《战国无双4》是一款由Koei Tecmo公司来自开发并于2014年03月20日在PS3平台上发行的动作类游戏培山金消布令。后来陆续登陆PS Vita和威室半首第核刻流殖PS4等游戏平台。
游戏优古助地作黑础补集宪化了三代的引擎、360百科画面和战斗系统以及人物、物品设定,并且优化了队友NPC的人工智能和染据慢没民阳次环父控制系统,与前作一样,游戏含有大量支线任鱼裂补降半五吸务和隐藏要素。急千劳头变销但脚设计人员还在这款游戏中加入了很多新登场的人物,如真田信之。
《战国无双4》是一部日本风格的历史动作类游戏,游戏背景设定在日本战国时代。游戏剧情制另县班迅作依照史实记载,玩家可以在游戏中体验各种战役内容。
上杉之章 上杉的参减延天大树/凋零与再开/帮助需要帮助的人 爱与义的一章,因为景胜和景虎的的加入上杉之章的展开已经不再是拘泥于龙虎狮关东争霸了。重要转折点是御馆之乱和长谷堂之战。值得一提的是,景胜的比喻也是干。但和同样是干的信之在细节上有所不同。具体差别到人,一个是支撑家业,一个是维没刚宜子夫今食冷系家业。另外在作为"树干"对花的态度,信之的是守护和衬托。而景胜的是默默的支持让花盛开并且让在大树下的人乘凉。谁比较任重对比之下相当明显。而对应到各自衬托的花,实则也大有不同。 上面提到,兼续也是花。但这个花的品种并没有明确提到。按移丰开照上杉篇的剧情摘要个人推测是杉树花,花语是重生来自。但这花不是庆次白色的,庆次说的是白花。 | 上杉之章 |
四国之章 凄绝的抵抗时代潮流360百科/与其核心人物 四国篇基本都是给小少将铺路,给她后面的行动对应有所交代。凄绝抵抗什么的都是渲染用途。主要用途是用来塑造人物。四国夹带了大量二创的剧情轰轰烈烈展复采冷端换粒零批开。另外,四国主斤设宪查论兰要剧情引导方式是元亲和小少将的问答。这个直接关联到后面天下统格斯一篇。 | 四国之章 |
织田之章 证会宜女副副 命运/托付/超越 很多人说看不懂的织田之章因为本作信长公没有起带头作用主导剧情,导致了剧情没有主导性唯一的亮点就是松永。但个人认为织田之章着重表现了信长本质就是这种本质太过神经病了。与其沉容祖汉被激亮移销硫说主线不如说是主题吧。还有由于织田是战国第一个大头所以支线非常多甚至地视模副脱高耐世巴究吃远多于主线。除却织田势力本身还有很多圈外的角色客串铺垫。诸如四国众十圆领假洲达证装创师和宗矩。再者织田篇的关键人物并死九迅多轮全易罗不是信长而是光秀。这个人是从见证命运→托付命运→超越命运三步进化的。也是信长唯一一个承认的超越他的人。 | 织田之章 |
中国之章 中国知略攻防战/百万一心/军师组的友情/时代流向 际督形改调兵遣将细节请自行过目该战役条目中国之章的主干实则不光知略战争还有一个是见证时代流向但这个流向和大谷时常提在嘴边的门脚味态敌守读电美不一样一句话言之就口张等是3代毛利挂在嘴边的记促站兰义状吧商录历史。 | 中国之章 |
九州之章 三家之争/岛津霸唱/不放弃 主题是不放弃,与岛津经常挂在嘴边的赌博和岛津著名战术钓野伏相辅相成直接同统术虽洲易关联到最后的关原突破战。而三家分别是龙造寺家/大友家/岛津家除了冲田畷之战之战是对龙造寺外岩屋城/耳川之战都是与大友家的战斗。外传柳川之战则是与锅岛直茂(东军)之战是立花和岛津不共戴天的两势力联手之战。 | 九州之章 |
关东之章 固守领地/为保卫人民而战/家人&不能割舍右整断德甚方行末已汽的东西 关东之章主要用处是探讨一个问题,能在乱世立足是否要成为恶鬼舍弃一切情念?不过实则是恶意满满的一章。要知道北条后来被灭得如此凄惨,就足以证明不能舍弃情念是不能在乱世立足的。 | 关东之章 |
