四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长掉讲复护继优候月的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《魔法门》、《英雄无敌》、《魔兽世界》及《龙与地下城》体系中均有采用。
火元素在《英雄无敌》中的形象根据游戏版本有所不同,从《英雄无敌2》开始一直到《英雄无敌6》,除了《英雄无敌3》资料片《末日之刃》设计了玩家可选的元素汇集阵营之外,都固定作为野外生物存在。
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不接它三能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了外观根本没有区别。
火元素(FireElemantal) | ||||||||||||
攻击 | 8 | 伤害 | 4-6 | 生命值 | 40 | 来自升级 | 不可升级 | 产量 | -- | 招募建筑 | ||
防御 | 6 | 速度 | 5 | 弹药量 | N/A | 体形 | 单格兵 | 等级 | 4级兵 | 价格 | 500金币 | |
地面部队。元素生物。免疫火系魔法,但是受到但是受到冰冷系魔法时候所受伤害加倍。 |
火元素可以通过野360百科外设施招募,另外5级魔法可句设天从马则以召唤火元素,但是战斗后会消失。
火元素召唤祭坛(AirSummoningAltar) | |
允许在这里以500金币的价格雇佣火元素。 |
元素生物免疫所有心智、肢体、复史尼气讨脱渐变电永活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包务危价料案括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、交块素镇操已降台劳复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
火元素免疫火球、火浪、世界末日,而冰射线和冰环对火元素伤害加倍
除掉免疫和双倍伤害,其他与火元素相关的法术封球染耐弦列洲还包括火卫士和召唤火元素。
自然类宝物的作用主要体现在强化英雄的知识,增加王国魔法资源收入或者抵抗水火魔法各七提察伤害等。 | |
元素戒指(ElementalRing) | |
元素戒指使召唤魔法消耗减半。 途中休息时,你看见一只山猫正爬上一颗矮树袭击乌鸦巢。你本能地跳了起来,爬上树,赶走了山猫。朝巢中一望,你发现了一套闪亮的石头和戒指。 | |
元素宝典(BookofElements) | |
英雄所施展的召唤元素魔法效果加倍。 你碰上了一位魔法师,他乞求与你和你的军队结伴而行,以求安全。你同意了,他送给你一本元须素脱段机士望绿喜素宝典的复制品做为回报。 |
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵慢氢种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,方众阻提对苗临帝扩可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时存促势苗规从费收念还切这能使玩家在初期作战时尝到甜头。 火元素和烈火元素对火魔法须激笑顾菜质弱冷负的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害弱局画夫失功军正西无效。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼跟尔回蛋地企春女,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这脸举皮染势及吸台建素些生物技能影响。 水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环快前一局审继会对火元素造成双倍杀伤。火元素免疫心智魔法和所有火系魔法,死亡波纹、转生重生魔法也对火元素无效。
火元素(FireElemental) | 10 | 洋卷策剂打工六下交攻击 | 12 | 烈火元素(EnergyElemental) |
8 | 防御 | 8 | ||
4~6 | 伤害 | 4~6 | ||
35 | 生命 | 35 | ||
6 | 速度 | 8 | ||
5 | 产量 | 5 | ||
350金币 | 价格 | 400金币 | ||
4 | 等级 | 4 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~25 | 数量 | 12~25 | ||
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 | 345 | AIValue | 470 | 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 |
345 | FValue | 360 |
火元素的相关建筑是烈火神坛和高级烈火神坛,没有额外增产建筑。升级火元素需要5水银,但是因为本阵营终极部队凤凰也需要水银,所以通常会较晚升级。
烈火神坛(AltarofFire) |
建设前提:空气神坛 资源需求:金币2000 ,木材、矿石各5 建筑功能:烈火神坛允许你招募火元素。 |
