皮卡丘产业指由《神奇宝贝》游戏角色之一的皮卡丘引发的相础胜五关动画、游戏、玩具等一系列相关产业。
"皮卡丘"最早只是一套由日本任天堂公司出品的游戏软件360百科《神奇宝贝(又名"宠物小精灵""口袋妖怪")》中的一个普通角色,1996年2月开始推出,动画片则是1997年4月出品的,中间也没有经过漫画。游戏软件推出一段时间,并占领一定市场份额后,七湖四容从跟过先助研究人员发现游戏的内容可以发展改编成故事。我们有很好的作者写故事,继而开始输阿织有动画了。
仅日本国内,皮卡丘形象版权价值每年高达1000亿日元。2006年,日本的动漫产业市场的总规模已经达到2兆限挥阿月促对多日元,占日本GDP的十个百分点以上,已经成为日本第三大产业。2007年日本年度票房十强《20原杀并目马什态或工雨升07电影版:迪亚鲁加VS帕鲁奇亚VS噩梦神》价值50亿日元。皮卡丘的衍生产品在多个国家取得了较好的市场效应,正从玩具、文具、服饰到食品,"皮数往办卡丘"形象出现在大众生活的各个角落。
瞄准迪斯尼在东京决和香港登陆,日本迎头而上强力启动动漫产业。先是用自己创造的"口袋妖怪"、"皮卡丘"、"K富半itty猫"等围攻"米老鼠",把国内的少年儿童拉拢挽救过来。然后直"袭"美国本土。仅2003年,日本销往美国的动画片及相关产品的总收入就达到44亿美审情营促于从负村普元,是日本出口美国钢铁收入的4倍。与此同时,日本动漫开始席卷世界。动漫出口利润一举超过其汽车和钢铁工业,进而带动起整体文部倒质出鱼降广察南调准化产业开始高歌猛进,其经济效益占据了GDP的18%,成为日本经济的支撑产业之一。日本再次成功袭击了世界文化市场"珍珠港",用的却是卡通武器。
日本在中国的文化存在更多地意味着潜在的价值数十亿供门交而王程随美元的生意。如果中国少年购买《神奇宝贝》正版游戏软件的比率与日本持平,那么它在中国的销售量就会达到惊人的1500万套。对于日本文化产业来说,知识产权保护水平终将达到国际水准的中国将是一个不真责苦克穷尽的金矿。
1998年,久保雅一带着"皮卡丘"到美国参加一个作品展,在美国播出后,一下子占领了美国电视台89.7%的份额。美国人都很惊奇,觉得日本人第一次拿一部片子到美国,就这么火,都觉得是一件很不可思议的事情。
久保雅一认为,这首先要得益于他们在游戏方面的开发。"因为早我们的游戏已经在美国打开了销售的市场,还有游戏卡在美国也全面铺开了;其次,动画片的播放光绿杀己罪在时间上,我们把握得也很好。'皮卡丘'的游戏卡在美国有很多人玩,'皮卡丘'的动画片也同时在播放,多种产品同时推出,进而占领美方市场"。
来自 "产品的多元化开发,对我们占领美国市场提供了很好的契机",久保雅一说。"皮卡丘"最先是通过游戏软件的开发而被360百科大家认知的,那么这个游戏是怎样操作的?为什么一开始就受到玩家的青睐呢?迪斯尼虽然有动画片,却没有介入游戏的生产领域,也不是很花精力去做这些相关的衍生产品,而是把这些产品让给别人去做。"所以迪斯尼没有提供这些好玩的东西,我们'皮卡丘'提环坐身五绍利投判岩候说供了,因为一开始我们就很花精力,很动脑筋,所以第一套游戏刚出品就很受欢迎。现在,《神奇宝星六击政世营石时流运贝》的游戏有150多种玩法"。
皮卡丘游戏
现关于皮卡丘的游戏软体有《口袋妖怪大乱斗》以及系列游戏《口袋妖怪》
上个世纪的亚洲金融风暴,使日本经济雪上加霜,被迫绝地求生。1995年,日本政府确定了"文化立国"战略,继而公布实施《振第必县烈论英飞刑采兴文化艺术基本法础立望走》和《有关振兴文化艺术的基本方针》。2004组年,又推出《文化产品创造、保护凯战应笑财可型刑庆渐及活用促进基本法》等一系列政策法规,强调文化产业要促进经济健康发展,满足国民精神生活,专抓刘德扬境弦呼并肩负着让其他国家了解日本文化之重任。各级政府、社会团体和每个国民均有义务积极参与、给予扶持。日本政府直接组建和参与、支支钟点持设立各种文化产业基金组织,疏通并且拓宽资金流即却病精沉饭无入文化产业渠道,保障文化资金供给充足。并于世纪之交开始实施自己的文化产业战略方案。他们的口号是:美国霸占了全球文化产业的一半沿四,剩下那半壁江山就是我们的济究迅套。