时,我方的对策可以是对空技,也可以是原地跳或者后跳同时出攻击,当然前跳迎击、前跑走位等等也是值得考虑的。
稍微要提一下的是,小、中跳首西程米剂境直号突卫的弱攻击造成的对方受伤时间和防御硬直都相对要短一些。为此,要想打连续技的话,跳攻击的打点就必须尽可能的低。而相反普通跳、大跳的弱攻击或者强攻击则会造成比较长的受伤或者防御硬直,容易形成连续技。
还有,跳CD虽然无法制造连续技的机会,但是它能造成对手非常长的防御硬直,即使被防也是我方有利,因此掌统背否训汽,在缺乏攻击手段时,可以以跳CD强硬地采取进攻,并展开多择攻击。
当协弦垂盐然,和前几作一样,跳CD破招成功的话,依然可以进行一次空中追打。本作中,表示破宣松雨说特害信让同表读招成功的是黄色的效果火花。要注意分久架副辨。
破防及对策
本作和最近流行的KOF作品的一大关键性不同点是:没有拆投!并且投的指令变为:A C。因此,普通投就汉活民土飞六乐认变成了极其强力的进攻手八沿留找处晚鲜冷段。当对手有死防倾向时,我方一定要有投的意识。
不过,本作中另一个和前几作都不同的重要改又超殖功力同简部装变点是:打击技出招瞬间即拥有对普通投钱验方际帮投多的无敌。所以,当你想去投对方时,也可能反过来被对方的2B、2A之类攻击反过来击溃。不过我方如果出招,又能击溃对方的攻击,运气好远异还会形成"关键破招"(新系统CRITICAL COUNTER)……另外,普通投和必杀投是有失败动作的,如果被对方起跳避过的话,后果是巴攻杀何安南温段达觉强相当惨重的。
于是,在一次攻防转换中,就形成了如下的相生相克:
对方防御时,我方采取投。
我方想要投时,对方可以使用拳脚或者起跳。
猜到对方想使用拳脚或起跳时,我方可以用强攻击准备打"关键破招"。
当对贵担氢地致意干垂方猜到我方想用拳脚时,他会选择防御……
当你猜到对方会血两流巴应解挥套使用拳脚抵抗你的投技时,适当时候的出招就能形成算打破招,和过去KOF系列不同的一点在于,本作中,包括普通重攻击在内,必杀技,超必等在刚刚出招(接受指令)过程中被击中,也会被算破招。
而本作中,即使普通破招,自身的受伤硬直也非常长,对方可以前冲后再进行连续技,所以被破招的损失是非常大的。这无疑是鼓励进攻的一点。
要点
攻:本作中一定要把握住破招的机会!
刚刚已经说了,即使是普通的破招,也可以在破招成功后前冲进行连续技,所以,以强攻击阻止对方的反击,再迅速以前冲接近,使用连续技,将是本作的重要要点。如果打出"关键破招"则更爽,对方会有非常长的硬直时间,我方可以从容地进行连续技……注意,本作中破招不再是出现提示字符,而是将效果火花转变为黄色。关键破招的话,破招成功同时人物比例会迅速放大。要注意的是,每个角色都有自己的关键破招对应技(例如京是5C,克拉克是5D),实战时要针对性去御用。
防:新系统防御打击一定要熟练运用
作为凶横的破招攻击的对策。防御方的对抗方式就是新系统:防御打击。它和过去的CD反击不同,不是在防御中,而是在防御前发动防御。成功的话不但能将对手吹飞,合适条件还可以进行追加,反过来给对手巨大的伤害。但要注意的是防御打击如果被识破,因为自己的攻击一定会使出,无法被直接取消,所以对手防御后能给你更痛的反击……也就是说,要掌握好反击的时机才行。