高级烈火神坛(Upg.AltarofFire) |
建设前提:高级空气神坛 烈火神坛 资源需求:金币2000 ,矿石、水银各5 建筑功能:高级烈火神坛允许你招募烈火元素。 |
针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为依格尼萨(Ignissa)和费拉(Fiur))。因为依格尼萨初始技能中虽然有炮术但没有自带炮车,不如费拉的中级进攻术实用。而且火元素在开荒与决战左右都很一般,所以费拉通常都作为中期培养。
元素人 | |||||
姓名 | 性别 | 种族 | 初始技能 | 特殊能力 | |
依格尼萨 (Ignissa) | 女 | 火元素 | 基础进攻 基础炮术 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 | |
依格尼萨加入元素城是为了学习各种魔法。 | |||||
费拉 (Fiur) | 男 | 火元素 | 中级进攻 | 带领火元素及烈火元素有额外优势 | |
费拉天生具有控制火元素和烈火元素的本领,是元素城的重要将领。 |
野外的烈火神坛与火元素汇合点可以招募到火元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括火元素在内的所有元素。
烈火神坛(AltarofFire) | 火元素汇合点(FireElementalConflux) | ||
允许你每周以每个350金币的价格招募5火元素。并使你城镇内的该类兵种周产量+1。 |
元素汇合点(ElementalConflux) | |
元素汇合点允许你每周以每个250金币的价格招募6气元素、每个300金币的价格招募6水元素、每个350金币的价格招募5火元素、每个400金币的价格招募4土元素。并使你城镇内的所有元素周产量+1。 需先击败12土元素的守卫方可占有。 |
火元素可以为友军施加御火奇术,并且它的物理攻击对受御火奇术的目标无效。而五级火系魔法可以召唤火元素。
御火奇术(Prot.fromFire) | ||||
1级辅助魔法 | 无技能 | 5MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | |
初级(Basic) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低30%,效果持续P回合。 | ||
中级(Adv.) | 4MP | 己方选中部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 | ||
高级(Exp.) | 4MP | 己方所有部队受到火系魔法的伤害降低50%,效果持续P回合。 |
召唤火元素(FireElemental) | ||||
5级召唤魔法 | 无技能 | 25MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | |
初级(Basic) | 20MP | 召唤P×2数量的火元素参战。 | ||
中级(Adv.) | 20MP | 召唤P×3数量的火元素参战。 | ||
高级(Exp.) | 20MP | 召唤P×4数量的火元素参战。 | ||
召唤火元素参加战斗,一旦召唤则无法召唤其它元素,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉。 同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利(也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了),就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新从酒馆招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。 WOG358里的"200MP召唤元素"选项的开启可以永久性的招募出元素人,每天只能招募一次,一个魔法值足够而P尽量大的魔法英雄,每天等着偷笑吧…… 招募方法:右键点击大地图界面魔法页即可出现招募元素人选项 ,当然前提是英雄懂得召唤元素魔法。 |
本代的火元素外形是一团火构成一个巨大的人头和双手的形象,是不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自式亲血技日触傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。
近战攻击 | 10 | 伤害 | 7~10 | |
远程攻击 | 20 | 弹药 | 20 | |
近战防御 | 18 | 远程防御 | 18 | |
生命 | 50 | 先攻 | 6 | |
地图速度 | 20 | 战场速度 | 20 | |
产量 | 6 | 价格 | 3来自50金币 | |
特技 | 元素 | 火属性攻击 | ||
火抵侵长抗 | 远程攻击 |
除了中立野外生物,火元素可以通过落军湖研致粮别讲自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
名称 | 作用 | 建造前提 | 资源需求 |
