第三阶段就是正式开发阶段,此时可以扩大团队规模,保证核心系统是完整的需要添加很多内容进去,这一时间段的开发成本很高,因此需要有可靠的内容,当你完成以后可以上市发布了,这时候可以让你的粉丝来玩你的游戏了。
现在我们可以把三个步骤分为九个阶段,一步一步前进,同时回顾前面一个阶段,确定这个项目是否值得投资。游戏开发最艰难的阶段就是放弃这个项目,原本你对这个项目充满了激情,团队同样很喜欢,投入了很多的精力和汗水,但是这些都是徒劳,正确的做法就是放弃这个项目重新开始,越早停止开发,这也意味着这个项目浪费相对就越少,本身游戏开发是一件很困难的事情,有很多不好的游戏进入了市场,结果是面临惨败这对团队甚至对公司都造成重大打击,我们必须确保自己个人情感不能凌驾于逻辑之上。
在最开始的创意阶段如果想法出现很多和存在很多变化,这并不是坏事情,这也意味着你成功的机会就越大,当你存在不错的想法你需要决定是否要动用资金去开发这个项目。
在这一阶段,你应该很喜欢这个项目,同时如果你要去给投资人介绍这款游戏,他们会想了解更多这款游戏的信息,此时就需要考虑这款游戏的市场空间和所需要哪些技术来实现。你需要确定这款游戏具有创造力,技术上可以实现,市场会欢迎这样的产品。
正式开发阶段 在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始,关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队,因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。
随着发售日期的公布,那么这也意味着需要不断去完善游戏内容,检查游戏版本和稳定性,尽量减少游戏Bug,很多游戏初期面临失败就是因为上市之初就有很多不稳定的表现,Bug很多,修复问题有的时候比提供全新的内容更加有效。
最后阶段 最后阶段很多人都会直接跳过这一阶段,封测阶段,取而代之是很大的首日补丁,不稳定的发售和发售之初游戏存在很多问题,这会让粉丝的爱渐渐消耗,不一定需要制作更多新的DLC和增加新的特色就用处很大,一开始就保持很好的质量这对作品是否成功至关重要。
重新再进行一次测试,确保游戏在不同设备上面都能够很好运行,这一步做完这对整个团队而言都是很好的赞赏,同时粉丝在完成所有任务以后也必定会期待这款游戏的下一部作品。