防御打击的用法类似过去的当身技,可以对地也可以对空。也可以用来反击伪连和破绽很小的各种突进技,就算反应慢了,对方也可能必须防御防御打击派生的攻击,视距离有可能使自己完全不受到损害哦。
两种主力投技的性能跟以前相比也有一点变化,并不再是输入指令后立刻成立判定,而是要略等一下下。由于本作中只要输入任何打击技指令,就能使投技失败。所以就算我方已经出了投,如果对方正好也出了打击技的话,失败的还是我方。
不过既来自然是必杀投,其投技的有效范围比普通投要长得多了,而且威力也不可同日而语。因此依然可以作为主力技活跃。比如说,超必杀技地狱极乐落的抓捕范围跟9束饭句必5是一样的,长达两个身位左右……也就是说,这个距离下孙,对方只要反应一慢,没出招,就立刻中招……
另外,大门在使出地雷震时姿势会非常低,一些空中系的飞行道具会被直接穿过。必杀技切株返能够一边总尽硬扛非LOCK系超360百科必杀、足扫系攻击、非LOCK系的必杀等一边反击对手,当然大门本人是要扣一点血掉的……
连续技介绍
JD→5C→天地返or切株返or地狱极乐落
2B→2A→天地返or地狱极乐落
概要:失去了炎的团补军用编道却况导绝势力量,也因此失去了飞行道具,但八神却变为了一个完全的速度型角色。基本上,接近之后无限2择就是他现在的生存方式。
出招表
投
逆剥近敌←or→+A+句接起C
特殊技
外式·梦弹→+A·A
必杀技
百四式·鵺讨→↓↘+AorC
百四一式·冲月↓↙←+AorC
百二十九式·明鸟↓↙←+BorD
二百三式·槌椿←↙↓↘→+C
超必杀技
禁千二百十一式·八稚女↓↘→↘↓↙←+AorC
简要解析:
用明鸟和鵺讨彻底控制中距离
本作中八神的主力技是突进技明鸟,此招不论轻重被防后基本都不会被反击,但是挥空的话还是有相当的破绽,要注意。当对手起跳时末度,上半身无敌而且射程很长的鵺讨或者拥有无敌的超杀八稚女是迎击首选。
当我方主动进攻时,除了明鸟以外,JC、JCD都是有效的强力接近手段,空战时JB和JD的射程可以六规或应付,尤其JD的判定类似KOF97。十分过分承末次备微屋怀错或。
接近对手后,可以用2B2A强迫对手防御,接下来使用普通投和指令投槌椿强行2择,由于本作没有拆投,槌椿的有效范围又比较大,这个战术还是比较吃香的。槌椿成功后对手会被打成浮空,我方可以用强鵺讨→八稚女来追击,没有能量的话,最速JC,落地迅速前冲的左右2择是不错的选择。
另外,冲月是拥有下半身无敌的招式,当对手使用下段攻击牵制时可以以此招反击。命中的话可以追加弱版鵺讨。
连续技介绍
2B→2A→梦弹→八稚女or明鸟or(贴身状态下)强冲月→弱鵺讨
(对方版边时)JC→5C→CD→(强冲月→八稚女)or(弱冲月→弱鵺讨)
概要:超能力盾的性能大幅度上升,配合优秀的超必杀技闪光水晶波,本作的雅典娜非常的强力!
出招表
投
超能力投近敌←or→+兴输训数色A+C
特殊技
凤凰炸弹→B(空中可)
必杀技
超能力球↓↙←+A灯回更界果位送及迫orC
超能力剑→↓↘+A展请治古orC
超能力盾→↘↓↙←+BorD
凤凰箭(空中)↓↙←+BorD
超必杀技
闪光水晶波↓↙←↓↙←+AorC
简要的解析:
精神力盾的使用方式是她的关键所论民的副春委达迅卷视在!