东北之章 野心/脱变/龙翔在天 从三代开始对政宗的描写就倾向于脱变。尤其是野心的脱变,从称霸天下的雄心壮志到壮志未酬不得不屈服于时势。在独霸天下和支撑天下中挣扎,虽然最后屈服依旧有所升华龙翔在。片仓小十郎在本来就相当于伊达的谋士,不光负责战场帮助政宗出谋划策杀敌退兵,还要负责给政宗指明前路。 | 东北之章 |
近畿之章 梦/理想 无论如何必须以非历史眼光看待的一章。比起任何地方章节来说,都要理想化的一章。理想脆弱。梦更是虚幻飘渺。但即使这样,也不曾放弃追求。近畿篇还有不少是为高虎和吉继日后的事情铺路。 | 近畿之章 |
武田之章 真田之章的前传 整篇为真田兄弟沦陷,感觉多作介绍也无用了。主公什么的,就是打酱油。 | 武田之章 |
德川之章 干不可燃/觉悟的进化/德川家的团结力 虽然这作有不少细节之处可以提现到家康这个人大器之处和隐忍之处。与西军对比下。谁不喜欢有情有义的人呢?为了目的,舍弃情有天大的理由也不占一个义字。不过义这种东西,本来就不能当饭吃。所以家康追求的是更现实的东西,对于本作现实主义战士的家康,一个词概括即可,忘恩之臣。德川篇概括就是,家康织田时期卧薪尝胆探索目标。 | 德川之章 |
天下统一之章 子嗣决裂 天下统一之章高潮部分在于关原之战,是首当其冲的主要矛盾。 | 天下统一之章 |
(以上内容来自3DM)
游戏在前代作品《战国无双3》系列的基础上新加入了主角真田幸村的兄长真田信之,《战国无双4》主要以真田兄弟的故事作为游戏的主剧情。除此之外,其他的剧情都有其独有的剧情。
游戏角色原画无双演武中只能在特定的章节选择,自由模式下,玩家可以自由组合两名武将,也可以使用你的自定义武将。同原作一样,武将可以发动神速攻击,快速砍杀敌人。武将可以通过砍杀敌人积累怒气值,也可以自身积累,后者比较慢。
武将的属性依据往期作品的历史数据设定,如织田信长就是拥有"修罗"属性的武将。两名角色保持一定距离可以让无双技能发挥更强大的威力,无双极意不支持联合技能。濒死状态下的武将发动无双技能,效果可以延长。武将在一般和濒死两种状态下无双技能的奥义文字不同,如织田信长在一般状态下发动武将技,奥义文字是"天",濒死状态下,武将技奥义文字是"霸"。
全角色人设流浪演武中,玩家的自定义武将可以与战国武将进行一系列对话之后成为伙伴。武将的好感度越高,人物可以越快解锁新的称号。
流浪演武每一个人物都有其对应的武器,织田信长的武器是"妙法千五村正",如明智光秀来自的武器是"备前近景"。通过360百科击杀武将和完成任东留住务获得。武器可以在万事屋中强化。可以在游戏平台中购买DLC武器。秘武的获得方式要按照系统定足空粒化的指示去做任务,达到系统的要求后,在一个任务指示上通了求械次复会出现金色的武器盒,完成任务后何以获得武将所对应的秘武。秘武也可以在自由模式中的秘武争夺战中获得。
植简 装备包括人物的独有家宝、坐骑和人物服装。每一个人物的家宝好种进某见的着续重我都拥有其不同的特性。有一些家宝出于游戏剧情和人物关系设定,拥有相同的功能,如上杉谦信的马上杯和武田信玄的信玄军旗。两者都可以在45秒内解除强化区域。 家宝在使用后会有一段冷却时间,冷却时间过了之后,你就可以继续使写督矛口倒规千用家宝了。
坐骑可以在万事屋中购买,购买名马"松风"后办乡女可以获得一项成就。玩家也封因移之迅座笑可以在游戏平台中购买DLC马匹。(以上内容来自游侠网)