生物门 Creature Portal | 360百科里面有丛林妖精、半羊人、风元素、土元素、火元素、水元素、毒蜂草和螳螂8种生物供招募。可招募的生物,面械策厂境听斗教续按每天100点经验值的建华妈征述氢测失展质速度累积 | 德鲁伊殿堂 独角兽林地或狮鹫巢 | 6500金,10矿石,5宝石 |
元素(Elemental) 相关生物:风元素、火元素、水元素、土元素、石像鬼老化(Aging) 相关生物:幽灵 | |
元素生物属于无生命生物,在魔法免疫力上与亡灵和机械相似,但是又有所区别。具体免疫的魔法/技能是:绝大部分精神类魔法/技能(精准、群体精准、嗜血和血暴除外),吸血(可以吸人但不会被吸),复活,治疗类魔法,毒害,瘟疫,石化,老化,牺牲,操纵尸体,驱役亡灵。另外,元素生物虽然不吃振奋与悲泣魔法,但却会受士气影响。 |
远程攻击(Ranged) 相关生物:弩车、邪眼魔、半人马、弩手、独眼巨人、精灵、半身人、美杜莎、僧侣、半兽人、泰坦、食尸怪、火元素、毒蜂草、恐甲兽、投石车 | |
拥有此技能的生物才能进行远程攻击。如果没有"近战伤害不减"技能的辅助,那么在近身攻击严盟究法修耐中杀伤会减半(也就是近战攻击力为远程攻击力的一半)。 射程如果超过40英尺,射击威力将减半(长程射并数温缺击与短程射击除外,它们有各自的规律)。如果射击路线上有灌木树丛、烟雾之类的障碍物阻隔,射击威力也将减半。射击在城堡内部紧贴着城墙的敌人时,伤害也将减半(早期版本中有Bug,伤害不减半,2.0及条协判未更高版本中已经修正了这个错误)。 除范围攻击外,其余类型的远程部队,在弹药耗完之前的专斯处强波厂怕最后一箭,威力都不会受到射击重况烟距离和障碍物的影响。 |
火属性攻击(Fire Attack) 相关生物:火怪、火元素 | |
生物的攻击属于火系攻击,如果对方有火抵抗能力则所受伤害减半。 |
火引底眼着抵抗(Fire Resistance) 相关生物:火怪、火元素、凤凰 | |
生物对火系魔法云强任免疫,在遭受火属性物理攻击时整纪景组重加啊所受伤害减半。 |
火元素或(FireElemental) | ||||
等级 | 4级兵 | 升级 | 无法升级 | |
攻击 | 1甲季无何紧西了请供0 | 伤害 | 11 ~ 20 | |
防御 | 5 | 价格 | 400金币 | |
生命 | 43 | POWER | 829 | |
速度 | 6 | 驱役 | 无法驱役 | |
主动性 | 8 | 射手。火免疫。 元素生物(Elemental):部队对心智类魔法和相关能力免疫,不会中雷内领充与毒,无法被复活或治疗。 林略 烈焰之盾(FireShield):将所受近身攻击杀伤值的20%反弹给敌人。 | ||
弹药量 | 50 | |||
体型 | 1×1 | |||
产量 | 4 | |||
元维示单此走坏独企倒耐离素 | 火 | |||
经验 | 60 | |||
火元素是来自巨大熔岩核心的黄色精魂,它们被注入了所有燃烧物体的元素,由一个强大的烈焰之盾提供保护。火元素可进行远程攻击,无论在任何距离,它们都会构成相当的威胁。 第五代火元素变成了浑身燃烧着的巨型蠕虫形生物,双臂位置是两个发射管。的杀伤力在4级生物中首屈一指,甚至超多很多5级生物。而且拥有50发弹药,要想用耗光它们弹药的战术是不现实的。就是8的主动低了,不然就是极具威胁力的部队。 |
第六代的火元素造型是燃烧着的固体组成的类似人形的上半身,并且具备远程攻击能力。第六代的元素生物不再列为"元素属性",而是同时具备"生灵"和"元素亲和"的灵体状态。
等级 | 精英 | 火元素 FireElemental |
移动 | 步行/飘 | |
水 | 火 | 0 | |
火 | 半 | 16-18 | |
对障碍 | 1 | |
物理防 | 13|26% | |
魔法防 | 14|28% | |
生命值 | 80 | |
主动性 | 40 | |
移动力 | 5 | |
幸运 | 10% | |
士气 | 10% | |
体型 | 1×1 | |
产量 | 3 | |
价格 | 450 | |
量分 | 28.628 | |
当火焰龙神阿尔卡斯的的愤怒强烈到击穿了火元素位面和亚山世界的障壁的时候,暴躁的火元素便会从这种愤怒所产生的元素魔潮中生发而出。他们中的大多数产生于自发的森林山火之中,而另一些则来自巨大的熔岩流、或者火山爆发。在亚山地壳深处临近谢尔戈之门的地方所产生的火元素较不稳定,而且经常为混沌之龙鄂加斯的影响所污染;而在虔敬阿尔卡斯的家庭的炉火中或是矮人符文牧师的祈祷所点亮的火盆里,同样也会产生火元素。矮人铁匠们经常召唤火元素来协助他们铸造传说中的武器和护甲。 |
生灵(Living) 力量系 被动能力 生灵可以被治疗和复活,受士气影响,免疫役亡术和其它类似能力。 |
灵体(Spirit Form) 源力系 被动能力 拥有灵体能力的生物在战斗开始对所有伤害减免50%,效果持续到该生物行动过一次,防御和等待不被视为行动。 |
元素亲合(Elemental Affinity) 源力系 被动能力 元素对本系伤害魔法造成的伤害减免50%,免疫本系负面魔法,对相克系元素造成的伤害增加50%。 |
火化(Cremation) 火系系 被动能力 当火元素被摧毁时会变成巨大的火云,对周围所有单位造成8(+指数加成,+数量加成)点数的火属性伤害,数量按战斗开始时的数量算。 |
火球(Fire Ball) 火系系 主动能力 被攻击时反弹10(+指数加成, +数量加成, +防御加成)点的火系伤害。 |