空战的话,JC和JCD激粮球到换室布红武改非常强,其中JCD还可以作为压制地面,展开进攻的起点。牵制福孩形沿方面以2D和远5C为主,而且两者都可以被任意取消,非常安全。
本作中麻宫雅典娜的一大优点是,她的飞行道具可以连发!在前一颗飞行道具还没有飞出版边的时势四必随气盾作困广候,第2颗就可以发射,远距离的话,光是采用不同时机发假第往北射飞行道具这一简单战术,都盾团答诉能有效打击对手。
弱版凤凰箭被防后会有破绽,但是特殊技6B是没有什么破绽的。可以在6B之后让对手猜测你出还是不出,从而强行贴身进攻。
另外超能力盾是本作的另一个重点,本作中,此招已经被改造成对飞行道具和对打击系攻击有效的当身招式。根据测试人员极限堂本人的话说,对打击的判定是全段当身。而且,此招一旦当身成立,就会自动发出一个速度非常快的飞行道具反击,并且同时自己收招,可以进行追打!非常恐怖。
另外超能力剑对空判定很强但是没有无敌。对空方面还是超杀更值得依赖。
连续技介绍
5C→CD→弱超能力剑or闪光水晶波
(敌版边时)5C→CD→6B→弱凤凰箭→弱超能力剑
2BX1-2→5A→强超能力剑
概要:已经几乎完全无法使用超能力的椎拳崇本次将以中国拳法为核心,变为一个高速机动的战士,而且很容易上手。
出招表
投
龙炮捶近敌←or→+A+C
必杀技
龙倒打↓↙←+A
鳞彻掌↓↙←+C
疾空斩龙脚↓↙←+BorD
龙扑鼓→↓↘+AorC(可连打)
龙鹗碎→↓↘+BorD
超必杀技
神龙·超球弹↓↙←↓↙←+AorC
简要解析:
没有超球弹,改打贴身战
龙倒打被防御后有一定的破绽,但是会拉开一定的距离,因此姑且可以算安心。此招后可以派生鳞彻掌→疾空斩龙脚or龙颚碎(也可以省略鳞彻掌)。其中疾空斩龙脚落地硬直很短,但依然可能被一部分出招迅速兼且射程很长的招式反击,要注意。龙扑鼓可以根据按键连打追加攻击,合计4段变化,其中第2段变化即使被防御也很难被反击,可以多加利用。弱龙颚碎则是值得信赖的无敌对空技。
牵制方面,远C和2B取消龙倒打是主要牵制技,后者确认龙倒打命中后可以接前述的派生,JD在空战中会比较有用,因为射程非常长,JCD发生比较慢,但是对下判定非常强横,所以提前出的话压起身不错。接近战的话,2BX1-2确认命中或者展开打投择都是不错的选择。
另外,他的远5C非常容易打出破招,破招之后要有意识立刻前冲打连招。超必杀技神龙·超球弹虽然出招比较慢,但是5C或5D命中后最速取消的话依然是连续技,可以放心。
连续技介绍
(版边限定)JD→5C→CD→神龙·超球弹
2BX1-2→龙倒打→鳞彻掌→强龙鳄碎
概要:他拥有两种架构,如果能掌握好这两种架构以及各自的派生,并且掌握好接近手段的话,他将是个非常强的角色。
出招表
投
崩击近敌←or→+A+C
特殊技
座盘跌↓↓+AorC
张果老↓↓+BorD
张果老(解除)张果老中BorD
必杀技
醉步↓↙←+BorD
月牙跳击↓↙←+AorC
乌龙绞柱↘+D
二起脚↘+B·B
月牙双手座盘跌或张果老中AorC
超必杀技
腾空飞天炮↓↘→↓↘→+AorC
简要解析:
让敌人知道什么叫无限中、下段二择的恐怖
老头有很多丰富的中下段择技,可以轻易打出各种让人防不胜防的攻击,但是他的普通攻击射程太短,跳跃移动又比一般人慢,这些注定了他在发挥威力前,必须先解决如何近身的问题。