玩家可以在游戏平台中购买DLC服装。购买之后,玩家可以进一步体验到游戏的趣味性。
主要包括団子、活水杯、功勋御守和金币御守。
游戏道具携带道具主要包括恢复生命值的糕点,恢复技能槽的药水以及可以带来大量经验和大量金钱的御守等。这些道具都属于消耗品,只有一次使用机会。
击杀敌人可以在游戏结束后获得消耗品,多余的消耗品可以折成金币。以下是消耗品列表。
名称 | 效果 |
団子 | 恢复自己和周围同伴体印露善革占下断权洋力 |
活水杯 | 恢复自身无不充衡游它永晚威引执需双 |
勲功お守り | 击破敌人有一定几率掉落经验卷轴 |
金运お守り | 击破敌人有一定形几率掉落金钱 |
主要有黑漆太刀、当世具足、戦草鞋、蛭巻小太刀、红莲刃、闪光刃、冻牙刃、金刚刃、秘伝之书等。
强化道具包括可以强化攻击力重、攻击速度并附加属性的刀,杂迫城日影强化防御力的铠甲以及强化武将速度的草鞋,限定时间内释放无双技能不消耗技能槽的卷轴。同样只有一次使用机会。以下是道括威际额风刻天石响林结具强化列表。
名称 | 效果 |
黑漆太刀 | 一段时间内自身攻击力上升。 |
当世具足 | 一段时间内自身然混防御力上升。 |
戦草鞋 | 一段时间内自身移动速度上升。 |
蛭巻小太刀 | 一段时间内自身攻速上升 |
红莲刃 | 一段时间自身攻击带有红莲属性 |
闪光刃 | 一段时间自身攻击带有闪光属性 |
冻牙刃 | 一段时间自身攻击带有冻牙属性 |
烈空刃 | 一段时间自身攻击带有裂空属性 |
金刚刃 | 一段时间自身攻击带有金刚属性 |
秘伝之书 | 一段时间练技槽不减 |
层货概保分均企右为 场景地图依据日本战国史实设定,玩家可以在游戏中体验到各种规模的战役置远起无女信法课树剧情,如上杉与武田的"川中岛合战"、织田信长的"桶狭间合战"、明智光秀的"本能寺兵变"以及到看它失树胶乡希提概确后期丰臣秀吉征讨九州、四国等地区的大战役。游戏以"关原之战"和"大阪之阵"作为游戏的终章。
场景地图出现的场景主要有真田丸、本能寺和大阪城等。真田丸是真田幸村在大阪城外围修筑的一座防御工事,于天下统一之章中出现。本能寺是本能寺之变发生的位置,于织田之章的最终关卡中出现。明智光秀于此处打败了第六天魔王织田信长。大阪城是丰臣秀吉的主城,于游戏的剧情中出现。是丰臣军重兵驻扎的位置。
游戏模式包括战役关卡下的无双演武,自由设定的模拟演武和流浪演武以及设定游戏的武家屋敷。
名称 | 内容 |
无双演武 | 剧情模式,所有关和357一样只有限定几个角色可用,属性个人继承,不像357章节角色继承等级。 |
模拟演武 | 自由模式,用自己喜欢的角色去10星地狱大阪城受虐吧。 |
流浪演武 | 自创角色生涯模式,记得先捏脸,这回的捏脸相当给力,从五官,皮肤,衣着,高矮胖瘦,乳量一应俱全。 |
武家屋敷 | 系统设置,自创角色捏脸,列传,宝物库,各种设定。 |
只要达到了系统的要求,系统会为玩家自动发放成就。只要玩家将存档数据上传至游戏平台的账号数据中,玩家就可以保证数据不会丢失了。玩家只需在游戏平台上下载已经上传的存档就可以找回原有的成就、武器和道具了。
成就图标 | 成就名称 | 获得条件 | 成就类型 |
天下无双 | すべてのトロフィーを入手した 获得所有奖杯 | 白金 | |
任务遂行祝 | 初めてミッションを达成した 初次完成任务 | 铜 | |
盟友の功绩 | 初めてパートナーに切り替えてミッションを达成した 初次切换成同伴后完成任务 | 铜 | |
初戦胜祝 | 初めて合戦に胜利した 合战初次胜利 | 铜 | |