在接近敌人方面,JD拥有长时间判定而且攻击范围大的特点,是接近的优秀手段。如果是地面战的话,远5D是他地面所有普通技中射程最长的,而这也成了他的最佳接近武器。成功帖身后,2B、投、中段的乌龙绞柱都能有效破防。另外,乌龙绞柱中按C键的话会派生出月牙双手,并可以构成连续技,在确认月牙双手命中后,输入CD→月牙跳击or腾空飞天炮的话,是一套简单而且高威力的连续技。
如果被防住的话,则改变成以下这套:月牙双手(第2段)→乌龙绞柱or座盘跌→2B这样持续攻击,另外,这个连续中也可以在乌龙绞柱时按住取消后续动作,而改用2D和普通投继续择。
要注意的是,在座盘跌中,除了2B以外无法使用其他一切通常技,也不能前后移动、不能跳也不能防御。但是可以用前滚、后滚、投、其他必杀技等解除姿势。而且此招发动时瞬间身位超低,可以躲避很多空中乃至地面中上段攻击……
连续技介绍
2B→2AX1-2→二起脚(1段后自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮
逆向JC→5B→派生D(按住D键自动派生到张果老)→张果老→弱月牙跳击or腾空飞天炮
概要:这次的神武变成了一个充满技巧的角色。一部分必杀技光出招就非常困难,当然,如果能熟练使出的话,它们的性能是不会让你失望的。
出招表
投
虎鹤击近敌←or→A+C
特殊技
斧旋脚→B
必杀技
激拳↓↘→+AorC(C版可蓄)
激拳取消激拳蓄力中BorD
激拳-转连拳激拳命中↓↘→+BorD
转连拳↓↘→+BorD
伏虎击↓↙←+A
降龙击伏虎击中↓↘→+A
伏虎击-转连拳伏虎击命中↓↘→+BorD
弹拳→↘↓↙←→+C
弹拳-转连拳弹拳命中↓↘→+BorD
超必杀技
绝·激拳↓↘→↓↘→+AorC
转连拳-绝·激拳转连拳命中↓↘→↓↘→+AorC
爆真C·A·B·C
简要解析:
豪快地殴打对手吧!
激拳即使被防也很难受到反击,可以多多加以利用。伏虎击虽然发生比较慢,但它是中段技,可以在破防方面使用,弹拳是指令投,随后可以派生到绝·激拳,这个连续技非常简单暴力。不过投的判定范围非常小是其缺点。超必杀技绝·激拳出招即有无敌,可以放心用来反击。
出招表中很多招可以派生出转连拳,其实派生是有技巧的,需要比较严格的输入。时机要多加练习才行。
牵制的话基本上靠远5C和激拳,如果破招成功,前者可以立刻前跑,而后者可以以5D追击,JD主要在跳入的时候用。当然空战用也没有问题,JCD在空战中优势不小。
要注意的是,各招派生转连拳,以及转连拳派生其他招的输入时间是不完全相同的,激拳和伏虎击是略等一下,弹拳是硬直结束直接派生,转连拳后输入绝·激拳则是要过一会。
连续技介绍
JD→5D→6B→弹拳-转连拳-绝·激拳
2B→2A→弱转连拳-绝·激拳
概要:拥有飞行道具,以及性能优秀的各种必杀技,加上大家对他非常熟悉,是不论新手或者老手都容易掌握的角色。
出招表
投
一刹背负投近敌←or→+A+C
特殊技
外式·轰斧阳→B
八拾八式↘D
外式·奈落落空中↓C
必杀技
百八式·暗炎:↓↘→+AorC
百式·鬼烧→↓↘+AorC
百壹式·胧车←↓↙+BorD
贰百拾二式·琴月阳→↘↓↙←+BorD
七十五式·改↓↘→+B·BorD·D
超必杀技
里百八式·大蛇剃↓↙←↙↓↘→+AorC
简要解析:
根据情况分别使用自己的技巧就能收获胜利
远距离可以用飞行道具牵制,当对方起跳后,2C和鬼烧是迎击的首选。尤其是弱版暗炎,因为移动比较慢,可以出招后自己跟在后面跑着接近对手,中距离的话,下段有无敌的远5D和下段射程很长的2D可以有效牵制。远5C也是优秀的跳跃防止技,我方跳入时,空战可以用JD,对地的话JB、J2C、JC等是首选,压制的话JCD应该多用。
一旦进入接近战,则京的2B就有了用武之地,此招是他所有下段攻击中发生最快的,出招后可以迫使对手应付京主动的打投2择。命中的话就连续技,如果被防的话,投还是继续打就看操作者的爱好了。
京的飞行道具的特点补充说明一下:弱版发生比强版更快,但是硬直略长一点。如果想让对方起跳的话,强版更好一些。不过弱版可以当作盾,在想接近时使用。
连续技介绍
2BX1-3→5B→3Dor弱鬼烧
JC→5C→CD→强胧车or(版边:强七十五式改→弱胧车→弱鬼烧)or(版边:里百八式·大蛇剃)
概要:他基本上没有什么改变,本作中的打法有些回归95,2B接居合蹴成为他的主力连续技,如何不断骚扰并确实地令对方扣血是他的战术重点所在。
出招表
投
喷射投近敌←or→+A+C
特殊技
捷克小刀踢→B
飞钻空中↓D
必杀技
雷韧拳↓↘→+AorC(空中可)
居合蹴↓↘→+BorD
反动三段蹴居合蹴中↓↑+BorD
红丸刺枪↓↙←+AorC
超级闪电踢→↓↘+BorD
超必杀技
红丸压制迅雷↓↙←↓↙←+AorC
雷光拳↓↘→↓↘→+AorC
简要解析:
要随时注意和对手的距离
JD拥有非常长的横向判定,是空战和逆向首选。可以和JCD交替使用,作为空中压制的主轴。地上的牵制以5B和5C、5D为核心,5C射程很长,5D有若干下段无敌。但是由于本作中相杀系统的存在,很容易和对方的下段攻击相杀……所以也要适当使用2D。贴身的情况下,2BX1-2后接居合蹴简单实用,还不容易被反击,命中的话还可以派生反动三段蹴。
对空迎击方面,超级闪电踢和JD都可以应付,还不行的话还有防御打击和C版雷韧拳,要注意根据距离和情况分别使用。对空中打点高的对手,可以直接2B启动偷下段。
超必杀技方面,新超杀红丸压制迅雷出招即有无敌,适合对空。而雷光拳判定发生非常快,可以用在连续技和反击中。
音乐/音效7分
音乐方面,只是很普通的根据场景配乐。并没有太多的亮点。格斗游戏本人还是倾向较激昂的旋律。打击音效方面。还是做得不过不失。比近期的苍翼打击感要强出不少。但相比之前的街霸4 那种拳拳到肉还是有点距离。
画面6分
画面是这游戏最让人诟病的地方之一。明明是次世代的游戏。但游戏的画面比上一代游戏机的画面还要差。锯齿十分严重。而且由于本作近身后视觉改变。锯齿简直达到了无法容忍的地步。感觉480P绘制的人物。硬生被放大了。这完全不是技术问题。是诚意不够。
《拳皇12》使用的是与CAPCOM公司《街头霸王4》一样使用Taito公司的TypeX2街机基板,由于游戏中 的人物动作以及对战背景完全完全使用纯人工手绘的方式,整个游戏画面可说是达到了2D格斗游戏的极致。
游戏截图《拳皇12》采用了全手绘,无3D制作,人物动作与作画都相当精细,整体风格也更加偏向卡通化。游戏与98与02一样没有剧情属于乱斗,并且没有BOSS,游戏采用了TAITO次世代街机基板Taito'sTypeX。
已于2009年7月在日本发售该作的家用机(PS3/Xbox360 )版,公布了两名新角色:伊莉莎白(Elisabeth ,首次登场于KOF11 )和麦卓(Mature,首次登场于KOF96 )。