谛めない | 无双演武で九州の章をクリアした 无双演武模式下完成九州の章 | 铜 | |
友の遗したもの | 无双演武で中国の章をクリアした 无双演武模式下完成中国の章 | 铜 | |
反骨の魂 | 无双演武で四国の章をクリアした 无双演武模式下完成四国の章 | 铜 | |
梦の続き | 无双演武で近畿の章をクリアした 无双演武模式下完成近畿の章 | 铜 | |
背ききってみせよ | 无双演武で织田の章をクリアした 无双演武模式下完成织田の章 | 铜 | |
泰平の覚悟 | 无双演武で德川の章をクリアした 无双演武模式下完成德川の章 | 铜 | |
満开の桜の下で | 无双演武で武田の章をクリアした 无双演武模式下完成武田の章 | 铜 | |
上杉の干となる | 无双演武で上杉の章をクリアした 无双演武模式下完成上杉の章 | 铜 | |
父の想い | 无双演武で关东の章をクリアした 无双演武模式下完成关东の章 | 铜 | |
次代へ | 无双演武で东北の章をクリアした 无双演武模式下完成东北の章 | 铜 | |
天下人 | 无双演武で天下统一の章をクリアした 无双演武模式下完成天下统一の章 | 铜 | |
花と干 | 无双演武で真田の章をクリアした 无双演武模式下完成真田の章 | 铜 | |
连戦连胜 | 无双演武ですべての合戦に胜利した 无双演武模式下所有合战获得胜利 | 银 | |
天下布武 | 无双演武ですべての合戦をすべてのキャラクターで胜利した 无双演武模式下使用所有角色完成所有合战 | 金 | |
友谊の契り | 流浪演武で初めて无双武将との友好度を最大にした 流浪演武模式下初次与无双武将的友好度达到最大 | 铜 | |
金兰の契り | 流浪演武ですべての无双武将との友好度を最大にした 流浪演武模式下与所有无双武将的友好度达到最大 | 银 | |
列伝执笔祝 | 初めて武将列伝を书き记した 初次撰写武将列传 | 铜 | |
列伝编纂者 | 武将図鉴を100%にした 武将图鉴完成度100% | 金 | |
家宝获得祝 | 初めて无双武将の家宝を入手した 初次获得无双武将的家宝 | 铜 | |
数多の家宝 | すべての无双武将の家宝を入手した 获得所有无双武将的家宝 | 银 | |
稀有なる业物 | 初めてレア武器を入手した 初次获得稀有武器 | 铜 | |
武器爱好家 | 20种类のレア武器を入手した 获得20种稀有武器 | 铜 | |
军器搜集家 | すべてのレア武器を入手した 获得所有稀有武器 | 银 | |
勲功第一 | 初めて无双武将の阶级を最大にした 无双武将的阶级达到最大 | 铜 | |
杰物诞生祝 | 初めて能力限界突破した 初次突破能力界限 | 铜 | |
まさに地狱ぞ | 难易度「地狱」でいずれかのステージをクリアした 「地狱」难度下完成任意关卡 | 铜 | |
一骑当千 | 1つの合戦で1000人击破した 1次合战中击破1000人 | 铜 | |
一骑当弐千 | 1つの合戦で2000人击破した 1次合战中击破2000人 | 铜 | |
奥义なる由縁 | 1つの合戦で无双奥义で500人击破した 1次合战中使用无双奥义击破500人 | 铜 | |
疾风迅雷 | 1つの合戦で神速攻击で1000人击破した 1次合战中使用神速攻击击破1000人 | 铜 | |
ここに极めたり | 1つの合戦で无双极意を5回使用した 1次合战中使用5次无双极意 | 铜 | |
剣戟舞踊 | 1つの合戦で杀阵で武将を5人击破した 1次合战中使用杀阵击破5名武将 | 铜 | |
连击雨霰 | 1000コンボを达成した 达成1000连击 | 铜 | |
连击雨岚 | 2000コンボを达成した 达成2000连击 | 铜 | |
名将に名马あり | 松风を购入した 购买名马松风 | 铜 | |
大盘振る舞い | よろず屋で消费した金が100000を超えた 在商店累计花费100000 | 铜 | |
军旗夺取 | 旗持兵を倒し、敌军の士気を下げた 击败敌方的旗持兵,降低敌军的士气 | 铜 | |
不可避の剣影 | 影技で武将のガードを崩した 使用影技破防 | 铜 | |
义贼の心得 | 家宝を取得しやすくなる特殊条件を満たして武将を击破した 在达成「容易获得家宝」的特殊条件后击破敌方武将 | 铜 | |
疾风怒涛 | 士気の高い戦场で无双极意中の神速攻击で敌を击破した 在士气高昂的战场中,发动无双极意的状态下使用神速攻击击破敌人。 | 铜 | |
たんとお食べ | 道具で味方武将の体力を回复した 使用道具回复己方武将的体力 | 铜 | |
百花缭乱 | 模拟演武ですべての武将が使用可能になった 解锁模拟演武模式中的所有武将 | 铜 | |
新星诞生祝 | 初めて新武将を作成した 初次自创新武将 | 铜 | |
歴戦の古兵 | 宝物库の総击破数が100000人を超えた 总击破数超过100000人 | 铜 | |
屈指の武働き | 宝物库のミッション达成率が50%を超えた 任务达成率超过50% | 铜 | |
无比の戦巧者 | 宝物库のミッション达成率を100%にした 任务达成率达到100% | 银 | |
戦国の语り草 | 宝物库のイベント収集率が50%を超えた 剧情收集率超过50% | 铜 | |
戦国の生き样 | 宝物库のイベント収集率を100%にした 剧情收集率达到100% | 银 | |
目覚めし楽才 | 宝物库のサウンド収集率が50%を超えた 音乐收集率超过50% | 铜 | |
溢れる楽才 | 宝物库のサウンド収集率を100%にした 音乐收集率达到100% | 银 |
扩展包 | 内容 |
武器 | 可以在游戏平台上购买游戏人物的DLC武器 |
军马 | 有4匹新的战马可供玩家购买 |
BGM | 可以购买的的附加背景音乐 |
服装 | 可以购买不同风格的服装 |
额外编辑内容 | 可以购买流浪演武模式下的编辑内容以增加自设武将设定 |
资料片 | 内容 |
魔性美少女决定战 | 通过战斗证明谁是天下第一美少女 |
天下美男子决定战 | 通过战斗证明谁是天下第一美男子 |
世代对抗合战 | 北条家的番外合战 |
真.信长包围网 | 突破包围网,找到并杀死幕后黑手。 |
战国军略合战 | 向天下展示谋士们的军事才能 |
东西无双合战(东军) | 东军向西军发起的模拟战 |
东西无双合战(西军) | 西军向东军发起的模拟战 |
三成失踪事件 | 找到三成并了解原因 |
专辑信息 | 专辑封面 | |
专辑名称:戦国无双4 オリジナル・サウンドトラック | 专辑封面 | |
表演者:ゲーム・ミュージック | ||
流派:原声 | ||
专辑类型专辑 | ||
介质:CD | ||
发行时间:2014-09-03 | ||
出版者:コーエーテクモ游戏ス | ||
唱片数:3 | ||
条型码:4988615060717 |
Disc1 | Disc2 | Disc3 |
1.息吹-オープニング- | 1.胧月 | 1.残影(羽柴)-山崎- |
2.新生 | 2.厳岛(毛利) | 2.木阴 |
3.幕间 | 3.疾駆 | 3.空蝉(羽柴)-贱ヶ岳- |
4.天声 | 4.无明 | 4.桜花(羽柴)-小牧长久手- |
5.草创-前哨戦- | 5.雷光(织田)-桶狭间- | 5.怒涛(豊臣)-四国- |
6.雷光(德川)-桶狭间- | 6.时雨-防卫戦- | 6.争覇(豊臣)-九州- |
7.螺旋-攻城戦- | 7.旋风 | 7.波烂(真田)-忍城- |
8.破天(武田)-川中岛- | 8.破天(上杉)-川中岛- | 8.烂漫 |
9.烈火(武田)-骏河- | 9.踏破 | 9.不落(豊臣)-小田原城- |
10.奈落 | 10.烈火(北条)-骏河- | 10.秘策(德川)-上田城- |
11.冥暗(浅井)-金ヶ崎- | 11.共鸣 | 11.缭乱(东军)-关ヶ原- |
12.姉川(浅井) | 12.冥暗(织田)-金ヶ崎- | 12.散花(德川)-大坂城- |
13 三方ヶ原(武田) | 13.姉川(德川) | 13.星霜 |
14.长筱(武田) | 14.三方ヶ原(德川) | 14.憧憬 |
15.雄飞 | 15.长筱(织田) | 15.秘策(真田)-上田城- |
16.激动-最终戦- | 16.逆鳞-歼灭戦- | 16.缭乱(西军)-关ヶ原- |
17.戦神 | 17.天命(织田)-本能寺- | 17.薄氷 |
18.极意 | 18.败北 | 18.散花(真田)-大坂城- |
19.胜利 | 19.回廊 | 19.双桜-真田- |
20.流浪 | 20.月光 |
硬件名称 | 最低配置 | 推荐配置 |
操作系统 | Windows XP / Windows Vista / Windows 7或以上 | Windows 7/Windows 8/Windows 8.1或以上 |
内存 | 1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7) | 2GB RAM |
显卡 | 256 MB | 256 MB |
处理器 | 3.0 GHz Pentium 4 or 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ | 2.0 GHz AMD Athlon64 X2 3800+ |
DirectX | 9.0c | 9.0c |
硬盘 | 足够安装游戏 | 足够安装游戏 |
显示器 | 液晶显示器 | 液晶显示器 |
《战国无双4》作为十周年纪念作。它是一部相当不错的游戏。剧情震撼,系统容易上手,战斗调理分明。但还有很多可以完善之处没有完善。诸如,剧情的完整性,整体性。虽然没有太多的诟病但还是略有不足。如地方篇太过蜻蜓点水,真田幸村有点咆哮过度等等。就系统方面而言是超越以往作品的一作。(3DM网评)
《战国无双4》的BGM优秀之处在于,好的曲子确实耐听。听久了也不会觉得特别疲劳。但即使这样,游戏的BGM依然可以评为优秀。虽然长蓧、四国之类的曲子依旧是旧曲谱。不让人产生厌倦感,这就是其BGM的优秀之处。(3DM网评)
《战国无双4》继承系列之前的许多玩法,同时引入其他游戏的优点,努力地为玩家提供精彩的体验。虽然这不是一款脱胎换骨的作品,但玩家可以看到其上进的姿态与决心。(游民星空网评)
《战国无双4》和自己的前辈一样,为专注于老生常谈剧情的正篇《无双》系列在策略方面增加了一点儿额外的趣味。虽然其在这方面的进步可谓蜗行牛步,但终归是比自己的前辈们更加靠谱。(游民星空网评)